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2021-06-01 09:32:01
一句話總結:儲存和複用臨時物件,減少記憶體分配,降低GC壓力
sync.Pool
是可伸縮的,也是並行安全的,其大小僅受限於記憶體大小。sync.Pool
用於儲存那些被分配了但是沒有使用,而未來可能會使用的值。這樣就可以不用再次經過記憶體分配,可直接複用已有物件,減輕GC的壓力,從而提升系統效能。
type Student struct { Name string Age int32 Remark [1024]byte } func main() { var studentPool = sync.Pool{ New: func() interface{} { return new(Student) }, } }
type Student struct { Name string Age int32 Remark [1024]byte } var buf, _ = json.Marshal(Student{Name: "lxy", Age: 18}) func Unmarsh() { var studentPool = sync.Pool{ New: func() interface{} { return new(Student) }, } stu := studentPool.Get().(*Student) err := json.Unmarshal(buf, stu) if err != nil { return } studentPool.Put(stu) }
Get()
用於從物件池中獲取物件,因為返回值是interface{}
,因此需要型別轉換Put()
則是在物件使用完畢之後,返回物件池以下是效能測試的程式碼:
package benchmem import ( "encoding/json" "sync" "testing" ) type Student struct { Name string Age int32 Remark [1024]byte } var buf, _ = json.Marshal(Student{Name: "lxy", Age: 18}) var studentPool = sync.Pool{ New: func() interface{} { return new(Student) }, } func BenchmarkUnmarshal(b *testing.B) { for n := 0; n < b.N; n++ { stu := &Student{} json.Unmarshal(buf, stu) } } func BenchmarkUnmarshalWithPool(b *testing.B) { for n := 0; n < b.N; n++ { stu := studentPool.Get().(*Student) json.Unmarshal(buf, stu) studentPool.Put(stu) } }
輸入以下命令:
go test -bench . -benchmem
以下是效能測試的結果:
goos: windows
goarch: amd64
pkg: ginTest
cpu: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-1135G7 @ 2.40GHz
BenchmarkUnmarshal-8 17004 74103 ns/op 1392 B/op 8 allocs/op
BenchmarkUnmarshalWithPool-8 17001 71173 ns/op 240 B/op 7 allocs/op
PASS
ok ginTest 3.923s
在這個例子中,因為 Student 結構體記憶體佔用較小,記憶體分配幾乎不耗時間。而標準庫 json 反序列化時利用了反射,效率是比較低的,佔據了大部分時間,因此兩種方式最終的執行時間幾乎沒什麼變化。但是記憶體佔用差了一個數量級,使用了 sync.Pool
後,記憶體佔用僅為未使用的 240/1392 = 1/6
,對 GC 的影響就很大了。
我們甚至在fmt.Printf
的原始碼裡面也使用了sync.Pool
進行效能優化!
到此這篇關於GoLang sync.Pool簡介與用法的文章就介紹到這了,更多相關GoLang sync.Pool內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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