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Python之Pygame的Draw繪圖

2023-04-04 06:01:06

Pygame的Draw繪圖

Pygame 中提供了一個draw模組用來繪製一些簡單的圖形狀,比如矩形、多邊形、圓形、直線、弧線等。

pygame.draw模組的常用方法如下表所示:

名稱說明
pygame.draw.rect() 繪製矩形
pygame.draw.polygon() 繪製多邊形
pygame.draw.circle() 根據圓心和半徑繪製圓形
pygame.draw.ellipse() 繪製一個橢圓形
pygame.draw.arc() 繪製弧線(揮著橢圓的一部分)
pygame.draw.line() 繪製線段(直線)
pygame.draw.lines() 繪製多條連續的線段
pygame.draw.aaline() 繪製一條平滑的線段(抗鋸齒)
pygame.draw.aalines() 繪製多條連續的線段

表格中的函數使用方法大同小異,它們都可以在 Surface 物件上繪製一些簡單的形狀,返回值是一個 Rect 物件,表示實際繪製圖形的矩形區域。上述繪圖函數都提供了一個 color 引數,我們可以通過以下三種方式來傳遞 color 引數值:

  • pygame.color 物件
  • RGB 三元組
  • RGBA 四元組

下面通對上述一些方法的引數進行詳細說明:

繪製矩形

繪製矩形的語法格式如下:

pygame.draw.rect(surface, color, rect, width)

引數說明如下:

  • surface :指主遊戲視窗,無特殊情況,一般都會繪製在主螢幕上;
  • color :該引數用於該圖形著色;
  • rect :繪製圖形的位置和尺寸大小;
  • width :可選引數,指定邊框的寬度,預設為 0,表示填充該矩形區域。

注意,當 width > 0 時,表示線框的寬度;而 width < 0 時,此時不會繪製任何圖形。

繪製多邊形

pygame.draw.polygon(surface, color, points, width)

引數說明如下

  • points: 一個列表引數,它表示組成多邊形頂點的 3 或者多個 (x,y) 座標,通過元組或者列表來表示這些多邊形頂點。
  • 其餘引數與上述函數相同。

 繪製圓形

pygame.circle(surface, color, pos, radius, width=0)

引數說明如下

  • pos :該引數用來指定的圓心位置;
  • radius :用來指定圓的半徑;
  • 其餘引數與上述函數相同。

 繪製橢圓形

pygame.draw.ellipse(surface, color, Rect, width=0)

繪製橢圓形的過程,其實就是在矩形區域內部(Rect)繪製一個內接橢圓形

引數說明如下

  • 其餘引數與上述函數相同。

 繪製圓弧曲線

pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)

繪製橢圓形的過程,其實就是在矩形區域內部(Rect)繪製一個內接橢圓形
引數說明如下

  • start_angle : 是該段圓弧的起始角度;
  • stop_angle : 是終止角度;
  • 其餘引數與上述函數相同。

繪製直線

pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, width=1)

引數說明如下

  • start_pos : 是該線段的開始位置;
  • end_pos : 是該線段的結束位置;;
  • 其餘引數與上述函數相同。

如果是繪製一條消除鋸齒的平滑線,此時則使用 blend = 1 引數,如下所示:

pygame.aaline(surface, color, startpos, endpos, blend=1) 

blend 參數列示通過繪製混合背景的陰影來實現抗鋸齒功能。

 繪製多條直線

引數說明如下

  • pointlist : 引數值為列表,包含了一些列點座標的列表;
  • closed : 布林值引數,如果設定為 True,表示直線的第一個端點和直線的最後一個端點要首尾相連;;
  • 其餘引數與上述函數相同。

如果繪製抗鋸齒直線,使用以下方法:

pygame.draw.aalines(surface, color, closed, pointlist, blend=1)

除了指定了 blend = 1 之外,其餘引數含義與上述函數相同。

下面通過一組簡單的範例對上述繪圖方法進行演示:

import pygame
from math import pi

# 初始化
pygame.init()
# 設定主螢幕大小
size = (500, 450)
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 設定標題
pygame.display.set_caption("Python自學網")
# 設定一個控制主迴圈的變數
done = False
# 建立時鐘物件
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
    # 設定遊戲的fps
    clock.tick(10)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True  # 若檢測到關閉視窗,則將done置為True
    # 繪製一條寬度為 3 的紅色對角線
    pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), [0, 0], (500, 450), 3)
    # 繪製多條藍色的直線(連續直線,非抗鋸齒),False 表示首尾不相連
    pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), False, [[0, 80], [50, 90], [200, 80], [220, 30]], 1)
    # 繪製一個灰色的矩形區域,以灰色填充區域
    pygame.draw.rect(screen, (155, 155, 155), (75, 10, 50, 20), 0)
    # 繪製一個線框寬度為2的矩形區域
    pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), [150, 10, 50, 20], 2)
    # 繪製一個橢圓形,其線寬為2
    pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (225, 10, 50, 20), 2)
    # 繪製一個實心的紅色橢圓形
    pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (300, 10, 50, 20))
    # 繪製一個綠色邊框(寬度為2)三角形
    pygame.draw.polygon(screen, (100, 200, 45), [[100, 100], [0, 200], [200, 200]], 2)
    # 繪製一個藍色實心的圓形,其中[60,250]表示圓心的位置,40為半徑,width預設為0
    pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), [60, 250], 40)
    # 繪製一個圓弧,其中0表示弧線的開始位置,pi/2表示弧線的結束位置,2表示線寬
    pygame.draw.arc(screen, (255, 10, 0), (210, 75, 150, 125), 0, pi / 2, 2)
    # 重新整理顯示螢幕
    pygame.display.flip()
# 點選關閉,退出pygame程式
pygame.quit()

到此這篇關於Python之Pygame的Draw繪圖的文章就介紹到這了,更多相關Pygame的Draw繪圖內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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