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電影《密弒遊戲》影評::連環密室連環套,誰是最幸運的那一個?!

密弒遊戲影評

密室逃脫、密室連環殺人、把幾個人鎖在設有機關的密閉空間,看他們如何逃生如何自相殘殺的電影,已經太多太多了。

比如最著名的《電鋸驚魂》系列,早期經典《異次元殺陣》(1997年拍攝,也叫《立方體》、《心慌方》)、《致命ID》、《八面埋伏》、《玩命記憶》,還有像《極限空間》、《九死》、《九人禁閉室》、《林中小屋》、《死亡實驗》、《終極面試》、《隔絕》、《極限推理》……2017年還有一部專門講「密室逃脫」的《密室逃脫》。

講真,藍雨星城最喜歡這類電影,緊張、刺激、驚悚,還能窺探人心!

但是除了一些經典老片之外,近幾年就沒啥佳作出現,而且基本上都大同小異,讓人審美疲勞。

不過,等了這麼久,終於等到這部《密弒遊戲》,雖然比起《異次元殺陣》等經典還尚有差距,但在同類型電影中,算是比較解渴的了!

首先,比較喜歡其「連環密室」的設定,緊張刺激不斷升級。

以往的「密室」電影,在空間上都比較受限制,基本上就一個空間、一處場景,這樣的電影就非常考驗演員的演技和劇本本身的戲劇性、懸疑性了,想要拍出精品非常難。像2017年的《密室逃脫》,就非常無趣,演來演去就在一個房間裡,遊戲玩家一個接一個被殺,也都在意料之中,毫無驚喜。而本片最大的優勢,就是它有六大密室:燒烤辦公室、冰雪森林、顛倒台球廳、毒氣分診室、迷幻屋以及終極挑戰。這個就非常刺激了!跟現實中玩「密室逃脫」遊戲一樣,一次就玩一個房間,沒啥意思,一次讓你體驗六次「生死」,爽透了!

而且每間密室,都獨具特色。

燒烤辦公室,機關繁多,只要有玩家無意間動了什麼道具,立馬觸動「燒烤」機關,而隨著時間推進,房間的溫度不斷升高,最後還要依靠大家齊心協力、開動腦筋,才能通過通風口逃「出去」,而實際上我們都知道,根本就出不去,還有下一個密室等著。這種一次次落入新的陷阱的無助感和絕望感,讓觀眾更加感同身受、如陷深淵。

剛剛經歷「火」的洗禮,「冰雪森林」又讓玩家身處冰天雪地,還有冰窟窿隨時埋伏。

最驚險的應該是「顛倒台球廳」了,地板不斷掉落,每位玩家都面對「懸崖峭壁」,女戰士阿曼達挺身而出,雖然拿到黑8球,卻不慎滑落,她為了大家以命相搏,在即將掉下去的一瞬間抓住電話線的段落驚心動魄。

還有「分診室」,黑人女孩突發奇想,不走尋常路,打壞所有監控;而另外三人則要在5分鐘之內解開密碼並讓自己的心跳符合遊戲設定……

連環密室,一環扣一環,解決一個難關,又有新的任務,這種層層遞進、懸念迭生、驚悚指數一級高過一級的設計,確實超有代入感,讓觀眾的心始終懸起來,與片中的玩家一起跌宕起伏。

其次,密室設計與玩家經歷有著千絲萬縷的聯繫,驚悚內幕細思極恐。

從第一關開始,就出現了火災的新聞、玻璃球裡的帆船這些信息點,到了第二關,又出現中馴鹿字母的謎語、紅色羽絨服、指南針等線索,一直到「分診室」每個玩家才發現,這裡的病床布置就跟當年他們經歷災難又奇蹟生還、被醫院救護時所處的環境一模一樣。正是這份「獨家記憶」,讓他們匯聚在一起,這時候觀眾也才明白——以往密室電影中,被關在一起的人或多或少都有相似點或共同經歷,而在這個遊戲中,六位玩家之所以被挑選是因為他們都是「倖存者」!而這也是組織者的終極目的——把所有倖存者放在一起,看看誰最幸運?!

這樣一來,這個遊戲就更加困難,也更加恐怖了。

組織者是怎麼知道他們這些經歷的,又是怎麼了解的這麼清楚,布置的如此細緻?

而每一個信息、每一處線索,對於玩家而言,都是一次痛苦的回憶,也是一次心理的考驗。

他們曾經悲慘遇難,曾經面臨生死,曾經眼睜睜的看著自己的家人朋友死去。

如今,組織者就是要讓他們回憶起當時的痛,再面臨當下的危險,這種雙重的打擊,對於再堅強的人也是一種折磨。

所以,想要贏下這個遊戲,不僅僅要有智力,有體力,大家一起齊心協力,更為關鍵的是,心理素質必須強大!

而事實證明,最終勝出的玩家,就是那個一直保持清醒思考、冷靜判斷,並且內心強大的人。

但,令人絕望的是,即便逃出生天,被警察解救,也不意味著他們從此安全。

新的密室正在打造,新的挑戰即將開始。

面對終極幸存者的,將會是更加嚴酷殘忍的「陰謀」!

電影的最後段落也是為續集在做準備,這樣看來,《密弒遊戲》也許會像《電鋸驚魂》一樣拍成一個系列嘍!

其實在國內,我們的電影人也曾推出眾多密室類的電影,比如《風聲》,雖然從類型上講屬於諜戰片,但其實也是「密閉空間、誰會下一個死」的套路。再有像《密室1:不可告人》、《密室之不可靠岸》、《你好瘋子》、《密室逃殺》、《密室危機》、《迷魂:密室逃脫》、《奪命推理》、《致命密室》等等,但整體評價不高、評分較低,都是一些小成本的驚悚片,故事生搬硬造、情節有悖常理,尤其是懸念性方面較為欠缺。這說明,我們還未參悟到「密室」電影的核心價值,而被稱為2019年初最佳驚悚電影的《密弒遊戲》,對於國產驚悚片來說,則是一個有益的啟示——在密室設計、場面規模、懸念設定、驚險情節、線索聯繫、人性探索等方面都有很多值得借鑒的地方!就比如連環密室這個梗,在現實的「密室逃脫」遊戲中都比比皆是,著名網綜《明星大偵探》也屢有嘗試,為什麼不能在電影中也玩一把「密室局中局」呢?!

作者:藍雨星城

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