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《無雙OROCHIZ》遊戲心得分享

2020-07-23 10:26:56
《無雙OROCHIZ》遊戲心得分享,現在就和大家一起分享下~

1

屏棄錯誤的連擊

 

(1).8方無限連

 

8方是偽連,8方後敵人可以受身,多的不解釋

 

(2).C5浮空技

 

C5浮空技在敵人已經浮空的狀態下再浮空就是偽連,受身的幾率跟浮空的高度成正比(視頻中經常會出現C5……那是因為BOSS也有不受身的幾率,這裡往往會成為失敗點,為了華麗出C5,結果卻老是死在C5上)

 


2

明確認識換人的作用

 

(1). 換人取消硬直……無須解釋

 

(2). 換人可以改變空中飛行軌跡,可以做到提前落地,落地的硬直也可以取消,不過要掌握時機(解釋很複雜,初級連擊不需要)

 

(3). 以C技R技造成的跳躍,例如信長的C2,都可以在過程中換人,換人後新的人物會立刻站在地上而不是空中。

 

(4). 按跳躍鍵後換人,如果在上升過程中換人,則換人後還有小段的繼續上升,最高不超過原來的跳躍高度。(常用為C5後跳躍換人,可以在敵人達到受身高度前再次攻擊命中就可以避免受身……或者你不換人也可以,換人增加華麗度)

 


3

華麗連擊的基本理念?(1). 人物的攻擊必須限制,如果一套C技就能秒人,那就無所謂什麼連擊了,另外限制攻擊是逼迫玩家不得不依賴連擊過關的制約因素,尤其對於不實用的人物。(例如小喬)?(2). 一個人物在一次登場過程中只出一套C技或R技,之後必須換人,這個是增加華麗度的最基本要求,如果不嚴格按照這一理念,就會很容易造成總依賴著某一人物的某個實用招一招到底的局面,例如關平C4。?(3). 對於連擊來說,幾乎每一個人物都會有實用招,例如龐統的LR技,威力是很低的,但是依賴此技可以完成很多不可思義的連擊動作。對於限制攻擊後的通關過程來說,更重要的是招式造成的浮空效果,而不是招式的屬性發動次數,因此,連擊無弱者,這也是我喜歡連
擊的原因。

4

連擊的階段?(1). 初級階段?也可以稱為初級實用連擊,武器配置主要為雷,炎,神速10,旋風10。重點就在於雷,發動的時候可以吸住敵人,配合神速10甚至可以一個武將就完成無限C技。?缺點也很顯著,剛開始用連擊過關的朋友很快就會發現,安全係數很低,因為人物不怎麼移動,在不停的向同個方向使用C技的時候,經常會遭到週邊敵人的攻擊。但至少,這樣可以過關了。?(2). 中級階段?開始採用大範圍的C5技來打破被包圍的局面,同時又能很好的做到跳換人把BOSS接回來,同時換了一個方向來進行C技攻擊。?優點很明顯,受周邊打擾的幾率明顯下降,而且動作也不難,易用。缺點很關鍵,C5是偽連。?(3). 高階階段?  徹底拋開屬性「雷」,對所
有人物的招式造成的BOSS飛行高度、飛行距離都有很深刻的研究,同時換人和2段跳的配合掌握嫻熟,LR技快速移動的招式爐火純青……達到這些條件後,在徹底沒有「雷」可以依靠的情況下,對飛行後的BOSS進行追打。(例如小喬,C1:多次數的攻擊後敵人小飛行,飛行距離大約為人物步行的兩步;C2:基本的浮空;C3,最後一段攻擊後,敵人小距離飛行,飛行沒有高度很快落地,飛行距離大約為三步;C4,敵人中距離飛行,飛行高度適中,飛行距離大約為一快速2段跳飛行的距離;C5,小喬不用C5,因為神速10的話打不上;C6,敵人中距離飛行,飛行高度較高而且不會受身,飛行距離剛好為風魔的一次LR距離)?  極其安全,不停的大範圍吹飛,吹飛的過程迅速捕捉BOSS的飛行方向來進行針對的跟蹤連擊,是完成熟練運用人物招式的成果,真正做到了腦子裡怎麼想,螢幕裡的人物就會怎麼做。?  華麗連擊的初級理論基本如此,在徹底屏棄了錯誤的連擊理念後,對通關條件的苛刻要求會造成不靠連擊根本過不了關的局面,大家要勇於面對敗走,在學習的過程中敗走是必不可免的,只要在玩的時候嚴格執行連擊理念,嚴格要求自己,連擊的水平就會不斷提高,遊戲的興趣就會不斷高漲,所獲得的刺激也會不斷增多……
如小喬,C1:多次數的攻擊後敵人小飛行,飛行距離大約為人物步行的兩步;C2:基本的浮空;C3,最後一段攻擊後,敵人小距離飛行,飛行沒有高度很快落地,飛行距離大約為三步;C4,敵人中距離飛行,飛行高度適中,飛行距離大約為一快速2段跳飛行的距離;C5,小喬不用C5,因為神速10的話打不上;C6,敵人中距離飛行,飛行高度較高而且不會受身,飛行距離剛好為風魔的一次LR距離)?  極其安全,不停的大範圍吹飛,吹飛的過程迅速捕捉BOSS的飛行方向來進行針對的跟蹤連擊,是完成熟練運用人物招式的成果,真正做到了腦子裡怎麼想,螢幕裡的人物就會怎麼做。?  華麗連擊的初級理論基本如此,在徹底屏棄了錯誤的連擊理念後,對通關條件的苛刻要求會造成不靠連擊根本過不了關的局面,大家要勇於面對敗走,在學習的過程中敗走是必不可免的,只要在玩的時候嚴格執行連擊理念,嚴格要求自己,連擊的水平就會不斷提高,遊戲的興趣就會不斷高漲,所獲得的刺激也會不斷增多……

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