該遊戲是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。 1大家不要以為是reach用的那種一退一打的辦法,
2020-11-30 08:26:26
以下打法,是針對最高難度
第一關:初始250錢,買一個機槍塔並把攻擊升到二級,過關後,錢剛好可以再買一個機槍塔。都放置在地圖上中的拐彎內側。
第二~五關:有錢之後,先把主槍塔(就是先買的那個)的屬性升級為 2 3 2,也就是攻擊二級,速度三級,視野二級,再把副槍塔攻擊升到二級前五關只要槍塔位置得當,肯定全殲敵人。第六關:升級主槍三級攻擊,可以保證全殲摩托。[然後儘量升級副槍塔的速度到三級。]
第七關:送錢關。把主槍塔攻擊升到三級,目前主槍塔屬性是 3 3 2,副槍塔是 2 3 1。如果迄今為止溜掉的敵人不多,你手頭應該有150以上的錢,攢著,千萬別花,下一關有用。第八關:唯一需要操作的一關,很重要!記得要在第一時間升副槍塔的攻擊到三級,這樣可以全殲摩托。建議放摩托出來之後,點選副槍塔,把滑鼠一直放在升攻擊的按鈕上,不停的按。第九~十關:送錢關。即使什麼也不做也可以輕鬆全殲敵人。兩關下來,手頭上有600多的錢了,為了第十一關的坦克,需要買一個導彈塔(250一個的那個,千萬別買射速奇慢的第一個,那個是垃圾),並把他的屬性各升一級,成為 2 2 2。至於導彈塔的位置,建議擺在地圖的正中偏左一點,因為導彈塔將來視野很大,擺在這裡既能攻擊到大和,又覆蓋了很長一段的公路。第十一關:前十關打下來應該有300多的餘錢。買一個鐳射塔,放在敵人出兵口的右邊。賣掉副槍塔(能賣347元),升鐳射塔的攻擊和視野,成為 2 1 2。第十二關:第一時間把鐳射塔的攻擊升到三級,有錢之後吧導彈塔的速度升為三級。第十三~十五關:送錢關。為了第十六關,需要把三個塔的屬性分別升成: 機槍塔 3 3 2,導彈塔 3 4 2,鐳射塔 3 2 2。第十六關:如果塔的位置擺放得當,可以全殲四個雷神。這裡有個小技巧,就是如果最後一個雷神剩了一絲血逃跑了,那麼立刻買一個機槍塔放在終點處,打死雷神後再賣掉。一個雷神的價值是100多錢,很合算。第十七關:送錢關。這關之後,應該有錢把鐳射塔的攻擊升到四級。如果十六關你放跑了雷神,那麼錢會不夠,沒關係,下一關打死幾個人之後也就夠了,補升不遲。第十八~十九關:送錢關。有錢就把鐳射塔的屬性升為 4 3 3,並且現在手裡仍然有很多錢。第二十~二十一關:有錢之後,立刻把鐳射塔的攻擊升為五級,速度和視野都升到四級(如果前面放跑敵人太多,可能沒錢,本著先攻擊再速度再視野的順序吧)。第二十二~二十三關:鐳射塔到達 5 4 4之後,把導彈塔的屬性升為 4 4 4。至於一開始那個機槍塔,可以賣掉了(其實從過了第十六關之後就可以賣掉了,因為那個位置發揮不了作用,以後會在敵出兵處附近佈置機槍塔的)。第二十四~二十五關:第一時間把導彈塔的攻擊升為五級,然後把導彈塔的速度升為五級。目前鐳射塔屬性 5 4 4,導彈塔 5 5 4。手裡仍有大把的錢,在敵出兵處附近造一個機槍塔,攻擊升滿,然後儘量升速度。第二十六~四十四關:現在已經很輕鬆了,每關可以輕鬆全殲敵人,所需注意的只是錢怎麼個花法。這裡我的建議是,在把原有的一個鐳射塔,機槍塔和導彈塔升滿的基礎上,依次補充一個鐳射塔,一個機槍塔,和一個減速塔,除了減速塔不需要升滿以外,其它的都升滿。再往後,儘量按照鐳射塔:機槍塔:導彈塔=2:1:1的比例進行建造。導彈塔由於視野最遠,應該放在地圖中央,而機槍塔和鐳射塔則密集放好,打完第四十四關的時候,擁有五個鐳射塔,三個機槍塔,三個導彈塔,都是升滿的,還有一個接近升滿的減速塔。接下來是38,42,43波的截圖。
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