該遊戲是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。 1大家不要以為是reach用的那種一退一打的辦法,
2020-11-30 08:26:26
明知前有鬼,依舊是慘叫連連
本次試玩的VR遊戲是卡普空的最新大作——惡靈古堡7VR版。由於VR非常適合第一人稱視角進行遊戲,惡靈古堡7VR由於是第一人稱視角進行遊戲體驗,最大限度的發了VR所帶來的不同遊戲體驗。
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玩法上面,從一開始到最終試玩結束,小編都在一個非常壓抑的環境中進行遊戲,畢竟膽子小,沒辦法。每進一個放間都需要看看周圍會不會出來什麼東西,出房門前要蹲下探頭看看門外有沒有問題。高清電視螢幕上的如果第一次突然出現一個東西在鏡頭前,可能你會怕一次,再有問題,興許你適應了,就不會在還怕。在VR版本裡,出現一次可能就玩不下去了,或者你知道它要出來,依舊嚇得尖叫連連。
由於目前VR設備還在發展當中,會有各種各樣的問題會影響遊戲的沉浸感,首先是VR設備需要套在頭部上。在進行一段時間後,可能頭部、脖子會累。也可能會出現癢癢的問題,需要去撓一撓頭,破壞遊戲的連貫性。遊戲的沉浸感是非常的真實,身臨其境的惡靈古堡7VR絕對配的上今年VR遊戲市場上的開山大作。
上文中提到的設備問題只是非常小,且容易解決。那麼現在所說的暈眩感就讓人無法長時間的在遊戲世界中暢玩了。暈眩感因人而異,小編比較暈3D,所以一次玩的時間定不會很長,有的人對眩暈感免疫,可以長時間進行遊戲。遊戲廠商也對眩暈感問題在遊戲中進行了優化,比如人物的跑步節奏感很彆扭等,這都是廠商防止暈眩感所做的調整,但還是有很多人會感到噁心、有嘔吐感。
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