該遊戲是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。 1大家不要以為是reach用的那種一退一打的辦法,
2020-11-30 08:26:26
《古墓奇兵:崛起》將沿用系列成功的模式和遊戲特色。遊戲中的動作場景會更加的經典。遊戲中會包括世界上的多個地點,遊戲中可探尋的場所將比前作大三倍,將充滿優美和危險的場景。
勞拉的旅程 – 勞拉解開的古老謎題使他陷入了與邪惡組織「聖三一」的惡戰。她要趕在「聖三一」之前找到秘密。線索指向了「失落之城基特」的傳說。勞拉明白她必須在「聖三一」趕到前找到失落之城和它隱藏的秘密。因此,她出發前往西伯利亞,踏上了第一次古墓探險之旅。
美女與荒野 – 在《古墓奇兵:崛起》中,勞拉不僅要與世界各地的敵人對戰,還要與世界本身的艱難險阻對抗。她要在物種密集的生態系統打獵以製造武器並尋覓稀有資源,還會遭遇極端惡劣的環境。為了在充滿潛在危險的狀況以及不穩定的地形中前進,勞拉需要將她的潛能發揮到極限。
游擊戰 – 利用環境優勢,攀登樹木並潛入水底來躲避或打敗敵人,配置勞拉的工具、武器和彈藥以滿足你從隱秘行動到槍林彈雨的作戰風格,臨時製作武器來製造混亂,並支配勞拉標誌性的作戰和攀爬斧。
回歸盜墓生涯 – 古墓華麗回歸,並且比以往更加氣勢磅礴。在《古墓奇兵:崛起》中,你將探索遍佈死亡陷阱的令人敬畏的古代空間,解開戲劇性的環境謎題,破譯古代文字找出地窖,充滿待解之謎的世界正等著你來涉足。
和前作一樣,求生本能依然是指引你通關的最佳工具。任務目的地、可收集的素材、可互動的場景、謎題的解法,只要按下右搖桿,統統都會以高亮顯示,所以,記得多多使用求生本能,它能讓你以最高的效率「搜刮」完整個場景,並將卡關的可能性降到最低。
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