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2020-11-30 08:26:26
今天小編和大家分享惡靈古堡2重製版一週目通關心得經驗,希望對大家有所幫助。
本作強調真實度相當硬核,前期子彈數量極為有限,標準難度下射擊沒有輔助瞄準,倒霉起來一彈夾子彈都未必打得死一個喪屍。喪屍也不再是打醬油任你虐,而是真正地讓你感到恐懼!它們對於新鮮血肉的極度渴望、那種咧著牙直撲過來一口狠狠咬向你頸動脈時的「嘴臉」絕對過目不忘,加上一直尾隨著你的暴君的腳步聲,導致壓迫感激增。
由於硬體機能的大幅提升,喪屍的屍體不會消失,斷肢、爆頭後的血漿飛濺地到處都是,而操作里昂大部分時間只有一支手電筒的光源,都極大地提升了恐怖氛圍。重製版劇情在原版的基礎上略作改動,使里昂與艾達之間的情感交流更趨真實,這種沉浸式的互動體驗開始有超越電影的可能。
從傳統的固定視角到越肩視角到第一人稱視角現在又回到越肩視角,「生化」20年一路走來,感覺只有越肩視角才能最好地表達「惡靈古堡」的味道。進入4K時代的「生化」,HDR對於環境光影效果的提升非常明顯,特別是燈光、爆炸的火焰效果實在太讚了。
對應5.1音效、可替換原版經典音樂,都為這部經典的重製加持不少。20年前的《惡靈古堡2》引發轟動,定義了恐怖生存遊戲的概念。之後的20年,技術空前進步,生化系列從原來的「馬賽克」多邊形逐漸發展到真人動作捕捉再到開始嘗試VR虛擬現實。
如果以此來展望未來,真令人激動不已!而在經歷過無數「腥風血雨」的洗禮後,本以為「刀槍不入」的你依然能夠被嚇到,不得不對Capcom的創新力、技術力發出由衷讚嘆。近年來Capcom的表現彷彿又回歸到世紀之交的那個時期每出一款作品必成經典的那種君臨天下的大廠風範。
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