該遊戲是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。 1大家不要以為是reach用的那種一退一打的辦法,
2020-11-30 08:26:26
不過畢竟是依靠古墓解謎吸引我的,麗影是不是有,也無所謂了,就當是個男主吧。一開始就是雪山攀爬奔逃,然後是荒山奔逃,雖然還是沒什麼解謎性質,不過感覺比9好些了,起碼攀爬動作多一些更接近78。
故事還是老一套,孩子找爹。結果他爹死了,於是繼承遺志,繼續探索。他爹是個頑固的人,勞拉也是非常固執,父女相依為命,兩人都是驢友,怎麼可能因為探險鬧掰?總而言之人物性格和劇情令我絲毫沒有代入感。
神聖之源能讓人永生,已知的只有兩種方式,一是先知,就是雅各,保留神智,且肉體很難損壞,還有治療瀕死傷勢的神技;第二種是亡靈軍團,是當蒙古入侵時,雅各本想讓村民和他一樣永生,結果造成了一群只有執念肉體能被摧毀但不久又能復活的東西。
說到他後媽,他爹找了後媽,然而勞拉基本沒有後媽的回憶,說明勞拉沒有跟後媽一起生活。那麼問題來了,到底是他爹和後媽分居,還是勞拉自己一個人住?我只能認為,勞拉小時候和他爹相依為命,成年後搬出去住,他爹找了後媽。
總而言之這個人物關係和劇情超級2。
哦,蘇聯設施,總算有些好玩的東西了。藉著新鮮感,我把任務和挑戰基本全清了,能找到拿到的東西全找了拿了。然後來到地熱山谷,我發現這裡比蘇聯設施還大,隱藏的東西還多,在又一次按圖索驥的時候,我靜心思考,
直奔主線,一個白天通關了。亡靈軍團沒有想象中的怎麼砍都不死,而最終boss那個後媽他弟弟,弱的就像菜雞,2個sld的血量,我重來了三次就乾掉了。還不如有的跳躍關卡難。這得交了多少紅包才混上最終boss的角?還是依靠那後媽的潛規則?
繼續完成DLC。神廟女巫,劇情更可笑,非要打一次才認出老頭,難道剛才你們第一次見面沒認出來嗎?老頭可是第一眼就認出你了。
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