該遊戲是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。 1大家不要以為是reach用的那種一退一打的辦法,
2020-11-30 08:26:26
無雙OROCHI3武器屬性搭配攻略
風,雷,斬,[天擊|神速|伸長],[猛擊|神速|伸長],吸生,[吸活|神擊],進擊 。
炎雷,風斬,天擊,[神速|伸長],[猛擊|猛碎],[吸活|裂風|神擊],[吸生|再臨],進擊。
3.資料流模版(素材需要混沌難度掉落):天擊,[神速|伸長],猛擊,猛碎,裂風,[吸活|神擊|誘爆],[吸生|再臨],進擊。
下混沌我最好的成績是一波刷了300多個三極): 風,雷,斬,蒐集,蒐片,鑑別,吸生,進擊。
1)吸生不是必備的,有時候再臨可能會比吸生更安全。
2)對固有和無雙依賴不大的,比如那些C技強悍的角色,吸活沒什麼意義,裝個裂風,能有效提升輸出和安全性。
3)風,雷,斬,進擊,天擊,猛擊,這五個屬性是對輸出提升最大的。
4)會心一擊很重要,延長打出的硬直,傷害增幅略高於猛擊。
5)天舞天攻天佑,辣雞,浪費格子。
6)三極這個原本的神屬性,因為有冰,所以實用度大幅度下降。冰這個垃圾,居然會直接減少屬性觸發的段數。
前作好用的屬性,現在也好用。所以具體差異化的搭配,以前的各位大佬早就說的明明白白了,可能只是時間久遠,翻找起來不那麼方便而已。
神器是勝利之劍,趕路又快又安全,c4c5簡直是吃了線線果實,範圍+連擊數都是頂級的水準。
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