該遊戲是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。 1大家不要以為是reach用的那種一退一打的辦法,
2020-11-30 08:26:26
決勝時刻12黑色行動3是系列的新作,將繼續2的故事,帶領玩家進入一個黑暗扭曲的未來,那時湧現了一批新型黑色行動士兵,我們自身的人性和我們創造出來的技術之間的界限已經模糊,在這個世界中戰爭的主角則是尖端軍事機器人。
遊戲將顛覆以往的遊戲模式,首次在聯機遊戲中加入了職業這個詞。遊戲中玩家可以看到有8個職業分別是死神(Reaper)與幽靈(Spectre),倖存者(Nomad)與邪惡女兵(Seraph),毀滅者(Ruin)與先驅者(Outrider)和工程兵(Prophet)與陸軍士兵(Battery)。全方位的職業特寫,不同模式的體驗,是不是有種身臨其境戰場的感覺?
它不僅延續了cod系列的優良品質,還帶來了全新的戰鬥方式。決勝時刻12有個關鍵詞,簡稱DNI。這種普遍存在的東西讓你可以在精神上直接和計算機、武器甚至是人類互動交流。新技能的引入和限制改變了我以往操作決勝時刻系列的習慣,比如說,你現在不能撿起敵人掉落的武器,因為它的「註冊」物件是某人的大腦。因此決勝時刻 黑色行動3人工智慧化了戰鬥系統。使人和遊戲能合一,彷彿就是你在控制一樣。
雖然多了很多的技能,職業。但是cod的招牌射擊手感依然沒有失去。然而這種感覺好像有得到了提高。可能是新的戰鬥系統的緣故吧!
玩過cod7和9的玩家都知道殭屍模式只是一個配菜,可玩性較低。但是新版卻在這方面提升了許多。從中加入劇情和事件,給殭屍模式充實了許多。
在網上看到了一些文章和網友評論,關於一些應該沙盒化的遊戲排行。決勝時刻榜上有名。也是,怎麼好的射擊遊戲不沙盒化確實有點可惜了。讓我們向動視暴雪請願吧!下一代要做成沙盒遊戲。
雖說ps4和xbox one質量和遊戲性都堪稱一絕,但是在上一代的主機表現中卻表現一般。畫質下降,幀數不穩,某些模式閹割。不過這應該是機能的原因吧!
不管怎麼說,這還是一款非常不錯的遊戲。而且可以說是系列遊戲模式中的一場小革命。值得一玩和收藏。
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