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星海爭霸2兵種戰術分析2

2020-11-29 23:45:33

《星海爭霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即時戰略類遊戲,作為《星海爭霸》的續篇講述了人族、星靈和異蟲三族的故事。《星海爭霸Ⅱ》將以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(蟲群之心)和Legacy of the Void(虛空之遺)。


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二,坦克和巨像

 

表面上看,2個坦克的輸出能力其實是明顯優於一頭巨像的。再考慮射程,應該是大優於巨像

 

大師也說過,沒有坦克所以巨像就無敵了。 在地面對衝中,如果任由兩邊的aoe火力自由輸出,那慘敗的應該是P一方。


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但是T出坦克有幾大弱點。

 

1,T玩家進攻的渴望。

 

SC2設計中T的前期有一定優勢,但是如果讓對手平穩過渡,面對Z和P都不太好打(其實我認為打P還是可以的,思路問題,Z還真是scv一波好些)

 

進攻型T的坦克是非常不給力的。地圖距離遠,坦克推進過程就非常容易被抓,近點架坦克的封神戰術已經大量採用,說明坦克的戰鬥力還是可以的。

 

2,坦克不符合13甩流步兵節奏

 

坦克不能像巨像一樣收放自如,進攻中T需要13甩消耗P前排戰鬥力,坦克很不方便使用。

 

3,光頭維京對抗鳳凰巨像,加入坦克擺明了找克。

 

就像P 巨像虛空出很多一樣,不是讓T無腦狂出維京海麼。本來P就要出鳳凰抗維京,現在還可以擡坦克,一道給克了。


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P和T的抗AOE能力。。這一段我怕表達不清楚,不過是這麼個意思坦克看似不給力,是由於P的抗aoe 冗餘性很大,比如一個巨像掃射機槍,機槍一排紅血,但是全部都能堅持在下一輪輸出來以前繼續攻擊,但如果兩頭巨像,一下死一排。其實只有最前面被xx追獵打的單位所受的aoe,是立即生效,並且削減了你的輸出。而濺射到後面的單位的傷害,是要過一會才會削減你的輸出。 這也是光頭可以在巨像少的時候頂著打,但是多了就不行的原因。 而P這邊,如果坦克數量只有1-2個。作用就很小,因為P的單兵隨便都可以抗坦克4-5下。如果沒有一輪擊殺,除了前面被點的幾個兵,所有aoe效果都在延後發作。單位還在繼續戰鬥。所以T至少要4-5坦克以上,才能起到如同
巨像一般的效果,之前對對手火力的壓制是明顯低於巨像的。而之後由於坦克本身輸出更高,如果還是按價格1:2的坦克數量,應該效果會超過巨像。

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