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2020-11-30 08:26:26
《星海爭霸Ⅱ》(StarCraftⅡ)是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即時戰略類遊戲,作為《星海爭霸》的續篇講述了人族、星靈和異蟲三族的故事。《星海爭霸Ⅱ》將以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(蟲群之心)和Legacy of the Void(虛空之遺)。
一,先說說光頭,打到現在,其實我覺得人族兵器庫裡除了死神,最不給力的就是光頭哥了。
光頭哥丫性質和追獵也差不多。後期P 氣體消耗太大,錢剩下無數花不出去。一大群xx,光頭哥打xx簡直2的如同追獵一般。而且在高人口陣地戰中13甩意義不大。除非你是純步兵,而純步兵配合G雖然可以勉強13甩閃電,但是前一陣子已經被很多T驗證過,後期對抗P巨像鳳凰,即使加入維京也不給力。
但是光頭哥是充肉的,這點依然和追獵一樣,你還是得出,必須出。光頭的血量可以在aoe加堅持到有醫療艇餵奶,而機槍是瞬秒。並且光頭和追獵一樣提供了野戰優勢擴大戰果的能力。後期在P aoe起來之後,除非氣體緊缺,否則還是建議用光頭作為炮灰,可以比機槍稍微給力一些。
外加鳳凰的製造時間縮短,本來鳳凰也就是輸維京在產量。等改過版鳳凰加快以後,中後期依然堅持光頭維京對抗巨像鳳凰的思路,可以說是近乎被完克
光頭即使打重甲也沒同價格比機槍厲害,打輕甲更是虧成馬。在中前期,如果光頭比例太大缺陷非常多。比如怕虛空怕不朽,戰鬥太依賴操作,況且甩一下也還要被追獵點一下。
而機槍比例大到一定程度是可以頂著P的xx追獵硬剛,戰損也很小。 可以看到不少職業玩家的3bb 壓制是
1個反應爐 1個裸bb 1個光頭實驗室
也就是光頭比例並不高,只是提供限制能力,早期T的輸出在機槍身上,而光頭多了,輸出就會十分低下,除非對面清一色閃現追獵,光頭是輔助單位,而不是主力輸出,其攻擊一般,血量不錯的特點很像P的單位
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