該遊戲是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。 1大家不要以為是reach用的那種一退一打的辦法,
2020-11-30 08:26:26
該遊戲是由暴雪公司於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。
關於星海爭霸的微操作,最近在戰鬥中愈來愈發現反微操作的重要性和關鍵性.所謂反微操作,就是針對對方的微操作而進行的微操作手法. 戰例1,在z與z的對戰中,lt地圖,3vs6,3點方出飛龍加小狗,6點方出飛龍加自爆蟻加小狗,很明顯,6點一方的分析比較明確,打算用自爆蟻拼掉對方的空軍從而取得勝利,當然這需要很高的微操作技巧.接觸戰中,6點方成功在自己分家出佈下陷阱,企圖誘使3點的飛龍進攻,以clone手法,先用自己的飛龍shift攻擊敵方飛龍之後自己的自爆蟻編隊,一個碰一個,把對方的空軍主力全殲.
但是在操作中,敵方的微操作看到對方的飛龍攻擊自己的一個飛龍時,並沒有急於同樣用clone手法,進攻對方的飛龍,而是把被攻擊飛龍旁邊的飛龍後撤,吸引了對方的飛龍,使對方自爆蟻得不到保護,在6點方急忙回撥飛龍的時候,殲滅了全部的自爆蟻,在飛龍數量上取得了絕對的優勢,結果成功的打掉了3的分家,並通過此優勢取得勝利. 微操作分析:針對玩家之間流行的微操作,實行有針對性的反微操作,可以打亂對方控制戰鬥的節奏,利用對手的操作去殲滅敵人.在小規模的特定兵種戰鬥中,非常的有效,例如:人族的m+mm對z的口水,z之間的口水對戰,飛龍對戰等等.
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