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2020-11-30 08:26:26
星海爭霸Ⅱ劇情上延續了初代作品的劇情和世界觀,保留了一些兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。
在前方進攻交戰的時候都不會打斷我的產兵(例如,按一下6,狂點A,D,一般情況下,保證每個兵營有兩個單位,再點一下7,點兩下D雙造運輸機)即使是別人在騷擾我,或者我在搞別人,只要抽出幾秒,就能保證農民不停
能夠快速的切屏,比如現在的視角在前線,基地被騷擾,這時候可以按空格返回最近事件視角,或者按F1快速切回主基地,組織一波防守,或者拖走農民
點5然後TAB點E點A也可以在不切回基地的前提下升級攻防,這樣也方便檢視升級,掌握進攻timing——攻防恰好升級完畢的時候,這時撒一把雷達看一下對手的主力,順便瞟一眼對手的攻防。
打蟲族看情況,如果是龍狗毒爆就以槍兵為主,配合地雷,如果是蟑螂刺蛇就要多出一些光頭和坦克。
人族內戰嘛,兩套思路:機械化或者生化,職業比賽很少在人族內戰裡看到機械化贏,基本都是被生化部隊的機動性包夾牽扯,業餘水平推薦機械化。
一些好針對的就不用說了,打巨象用維京(要避開追獵的射程),打閃電用Ghost(看誰更快),打虛空用槍兵,坦克克刺蛇,槍兵克毒爆。
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