首頁 > 電競/單機

星海爭霸2,怎樣編輯地圖?

2020-11-30 05:06:42
星海爭霸,只玩少數特定的地圖肯定不是這麼爽。那麼,要怎麼編輯地圖呢?

 


1

地形的編輯   地形在【檔案】——【新增】裡面點開就能發現,如果你要生成新的地圖,那麼你可以選擇多種模式,有戰役地圖,有自定義地圖,有對戰地圖。要想使得主線任務之中的眾位英雄級任務,譬如吉姆·雷諾,刀鋒女王·凱莉甘,奧丁,甚至是你的母艦·海博利昂號,都是戰役地圖中的單位,你要想把他們叫出來,必須要選擇戰役地圖模式,或者自定義地圖。   具體方式:   【檔案】——【新增】——【相依性】——【新增標準】——在【自由之翼(劇情戰役)前面打鉤】   關於地面的紋理,你可以根據自己的喜好選擇了。現在你有了一張新地圖了,如果
你沒有在創建的時候選擇隨即地形,這個時候你應該是平地。   那麼你可以按【T】撥出地形編輯介面   這裡需要注意的地方就是,地形編輯裡面,不是說你把一個地方弄得很高,一個地方弄得很低,落差很大你的軍隊或者敵人的軍隊就不能跨過它了,你必須要在編輯好了落差地形之後,設定山崖,這樣才能使得單位無法達到該區域,經過測試證明,如果不設定懸崖,你的單位會直接「飛天遁地」電腦的單位也是如此。當然如果你喜歡這種搞笑的玩法。。。那就不設定吧。。。   禁止空中單位飛過的話,可以在【路徑設定】(點H鍵彈出)裡面設定,一般的路徑設定也可以在裡面設定。   特別說明一點:   即使你在【檔案】——【新增】——【相依性】——【新增標準】——創建新地圖,這裡沒有選擇戰役劇情模式,也是沒關係的。預設的方式就是普通對戰,你可以在地圖創建好了之後   開啟【檔案】,然後從上往下數,找到第六個選項【相依性】,點開它,在彈出的對話方塊裡面,選擇【新增標準】,然後自行新增即可。   新增完了劇情戰役模式之後,按U,切換到【單位】介面,至於那些綠色的圖示,我建議最好不要亂點亂放,小心把編輯器整崩潰之時,你還沒儲存你的辛苦傑作。也有可能造成遊戲無法啟動。 
證明,如果不設定懸崖,你的單位會直接「飛天遁地」電腦的單位也是如此。當然如果你喜歡這種搞笑的玩法。。。那就不設定吧。。。   禁止空中單位飛過的話,可以在【路徑設定】(點H鍵彈出)裡面設定,一般的路徑設定也可以在裡面設定。   特別說明一點:   即使你在【檔案】——【新增】——【相依性】——【新增標準】——創建新地圖,這裡沒有選擇戰役劇情模式,也是沒關係的。預設的方式就是普通對戰,你可以在地圖創建好了之後   開啟【檔案】,然後從上往下數,找到第六個選項【相依性】,點開它,在彈出的對話方塊裡面,選擇【新增標準】,然後自行新增即可。   新增完了劇情戰役模式之後,按U,切換到【單位】介面,至於那些綠色的圖示,我建議最好不要亂點亂放,小心把編輯器整崩潰之時,你還沒儲存你的辛苦傑作。也有可能造成遊戲無法啟動。 

2

單位的屬性編輯

 

  開啟編輯器介面上方第二排的圖示,倒數第五個【資料】這個

 

  在彈出的方框中可以看到上面數下來,第三排有一個【資料類型】,這個你可以先選擇【單位】

 

  然後在左邊目錄資訊欄的【近戰】資料夾裡面,你可以檢視三個種族的所有單位,選擇其中一個,點一下滑鼠左鍵就可以了,然後就會在右邊的資訊欄裡面彈出一些相關資訊,資料。在左下方的資訊欄當中,也會彈出和該單位相關聯的資料列表,有升級資料,武器資料,效果資料等等。

 

  反正我們都是新手,暫時先改改單位的攻擊,生命,護盾,能量,和護甲咯~~~

 

  修改生命,護盾,能量,護盾裝甲等級,護盾裝甲值,裝甲等級,裝甲值都在你選擇了這個單位之後,主目錄,也就是不要在左下方的資訊框裡面選擇其他的東西,就是最頂部的單位就可以了。這個時候會在右邊的資訊框裡面出現一些選項和資訊。【技能】這個等會再說,先看到【狀態】這裡就有了,都是漢字,應該能看懂,大家對著修改就行,但是記得不要把資料改得太誇張,特別是生命值,護盾值,能量值,都不要超過它規定的最大限度10萬。

 

  然後看到上面的選項【移動】,往下面拉,你可以在中間位置看到單位的移動速度,別搞得太誇張了,最好是8以內,不然那不叫移動,那叫「漂移」

 

  再來看修改攻擊,修改攻擊是因為單位拿的是武器,所以你無法在單位的目錄根資訊欄裡面找到如何修改攻擊,要修改的就是武器的攻擊,但是也不是在左下資訊框的【武器】裡面修改,要修改的而是【效果】,找到【效果】你會發現有幾個武器的名字在這裡出現,然後單擊滑鼠左鍵,在右邊就會自動切換到效果的屬性資訊,然後選擇【戰鬥】這個選項,在第二排的【數量】裡面,就是武器的【傷害值】了。至於再下面一排的【傷害加成】,你可以適當的增加一些,它的意思就是說在你的第二排的【基礎傷害】之上,追加多少對該類型生物的傷害值。比如你對輕甲的士兵基礎傷害是100,那麼你設定了傷害加成,對輕甲加成是50,在遊戲的時候,就會顯示150的傷害。實際上也就是:基礎攻擊+追加攻擊=單位對該類型單位的總攻擊,不過這裡要考慮到對方也有護甲,對方的護甲等級等等資料,最終輸出結果不等於你總攻擊那麼高。

 


3

技能的相關編輯

 

  ①升級科技修改

 

  升級科技,主要影響你武器的效果,也就是你武器在升級之後傷害加成多少

 

  隨便選擇一個舉例吧,比如選擇【人類】——【攻擊加成】——【人類的步兵武器等級3】

 

  在右邊出現的【升級效果】之中,你可以看到【參考資料】|【作業】|【值】這三個東西

 

  單擊滑鼠右鍵,在彈出的對話方塊裡面,選擇【新增效果】

 

  然後在【類型】裡面,選擇【武器】,在下面一排找到你打算讓某個單位的武器升級的 他的 武器的名字【名字前面都有單位的名字,自己慢慢找吧,你也可以新增戰役的兵種,至於如何讓戰役兵種出現,請翻上面的第一個教學】

 

  這裡都完成之後,找到下面一個方框裡面的【圖示】這個就是當你對該單位的武器升級過後,它在遊戲裡面的屬性裡面,那個武器圖示的地方,現實成什麼樣子。

 

  這裡完了之後再一次選擇上面的方框點右鍵【新增效果】,然後重複一次上面的操作

 

  這步完了之後,在下面的方框選擇【等級】,然後在更下面的地方選擇【作業】可以看到【新增】,新增多少級你自己隨意。

 

  這兩步完成之後,接下來是【效果】

 

  不能直接選擇左邊的效果去新增,仍然是在右邊操作,【新增效果】——【類型】——【效果】

 

  新增一個對應該單位武器名字的【物件】,然後選擇下面的【作業】——【新增】或者【設定】,確定你這個單位在升級過後的攻擊力變成多少

 

  【設定】指的是無視單位以前的攻擊,直接在升級後變成多少,可以降低,也可以變高。

 

  【增加】就僅僅是增加攻擊了。

 

  ②單位自帶技能修改

 

  找到【資料】——【資料類型】之中選擇【技能】彈出技能列表,找出你要修改的技能

 

  比如,這裡我們要修改【奧丁—核彈攻擊】,那麼找到這個技能的位置是在【人類】——【效果 — 目標】這個資料夾裡面,滑鼠左鍵單擊它,右邊生成該技能的資訊

 

  在【花費】裡面,可以看到它的使用延遲是60.0000,也就是右邊最上面的一個方框裡面

 

  這個60.0000是技能在遊戲裡面的冷卻時間,現在我們想讓核彈無限釋放,就需要修改這個冷卻。找到【使用時間】這個位置,修改成0即可,這樣它的冷卻時間就是0秒了,瞬發技能!如果你不知道改成功沒有,直接點選右上角的圖示,進入遊戲實際考察一下就行了。

 



IT145.com E-mail:sddin#qq.com