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《星海爭霸2》人族內戰分析

2020-11-30 07:25:52

  一直以來,無論是星際1,魔獸3,還是星際2,同族內戰一直被認為是最沒有觀賞性的戰鬥,即使是最頂級的職業選手也會對同族內戰感到頭疼,但是在某個版本或者某個地區都有可能出現某個種族過於強大的局面(例如韓國的蟲族比較強勢,國內的神族比較虎),同族內戰也成為了每個選手的必修課。那麼,怎麼才能打好內戰呢?[以施之道,還彼之身]會以內戰為主題,為你總結出當前內戰中最實用最精悍的戰術!

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兵種篇 首先我們做下各兵種的分析,看看他們在內戰中究竟扮演什麼樣的角色。 機槍兵 在星際2中,機槍兵一直扮演著人族對抗各個種族的核心角色,可對空對地的遠端低廉兵種定位決定了他是遊戲中貫穿全局的最高價效比單位,星際2中的反應爐設定更是為其量產提供了一個堅實的後盾,可以用這麼一句話來概括:無論你在遊戲任何一個時期對抗任何種族任何的兵種組合,出機槍兵都不會是一個賠本買賣。 劫掠者 在BETA前期的版本中,劫掠者曾有過一段極其風光的歲月,天生的減速技能配合上經典的路西芙蓉戰術,成為了當時對於P來說近乎無解的戰術,
而早期星際2中坦克的極度低迷也有劫掠者的一份功勞(另一個大功臣是P的不朽者)在裡面,雖然經過暴雪的多次削弱,依然無法撼動其在人族萬金油戰術MM組合中的主力地位,現階段人族內戰中比較流行速出一個升級震撼彈的劫掠者用於防守速死神的騷擾。 死神 近期極度火暴的一個兵種,現在就"早期如何防止死神騷擾"一個成為了所有種族在對抗人族時的必修課程,在對付一些防守意識比較薄弱的玩家,速死神的騷擾是極其致命的,在某些局面下其對經濟的打擊甚至超過惡狼,一個死神早期能否佔到足夠多的便宜幾乎影響著整個戰局的走勢,筆者就曾OB過一個直接被速死神打趴下的白金級神族(臺服)。在諸如荒漠綠洲這類的地圖,即使是在中後期,依然可以用死神玩多線騷擾,在高強度的對戰中會為你帶來意外的驚喜。內戰中,如果對手不是速震撼彈劫掠者而是出機槍兵的話,死神通過微操多多少少還是能佔點便宜的。如果農民偵察到是速劫掠者的話還是放棄死神騷擾的念頭吧,畢竟在早期一個50礦50氣並不是個小數目。 幽靈兵 鬼兵對神族時的EMP和對蟲族時的生物阻擊在內戰幾乎無法起到任何決定性的作用,除非你是想玩核彈秀,否則造價極其昂貴的鬼兵確實不值得選擇,或許後期團戰中用EMP暴掉對手渡鴉的藍多少還有點作用,但是又相當的廢操作,畢竟你還有個3個技能都非常牛X的渡鴉需要操作。 惡狼 惡狼從早期的惡評如潮到如今VS蟲族的高出鏡率,惡狼完美的詮釋了玩家對遊戲理解與戰術開發前後的轉變,哥很強,只是你是否有能力駕御哥!內戰中由於其對輕甲單位可觀的傷害加成(特別是對機槍兵),使其依舊保持一定的出場率,後期坦克陣成型後期其正面戰場的作用就下降很多,更多的會擔任後期的騷擾工作(幾個惡狼進去礦區A一下死一片農民,你就算有行星要塞也無濟於事)。 坦克 在早期版本中,坦克幾乎成為絕種的生物,各大戰場上的出場率降至歷史最低點,其主要原因要歸功於IMBA的劫掠者與神族的不朽者,當然,當時幾乎失去可以完克其存在的飛龍也出力不少。隨著版本的更新,坦克的加強與劫掠者的削弱,雖然在VS神族與VS蟲族時坦克的出場率依舊不高,但是在內戰中坦克已經成為了一個必出的兵種,成型後的坦克陣無堅不摧。 雷神 經過數個版本的持續加強,威武的雷神搖身變chengren族地對空的王牌單位,強力的對空AOE傷害讓少量的雷神虐殺成片的飛龍成為了現實,人族也從此擺脫了僅能靠渡鴉才能勉強對抗蟲族飛龍海戰術的尷尬(目前神族對抗飛龍海依然尷尬),各種針對雷神的戰術也被相繼開發,lost temple上分礦處的空投雷神讓各個種族都頭痛不已。血厚攻高的雷神也有比較明顯的缺點,機動性過差使其必須配合運輸機使用才能最大話自身的優勢。內戰中雷神更多的是用於對付暴阿凡達的打法,並且數量都不會很多。 醫療運輸機 這個不需要特別解釋了,地球人都知道該怎麼做。 維京 又稱味精,人族的主力空對空單位,有空軍中最遠的射程與良好的機動性,在大量的內戰實測中,筆者發現搶奪制空權是任何種族內戰中一個永恆的話題,人族也不例外。當你搶到了制空權,就意味這對手的阿凡達要悲劇,渡鴉要悲劇,醫療運輸機要悲劇,不要小看這3個兵種,他們可都是能左右戰局的MVP級單位,有效 的限制住他們你就已經贏了一半。 阿凡達 星際2中僅次於巢穴領主與滿攻擊狀態虛空艦的空對地單位,跟前兩者比較有價格上的巨大優勢,恐怖的戰鬥力隱形能力是大多數地面單位的噩夢,內戰中如果對手不出渡鴉或者晚出渡鴉的話,雙飛機場暴升級隱行能力的阿凡達能佔到巨大優勢,對手即使家裡碼滿防空他也不敢出門半補,滿地圖的礦都是你一個人的了。 渡鴉 經過無數次血的教訓,偶得出一個結論:人族內戰,在經濟允許的條件下要儘早的出渡鴉,其一是上面提到過的隱形阿凡達的威脅,其二是早出渡鴉的話他能量會比較多,無論是自動炮臺還是無人防禦機,其IMBA的效果都足以扭轉局勢。 巡洋艦 作為一個終極兵種,他更多的是在巨大優勢下用來秀的東西,速出一兩個巡洋艦並不會為你帶來任何局勢上或者戰略上的優勢,成型的巡洋艦隊…你不是巨大優勢拿來秀就是想自殺得華麗一點而已。
種族在對抗人族時的必修課程,在對付一些防守意識比較薄弱的玩家,速死神的騷擾是極其致命的,在某些局面下其對經濟的打擊甚至超過惡狼,一個死神早期能否佔到足夠多的便宜幾乎影響著整個戰局的走勢,筆者就曾OB過一個直接被速死神打趴下的白金級神族(臺服)。在諸如荒漠綠洲這類的地圖,即使是在中後期,依然可以用死神玩多線騷擾,在高強度的對戰中會為你帶來意外的驚喜。內戰中,如果對手不是速震撼彈劫掠者而是出機槍兵的話,死神通過微操多多少少還是能佔點便宜的。如果農民偵察到是速劫掠者的話還是放棄死神騷擾的念頭吧,畢竟在早期一個50礦50氣並不是個小數目。 幽靈兵 鬼兵對神族時的EMP和對蟲族時的生物阻擊在內戰幾乎無法起到任何決定性的作用,除非你是想玩核彈秀,否則造價極其昂貴的鬼兵確實不值得選擇,或許後期團戰中用EMP暴掉對手渡鴉的藍多少還有點作用,但是又相當的廢操作,畢竟你還有個3個技能都非常牛X的渡鴉需要操作。 惡狼 惡狼從早期的惡評如潮到如今VS蟲族的高出鏡率,惡狼完美的詮釋了玩家對遊戲理解與戰術開發前後的轉變,哥很強,只是你是否有能力駕御哥!內戰中由於其對輕甲單位可觀的傷害加成(特別是對機槍兵),使其依舊保持一定的出場率,後期坦克陣成型後期其正面戰場的作用就下降很多,更多的會擔任後期的騷擾工作(幾個惡狼進去礦區A一下死一片農民,你就算有行星要塞也無濟於事)。 坦克 在早期版本中,坦克幾乎成為絕種的生物,各大戰場上的出場率降至歷史最低點,其主要原因要歸功於IMBA的劫掠者與神族的不朽者,當然,當時幾乎失去可以完克其存在的飛龍也出力不少。隨著版本的更新,坦克的加強與劫掠者的削弱,雖然在VS神族與VS蟲族時坦克的出場率依舊不高,但是在內戰中坦克已經成為了一個必出的兵種,成型後的坦克陣無堅不摧。 雷神 經過數個版本的持續加強,威武的雷神搖身變chengren族地對空的王牌單位,強力的對空AOE傷害讓少量的雷神虐殺成片的飛龍成為了現實,人族也從此擺脫了僅能靠渡鴉才能勉強對抗蟲族飛龍海戰術的尷尬(目前神族對抗飛龍海依然尷尬),各種針對雷神的戰術也被相繼開發,lost temple上分礦處的空投雷神讓各個種族都頭痛不已。血厚攻高的雷神也有比較明顯的缺點,機動性過差使其必須配合運輸機使用才能最大話自身的優勢。內戰中雷神更多的是用於對付暴阿凡達的打法,並且數量都不會很多。 醫療運輸機 這個不需要特別解釋了,地球人都知道該怎麼做。 維京 又稱味精,人族的主力空對空單位,有空軍中最遠的射程與良好的機動性,在大量的內戰實測中,筆者發現搶奪制空權是任何種族內戰中一個永恆的話題,人族也不例外。當你搶到了制空權,就意味這對手的阿凡達要悲劇,渡鴉要悲劇,醫療運輸機要悲劇,不要小看這3個兵種,他們可都是能左右戰局的MVP級單位,有效 的限制住他們你就已經贏了一半。 阿凡達 星際2中僅次於巢穴領主與滿攻擊狀態虛空艦的空對地單位,跟前兩者比較有價格上的巨大優勢,恐怖的戰鬥力隱形能力是大多數地面單位的噩夢,內戰中如果對手不出渡鴉或者晚出渡鴉的話,雙飛機場暴升級隱行能力的阿凡達能佔到巨大優勢,對手即使家裡碼滿防空他也不敢出門半補,滿地圖的礦都是你一個人的了。 渡鴉 經過無數次血的教訓,偶得出一個結論:人族內戰,在經濟允許的條件下要儘早的出渡鴉,其一是上面提到過的隱形阿凡達的威脅,其二是早出渡鴉的話他能量會比較多,無論是自動炮臺還是無人防禦機,其IMBA的效果都足以扭轉局勢。 巡洋艦 作為一個終極兵種,他更多的是在巨大優勢下用來秀的東西,速出一兩個巡洋艦並不會為你帶來任何局勢上或者戰略上的優勢,成型的巡洋艦隊…你不是巨大優勢拿來秀就是想自殺得華麗一點而已。

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總結分析篇  通過上面的分析,我們可以把各兵種大致歸為3大類: 戰略型兵種: 惡狼,死神,阿凡達,雷神 量產型主力兵種: 機槍兵,劫掠者,坦克,醫療運輸機,維京,渡鴉 只會出少量或者完全可不出的兵種: 幽靈兵,巡洋艦

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實戰篇 和神族的內戰不同,人族的內戰中充滿了無數個轉瞬即逝的timeing,對這些timeing的把握也就成為了左右戰局的關鍵所在。 開局來說我比較推薦10農民房子11農民兵營氣礦的打法,這個打法的好處是對於對手任何開局的應對都非常靈活,根據SCV的偵察情報可以選擇是速死神騷擾還是速震撼彈劫掠者防守,如果對手只是生產機槍兵並且沒有很早的放下氣礦時,速死神或多或少能佔到些便宜,如果對手直接氣礦掛科技附件的話,只有兩種可能,第一種是速死神來騷擾你,第二中就是速劫掠者,如果對手是速死神來騷擾你的話,你速震撼彈的劫掠者可以讓他血本無歸,反之如果你一根經硬要用死神去挑戰劫掠者的話,可能連偵察的任務都無法勝任。 接下來你要
做的就是儘可能早的升級主基地,並放下第二個氣礦,第二個兵營以及重工廠,第一個兵營持續生產機槍兵和少量劫掠者,第二個兵營好了以後生產2-3個機槍兵然後升級反應爐,重工廠則升級科技掛件,升級坦克攻城模式並生產坦克,對手在這裡就有一個短暫的timeing時間,首先前期的氣比較緊張,為了儘可能快的生產坦克節約氣體,所以我們的主戰兵種應該以機槍兵為主,這個時候如果對手是速4個震撼彈劫掠者加2農民壓過來的話會比較難受,有可能會被打掉一兩個人口或者科技附件之類的東西,為了防止這種情況的發生,所以第二個兵營在造好之後不要急著升級反應爐,先生產2-3個機槍並再升級,這樣就可以完美的防守住流氓型T的壓制。在坦克攻城升級完成之後,形式馬上逆轉,變成我方的一個timeing優勢期,經過無數的實踐證明,除非對手和你是映象開局或者水平比你高出幾個級別,否則無論是任何開局的T在這時都會非常難受,這個timeing在戰爭草原熔岩之地的小地圖效果會非常明顯,這個時候暴兵的人族興奮劑又沒升級好,過早升級興奮劑的話劫掠者數量又不夠,科技流的又處於兵力真空期,而你大概有2個左右坦克,6-8個機槍兵以及若干個劫掠者,兩個兵營(1科技1反應爐)加一個重工廠,只要不是荒漠綠洲之類的地圖續兵還是相當流暢的,如果對手科技攀得太快的話,有可能一波就把他帶走。 根據前線得來的情報,我們可以選擇後續的發展路線,但有一點不會變的就是:雙VS。如果對手是慢科技暴兵流的話,你可能不會佔到太大便宜,所以見好就收吧,對手興奮劑好了以後會有一波比較瘋狂的反撲,在確保有2-3個坦克防守以後,雙VS掛科技附件生產阿凡達並升級隱型技能,這一波下來足夠把對手壓在家裡不敢出來,果斷的開2礦獲取經濟優勢,對手在渡鴉沒有出來之前會相當的被動,不斷被你的隱型阿凡達佔便宜。如果對手是速科技留並且有足夠兵力守下你第一波進攻的話(早期出劫掠者單重工廠出坦克然後雙飛機場出阿凡達,不過他的坦克攻城模式會比你的晚,守下來是沒問題,不過會被你佔到不少便宜),那麼雙VS一個掛科技附件生產渡鴉,一個掛反應爐生產維京+醫療運輸機,兵營持續製造機槍兵,這樣可以有效的防止對手隱型阿凡達的一波反撲,並適時的選擇擴張2礦。 進入中期,在經濟不至於太差的情況下,己方的維京不要少於5臺,這樣不僅可以取得制空權,同時還可以利用其機動性用於偵察對手發展方向。 雙方如果勢均力敵僵持到後期的話,拼的就是經濟,科技,續兵,騷擾與防騷擾,地圖控制能力以及大局觀的把握程度,這些都需要以大量的實戰經驗為基礎,並不是三言兩語可以解釋得清楚的。兵種組合以機槍兵+劫掠者+運輸機+大量坦克+維京+渡鴉為主,少量惡狼用於騷擾,可以靈活的加入雷神,阿凡達甚至是幽靈兵,核彈也應該在考慮範圍內,制空權絕對不能丟失。另外由於人族的攻防升級方面比其他兩族更加便宜速度也更快,所以內戰的時候要儘可能早的升級部隊攻防,資金充足的情況下,大量的兵營重工星港也都是必須的,不要手太軟,兩兵營出兵打滿全期。最後一點,人族的防空塔和感應塔非常好用,後期可以學星際1那樣SCV滿地圖碼防空塔,那樣會為你帶來意外的收穫。
,對手在這裡就有一個短暫的timeing時間,首先前期的氣比較緊張,為了儘可能快的生產坦克節約氣體,所以我們的主戰兵種應該以機槍兵為主,這個時候如果對手是速4個震撼彈劫掠者加2農民壓過來的話會比較難受,有可能會被打掉一兩個人口或者科技附件之類的東西,為了防止這種情況的發生,所以第二個兵營在造好之後不要急著升級反應爐,先生產2-3個機槍並再升級,這樣就可以完美的防守住流氓型T的壓制。在坦克攻城升級完成之後,形式馬上逆轉,變成我方的一個timeing優勢期,經過無數的實踐證明,除非對手和你是映象開局或者水平比你高出幾個級別,否則無論是任何開局的T在這時都會非常難受,這個timeing在戰爭草原熔岩之地的小地圖效果會非常明顯,這個時候暴兵的人族興奮劑又沒升級好,過早升級興奮劑的話劫掠者數量又不夠,科技流的又處於兵力真空期,而你大概有2個左右坦克,6-8個機槍兵以及若干個劫掠者,兩個兵營(1科技1反應爐)加一個重工廠,只要不是荒漠綠洲之類的地圖續兵還是相當流暢的,如果對手科技攀得太快的話,有可能一波就把他帶走。 根據前線得來的情報,我們可以選擇後續的發展路線,但有一點不會變的就是:雙VS。如果對手是慢科技暴兵流的話,你可能不會佔到太大便宜,所以見好就收吧,對手興奮劑好了以後會有一波比較瘋狂的反撲,在確保有2-3個坦克防守以後,雙VS掛科技附件生產阿凡達並升級隱型技能,這一波下來足夠把對手壓在家裡不敢出來,果斷的開2礦獲取經濟優勢,對手在渡鴉沒有出來之前會相當的被動,不斷被你的隱型阿凡達佔便宜。如果對手是速科技留並且有足夠兵力守下你第一波進攻的話(早期出劫掠者單重工廠出坦克然後雙飛機場出阿凡達,不過他的坦克攻城模式會比你的晚,守下來是沒問題,不過會被你佔到不少便宜),那麼雙VS一個掛科技附件生產渡鴉,一個掛反應爐生產維京+醫療運輸機,兵營持續製造機槍兵,這樣可以有效的防止對手隱型阿凡達的一波反撲,並適時的選擇擴張2礦。 進入中期,在經濟不至於太差的情況下,己方的維京不要少於5臺,這樣不僅可以取得制空權,同時還可以利用其機動性用於偵察對手發展方向。 雙方如果勢均力敵僵持到後期的話,拼的就是經濟,科技,續兵,騷擾與防騷擾,地圖控制能力以及大局觀的把握程度,這些都需要以大量的實戰經驗為基礎,並不是三言兩語可以解釋得清楚的。兵種組合以機槍兵+劫掠者+運輸機+大量坦克+維京+渡鴉為主,少量惡狼用於騷擾,可以靈活的加入雷神,阿凡達甚至是幽靈兵,核彈也應該在考慮範圍內,制空權絕對不能丟失。另外由於人族的攻防升級方面比其他兩族更加便宜速度也更快,所以內戰的時候要儘可能早的升級部隊攻防,資金充足的情況下,大量的兵營重工星港也都是必須的,不要手太軟,兩兵營出兵打滿全期。最後一點,人族的防空塔和感應塔非常好用,後期可以學星際1那樣SCV滿地圖碼防空塔,那樣會為你帶來意外的收穫。

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