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2020-11-30 08:26:26
1.神族的折躍機制
利進攻不利防守,因為平衡性削弱了神族可以折躍的兵種質量,主場防守起來和客場進攻沒有區別。
2.蟲族的菌毯加速機制
前期利於防守,中期利於控圖,後期利於進攻.比較完美的一種附屬機制。
3.人族的附件交換機制
利於兵種轉型的機制,總體來講是偏向於防守,對對手兵種作出應對的機制。
三種作戰機制真正的極大影響了三個種族的主流戰略選擇。
第一節 人族 對戰 神族
以下是目前版本(1.13)有明顯針對性的開局,前者為被剋制方,在前期危險極大。人族 2兵營壓制速礦VS神族 3兵營速虛空。
簡介:人類不可避免的會使用較多的掠奪者保證自己的地面的統治力,機槍兵5格射程被6格的虛空操作之下損耗很大,地面大量的zealot和哨兵的組合會消 耗人類的火力,為真正的DPS虛空船贏得空間,當機槍都被解決以後,虛空船統治比賽。即使在虛空船被大幅削弱的今天,這套戰術仍然可以屢屢得手。人族 單兵營速礦VS神族 4兵營rush。
簡介:單兵營速礦配合地堡防守,一旦面對神族前期速追獵緊跟4兵營凶狠的壓制,防守起來難度很大。尤其在分礦無路口可守的地圖。
實際上,雙方除了剋制性開局,仍然具有很多佔優勢的博弈,比如人族單兵營速礦對神族速科技,神族速礦轉3BG+VR對人族速隱形女妖等等,都是前者是佔據優勢的,神族的前期rush是人族速礦最大的敵人,主要原因是宏機制差異,分析如下。
1.特別的開局和星空加速,可以使折躍門速度加快將近2分鐘(最快的折躍門速度可以在5分鐘完成).
2.折躍門完成的瞬間,神族的產能極大的超越人族.
3.神族擁有直接戰場補給的能力.
總結來說,前期星空加速和折躍機制完美配合,使得神族在折躍門完成以後具有三族最強的進攻能力,這也是「學好4BG,鑽石2100」的根由之一。反觀人族,礦螺機制是一種運營機制。附件交換在前期的作用並不算明顯,所以一旦神族選擇了rush型戰術,人族如果沒有相應的兵力應對,正面戰場吃虧的話,前期無法補給的人族將會非常被動。
當雙方出生點位較遠的時候,前壓和rush戰術效果都不佳,一般都會選擇運營性戰略,平穩過渡到中期。總體來講,TVP中,如果人族在前期博弈沒有獲得優 勢,中期的戰鬥將是神族佔優。所以人族遠點戰術一般是單兵營開礦(經濟佔優),或者2兵營前壓開礦(戰損佔優)。兩者一定要獲取其一。而神族則多半是選擇 速礦,區別是單追獵速礦(經濟不吃虧),或者是雙兵營速礦(戰損不吃虧)。 從這個角度來看,神族在前期要避免吃虧,平穩過渡到中期就是賺,這種博弈是相對被動的,加上偵查上的差別,很容易造成戰術選擇被針對的情況。但神族一旦大 膽跳出常規戰術,選擇較難猜測的戰術路線---所謂的「偷」,使得對手難以偵察到,雙方在戰術博弈上又回到同一起跑線。
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