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《星海爭霸2》神族內戰4BG壓制很無力?

2020-11-30 07:45:36
《星海爭霸2》神族內戰4BG壓制很無力:

 

1

星際1的時候用的是P,打的相當的菜,完全是路人群毆選手,比賽倒還看得不少。war3出了之後玩了很久,4個族都能用,基本差不多的水平,dota流行後也打的少了,sc2beta出來到現在也基本沒碰過war3和dota. Beta的時候打了很多很多,那段時間很閒,現在因為學業忙了,自己買的帳號都基本沒用過,所以也不好意思貼上來了。現在在放寒假,應該會多打一些,但是因為要打工,平時時間還是挺少的。就是看看GSL,然後跟幾個朋友打打,他們美服戰網上都有2000多分,我跟他們打基本被虐,不過我都是用隨機打的:D,war3 4個族都學了,覺得sc2學3個族沒什麼問題,P用的最好,最差估計是Z。

 

  廢話夠了,呵呵,雖然挺菜,但也不是完全新手,還是說說根據看得比賽和自己打的經驗總結一些我對PVP的理解,說得不好見笑了。如果有不正確的地方隨意丟磚以後會把其他兩族也發上來。

 

  PVP

 

  先想說的就是4BG基本沒用,除非對面很2的速礦或者少數幾個路口大或者有後門的圖還有點可能,不然路口一個力場,千軍萬馬都殺不上去。4BG後再開礦,由於對面有科技,很容易被一波反撲帶走。4BG一波還不如極限星空加速傳送門科技2BG不斷繼兵打,因為對面的哨兵數量在5分鐘左右的時候一般只有1-2 個,而且對面的傳送科技又沒好。PVP不要相信4BG,太好破了。

 


2

因為是同族對抗,前期開局的科技選擇比較重要的,中後期就是拼巨像和攻防,沒太多花哨,所以具體說下前期幾個不同的科技路線。

 

  暮光科技

 

  閃爍追獵很不錯,進可攻退可守,記得要研究幻想開視野,閃爍追獵還可以轉型隱刀,不過也怕對面出隱刀,如果對面是速隱刀又沒偵查到的話拖全部農民換家吧,只要留了錢造vr換家後勝算還是很大的。如果閃爍追獵開局遇到面對VR路線抓你巨像沒出來的timming強推,又對自己閃爍追獵操作沒什麼信心的話可以考慮第一時間造一個檔案館合幾個白球來擋。如果還對面還沒巨像直接推的話用力場就可以了。

 

  空軍科技

 

  鳳凰很給力,非常好的機動性,1可以偵查2可以牽制,儲存的好後期還可以給巨像做輔助,還可以擡不朽和白球。至於虛空的話如果不打一波前期出虛空不如出鳳凰,要比虛空有用的多。後期4礦以上突然轉大量虛空往往有奇效,經濟一般或者戰況比較焦灼還是出巨像吧。

 

  機械科技

 

  最最最普遍和穩妥的還是VR開局,求穩可以2BGVR,一般就單BGVR了,單BGVR再補兵營基本沒什麼太多的弱點,就是幾個timming,因為這個是個人最推薦的開局,所以具體說下我所知道的這個開局的弱點。

 

  

 


3

第一個是之前說的5分鐘多一點極限傳送暴力壓制,力場不夠很容易GG,其他速科技點又近的話對上這個開局都會相當危險。

 

  第二個是4BG閃爍追獵的timming,6分半到7分半鐘左右,看對面是timing時間優先還是兵力優先,操作好的4BG閃爍追獵用VR開局真的很難擋,偵查到了一定記得要保護不朽,不要管路口,所有部隊蹲基地中間,1可以保護建築,2可以靠建築少許打亂追獵陣型,讓對面無法有效齊射。自己部隊移動的時候一定一定注意保持陣型以減小戰損,如果不小心給對面白點掉2個不朽基本就要GG了,閃爍追獵部隊基本可以無戰損不斷的耗你的兵,相當的無語。就算沒被打死也會元氣大傷。如果沒損太多兵能拖到巨像出來就擋住了,或者不朽數量上來也行,然後可以看情況選擇開礦或反壓一波。

 

  第三個timing是跟上面4BG閃爍追獵差不多時間的3BG2VS一波,這個開局要靠高地下造水晶往上傳XX支援虛空,所以基地周圍偵查好一般沒什麼事,要是沒看到讓對面把水晶造出來了,記得一定要停產不朽全力出追獵(當然,你偵查到他的意圖也應該停產不朽全力出追獵),如果他水晶造的很前找機會強點掉,要是對面水晶造的很後點不到的話要儘量消耗虛空和XX的數量,別衝下去點水晶,他要是傳個哨兵把你的部隊封在下面就悲劇了,只需要讓兩個追獵出門去截後援的虛空進行牽制,或者乾脆拖農民換家,對面如果攢到6-8個虛空加上幾個XX平推的威力是相當恐怖的

 


4

除去各種Timming一波的情況,PVP不管什麼開局2礦後基本都要出巨像,中期決戰都在於巨像數量上的差別。而早造VR在會更容易的保證巨像數量優勢。而且除了上述的少數幾個timing能對VR開局造成威脅以外,VR開局不像其他開局有死點,比如閃爍追獵遇到隱刀。   最後要說的幾點:   1、不管什麼同族對抗除非是遠點不要太早開礦,太容易掉了。穩紮穩打才是內戰王道。   2、一定要升攻防,太重要了,以前試過9個巨像的大部隊打對面5個巨像的大部隊,人口大家基本一樣,我比他多4個巨像還是輸了,原因就是他有2攻,而我沒升攻防(雖說他操作的確比我好不少)。升級攻防的的投入和回報比例絕對不是其他任何投入能比得了得。   3、暮光裡的
兩個升級很重要!雖說XX提速不像PVT那麼必要,但是中後期肯定還是會出大量XX炮灰,這個升級可以大幅度的提高部隊整體機動性。而追獵有了閃爍可以很好的牽制對手主力和進行騷擾,在劣勢的情況下可以靠閃爍追獵一點點賺便宜扳回局勢,PVP除了閃爍追獵能賺便宜翻盤以外,其他基本沒有什麼東西可以讓你在同族對抗中扳回劣勢,閃爍追獵的可操作性實在是太好了。同族對抗,就是看細節,沒別的。
便宜扳回局勢,PVP除了閃爍追獵能賺便宜翻盤以外,其他基本沒有什麼東西可以讓你在同族對抗中扳回劣勢,閃爍追獵的可操作性實在是太好了。同族對抗,就是看細節,沒別的。

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