在我們的生活中那,如何操作上述標題的小問題,小編今天就在這裡給大家分享一點我的小經驗,來增加我們的體驗,希望可以給你們帶來幫助。1把解壓後的StarCraft資料夾放到手機的內建
2020-11-30 07:49:03
此製作流程為詳細版,適合所有玩家或者作者。
1v1地圖在星海爭霸2乃至所有遊戲中是控制平衡性最重要的因素之一,所以想做地圖,就要先會玩遊戲。
在此我將為各位展示目前版本的地圖製作流程(2019第四賽季)
必做的幾件事:
1、登陸戰網
2、新建地圖
3、依賴項選擇:虛空之遺
4、地圖尺寸選擇160*160或者168*168
5、紋理集:選擇大部分貼紙與構思符合的選項
其餘選擇預設即可
注意:
編輯器會給出三個依賴項,自由之翼、蟲群之心、虛空之遺,這三個依賴項是通過賬號中購買過的戰役解鎖的,在此建議所有作者購買所有三族戰役。
依賴項需要選擇虛空之遺,因為虛空之遺的內容是最多最豐富的。
地圖尺寸是為對戰地圖打基礎的選項,過小的地圖會讓速攻戰術無敵,過大的地圖對戰術的影響會更大,新建的地圖選擇我建議的尺寸比較合適。
紋理集的選擇嚴格上來說無關緊要,因為通過修改遊戲資料,所有的貼圖模型甚至音樂都可以自定義,一會詳細介紹如何獲得更高的自定義特權。
記住幾個最基本的參數:
1、地圖操作尺寸(鏡頭界限):右減去左、上減去下,一個標準天梯地圖的操作尺寸一般在130*140或者140*130所有,如你所見,比160*160小一圈。
操作面積指的是建築可以被擺放的最邊緣的位置(平地)同時也是飛行單位可飛行的最邊緣的區域
2、兩方出生點地面路線距離:185~210 空中距離:140-160
距離,地圖編輯器中的單位是【格】一格的邊長即為1,測量工具快捷鍵Ctrl+M
3、主礦出生點中點到二礦基地位置中點的距離:38-42
二礦基地位置中點到三礦基地位置中點:36-50
如果主礦到二礦距離更近,則二礦到三礦的距離應該更遠,保持距離的穩定,反之亦然。礦區之間的距離會影響擴張以及防禦。
4、其餘礦脈的距離則沒有這麼嚴格,可以充分發揮自己的創意,比如在險要位置設定一片高產礦脈或者高產瓦斯等等。
5、整張地圖一般每個人都有7-9片礦,標準為8片,豎長地圖佈局一般為4*5,橫向地圖佈局一般為5*4,或者4*4佈局時將礦擺在地圖中心地帶皆可。
地圖:濱海圍城天梯版
通過上面的囉嗦估計能勸退很多感興趣的了,我個人感覺地圖製作比較隨緣,完全控制地圖是完全不可能的,其實接下來的任務會越來越有趣。
終於可以開始著手製作了,先讓我們瞭解一下製作標準對戰地圖都需要用到什麼工具:
【基礎】
1、懸崖筆刷(構造高地和新增斜坡)
2、紋理(豐富視覺效果)(決定地圖主題)
3、單位(放置礦脈、瓦斯還有野生動物)
4、路徑(設定無路徑地區)
5、測試(勤用測試按鈕,隨時掌握實戰資訊)
【進階】
1、裝飾物(進一步豐富視覺效果)
2、裝飾物屬性(通過微調可以統一裝飾物效果)(選中裝飾物按enter)
【終極】
1、資料(完全自定義地圖,包括調整紋理集、懸崖類型、天氣效果、重力等等)
2、光源(完善視覺效果)
構思好後我們就可以」畫出「你想要的地圖
首先你需要讓兩位玩家運營和發育:
1、出生位置高地,也就是主礦高地,高度為2。二礦一般為高地,高度為1。如此一來,從二礦到主礦可以形成兩層防線,為前中期戰術以及相應的防禦提供機會。
2、三礦的地形高度可以和二礦一致也可以放到第一層地形,也就是最低的可用地形,不是背景地形(-1層地形)
注意:
三礦在目前版本的遊戲中一般可以開兩個位置,也就是說從二礦出去後可以選擇兩個方向去擴張,這是因為玩家可以針對戰術和地圖地形進行選擇。神族和蟲族比較適合直線開礦,人族比較適合三角形開礦,如果神族和蟲族選擇三角形開礦則不利於防守雙線進攻,人族選擇三角形開礦是因為自己的三礦可以和對手的三礦位置更近,有利於進攻部隊的補充和自己的防禦。
點選測試圖示
充分地測試地圖
一遍一遍修改地形和礦脈佈局(使用標準礦脈佈局3+3+2或者2+2+2+2)
確保地圖各項資料準確
PS:
現在應該佈置好了地形和礦脈,玩家已經可以正常地進行遊戲。
你已經完成了對該地圖的基本測試,並且對平衡性比較滿意,沒有一些過分的bug,也不會出現無解的戰術,甚至可以為這個遊戲開發出新的戰術,那麼恭喜你,剩下的時間都是你的showtime,地圖美工可以讓你的地圖脫穎而出!
地形決定距離,地形影響戰術,戰術決定成敗。恭喜你地圖製作者,你在親自為這款遊戲增添樂趣,並盡力為種族平衡而努力。
然而還沒完~
【地圖美工】
首先明確地圖主題,這場戰鬥發生在哪個星球上?發生在什麼季節?這個地方的地形特點是什麼樣子的?我需要什麼樣子的植物?我需要什麼形狀的岩石?什麼樣子的天氣會符合這個地形?這些都是一個優秀地圖應該考慮並且需要被細心設計的地方。
打個比方,我想做一張廢墟地圖,地圖來源於達索米爾(星球大戰中的一個星球)地形以紅色、棕色為主,建築物需要體現當地文明的特點、以殘骸和自然景物為主。
1、自定義懸崖以及紋理
[地圖]→[地圖紋理集]→[修改]→[紋理-混合]以及[懸崖+]中即可修改
2、自定義光源
[視窗]→[光照]
3、選用合適的裝飾物
4、修改裝飾物的大小比例和顏色傾向
注意:
個人審美非常難以改變,有喜歡黑暗就有喜歡光明的,有喜歡鮮豔就有喜歡高階灰的。大體效果上要做到色調一致,在符合現實世界觀的基礎上進行改變和創新,而不是製作讓人大跌眼球的奇葩作品。
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