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電影《野蠻遊戲:全面晉級》影評:評:有新意的續集,劇情人物過於遊戲

野蠻遊戲:全面晉級影評

剛看完《野蠻遊戲:全面晉級》,觀影體驗還算不錯。這種不錯主要在於放鬆休閒娛樂的觀影,全片笑料和創新之處並不少見,也有很多亮點。但如果要嚴謹的看待這個電影,不難發現它在人物和故事設計上依舊存在問題。接下來,咱們就來聊一聊《野蠻遊戲:全面晉級》。

(一)設定變動富有新意,演員一人飾多角很優秀

讓人驚喜的是,作為續集的《野蠻遊戲:全面晉級》,在很多方面都表現出新意和創意。從1995版勇敢者遊戲改編而來的「電玩尤曼吉」,這一設定頗為有趣,但另一方面又增加了續集製作的難度。「電玩尤曼吉」中,哪些元素是可變的?相關元素變化之後會產生什麼影響?觀眾是否會喜歡這些變動?這些都是續集編劇中需要考慮的。

《野蠻遊戲:全面晉級》依舊保留了很多元素,遊戲前的角色、遊戲預設角色以及「電玩尤曼吉」遊戲架構。與第一部不同的是,《野蠻遊戲:全面晉級》的遊戲背景進行了一些調整,從遊戲任務到遊戲到遊戲地理風貌都進行了變動。最重要的是,《野蠻遊戲:全面晉級》改變了遊戲預設角色與現實人物之間的關係,從而引發了不少笑料,也增加了更多變化。有意思的是,這些變化非常巧妙的利用了第一部結尾被砸爛的電玩尤曼吉,被破壞的遊戲機使得現實人物不能選擇遊戲預設角色,隨機性更大。這樣的設計很好的銜接了第一部。

同時,這些改動使得《野蠻遊戲:全面晉級》第一眼看上去有新意,不用擔心遊戲設定、劇情、笑料的重複。譬如黑人大個子進入遊戲後成了那個中年胖男人;小美女貝瑟尼進入遊戲後居然成了一批飛馬;巨石強森則由外公來操作,對比第一部有明顯的喜感。從電影結尾「修理工想把電玩尤曼吉帶回家」的彩蛋來看,製作方有可能開啟第三部的拍攝,相信屆時還會有更多遊戲副本及人物方面的創新,期待一下。

最讓人驚喜的是演員的表現。由於不能選擇遊戲預設角色,演員在《野蠻遊戲:全面晉級》中需要演繹出與第一部迥然不同的風格,也即一人飾演多角色,難度頗大。其中,遊戲預設角色中年胖男人的表演可謂眼前一亮。在第一部的時候,他飾演的是貝瑟尼的靈魂,男性的身體女性的靈魂,而這位演員(傑克·布萊克)演得很不錯,以中年胖男人的身軀演出了濃濃的少女心。而在第二部的時候,他又先後演了黑人大塊頭的靈魂、小女友瑪莎的靈魂、貝瑟尼的靈魂,表演都非常優秀,男性女性風格拿捏的很到位,能輕易看出身軀內的不同靈魂。此外,巨石強森、動物學家等人也都一人飾眼多角色,多種表現風格帶來了很有意思的觀影體驗。

(二)故事依舊顯得遊戲化,新角色引入導致主角混亂

前幾天寫了《勇敢者遊戲:叢林決戰》的影評,我提到了幾個問題,而它們並未在第二部中得到改善和解決。相反的,《野蠻遊戲:全面晉級》在引入更多角色之後還導致了不少新的問題。也正因為此,《野蠻遊戲:全面晉級》雖然觀影體驗不錯,適合放鬆休閒,但整體高度依舊存在天花板。

首先,《野蠻遊戲:全面晉級》很多的場景、橋段設計都是為了串聯遊戲預設角色的技能和弱點。比如巨石強森增加了「彈簧刀」的弱點,於是就有了彈簧刀追殺巨石強森,並一發火箭炮炸了巨石強森一夥人的片段;動物學家多了語言學技能,是為了增加與動物對話的橋段;中年胖男人多了幾何學技能,則是用於解決魔幻的吊橋迷宮。甚至,《野蠻遊戲:全面晉級》還增加了新的遊戲預設角色,神偷的出現是用於偷盜寶石,飛馬的出現是為了最後救場。雖然在一定程度上,電影人物探索並展現遊戲預設角色的技能是這個電影的樂趣之一,但過於刻意的展示技能而未將技能與劇情進一步緊密結合,就成了不足之處。串聯遊戲技能的做法,會導致故事劇情容易流於表面,缺乏內在邏輯與聯繫。

其次,《野蠻遊戲:全面晉級》的故事依舊顯得遊戲化。在第一部的影評中,我提到人物解決困難的方法更多依賴於遊戲預設角色的技能,而非人物本身的意志力、智力和能力。其實,重點不是他們能否解決困難(大家都知道一定會被解決),怎麼解決困難才是最重要的。在這方面,《勇敢者遊戲》新系列不妨借鑒一下《JOJO歷險記》。《JOJO歷險記》中每個角色都有相應的能力和弱點,但並不能武斷判定能力的強弱,即便很弱的能力,通過天才的使用方法也會讓敵人很棘手。《野蠻遊戲:全面晉級》中的遊戲角色在解決問題時,恰恰缺少了《JOJO歷險記》的那種戰鬥的智慧。倘若將更多心思用於「人物如何利用能力解決困局」,那故事劇情將更加充實。

當《野蠻遊戲:全面晉級》把劇情設計的遊戲化時,觀眾也會潛意識放鬆標準。畢竟只是一場遊戲,何不放鬆的看呢?相比於第一部,《野蠻遊戲:全面晉級》加入了不少作死片段。有的是來自豬隊友,敵人來了卻要裝大頭,結果引來「彈簧刀」的火箭炮,大家都掉了一條命;有的是來自內鬥,刻意為之的決鬥讓動物學家再掛一命。諸如此類,生硬的讓所有人在進入第三幕之前只剩下一條命,以期提升故事的驚險程度。雖然不少場景的驚險程度是超過第一部了,但依舊不及1995版《勇敢者遊戲》那種深入內心的驚險。

第三,人物角色增殖導致了主角混亂。看完《野蠻遊戲:全面晉級》後,最讓人納悶的就是,到底誰是主角?為了增加新意,《野蠻遊戲:全面晉級》引入了互相吵鬧的外公及其舊友,外公取代孫子成了巨石強森,舊友老頭取代黑人大個子成了動物學家。這兩人似乎都存在問題,而且在進入「電玩尤曼吉」之後問題更大。本以為他們倆是主角,誰知殺了個回馬槍,在第三幕之前大家再次互換身體靈魂,孫子變回巨石強森,黑人大個子變回動物學家。難道孫子是主角?進入遊戲後,他在電影三分之一前都沒有戲份,並且之後他也未表現出什麼核心的變化,所以說孫子也難說是主角。至於其他人物,更稱不上主角。

應該說,這個電影就沒有主角。因此,這也導致了整個電影缺乏一條脊柱般的主線。回顧1995版《勇敢者遊戲》,主線並不是尤曼吉遊戲本身,而是一個男人的成長。在《勇敢者遊戲:決戰叢林》中,勉強還能稱得上是四個少年從尤曼吉遊戲中改變的故事。但在《野蠻遊戲:全面晉級》中,卻找不到這樣一條脊柱般的主線,因為這個電影甚至都沒有主角,又如何找到主線呢?不可能說每個人物都是主角,那同樣等於沒有主角。

對於一人飾演多角色的設計,我為製作者的大膽而表示佩服,但同時還是要揭示這一做法的風險。如果是小說,不管怎麼穿越都不印象我們清晰辨認角色。但由於電影是視聽藝術,某一人物亮相後,我們對其印象也就固化下來。一人飾演多角色,儘管可以通過演技進行區分,但我們大腦只認圖像(圖像記憶遠遠強於抽象記憶)。因此,《野蠻遊戲:全面晉級》實際上有兩套人物,一套是青少年的現實,一套是巨石強森等遊戲角色。當他們在變換身體靈魂的時候,帶來的是觀眾對人物認知的混亂。尤其是當電影試圖加入角色的成長變化時,這種混亂程度更上層樓。簡單來說,在這個電影中一人飾演多角色並不利於角色塑造。

以前有不少電影也用了類似靈魂身體互換的設定,都會盡量增加觀眾辨識人物的標誌或記號。比如《鞋匠人生》,主角穿上別人的鞋就能化作他人的模樣,但當他變成別人的時候,電影特意加了個紅圍巾來提醒觀眾,這個人是主角變的。而在《野蠻遊戲:全面晉級》中,角色靈魂身體互換的片段非常多,卻又缺少簡單直接的標誌(語言風格是不夠的)。就「電玩尤曼吉」的設定來說,未來如果有續集,兩套角色團隊依舊是難解的問題。不過,在《野蠻遊戲:全面晉級》的末尾,一群尤曼吉世界中的動物出現在現實中,很可能意味著續集會採用類似1995版的設定,不獨立出一個遊戲空間,而是遊戲與現實的交織。

結語

毋庸置疑,《野蠻遊戲:全面晉級》的觀影體驗是不錯的,想要下班後休閒放鬆的朋友會得到觀影滿足。幽默搞笑、新意的橋段設定、演員一人飾多角的表現等方面都是這部電影的優點,但同時,主角混亂、劇情遊戲化等問題也很突出,並且可優化的潛力也很大。

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