電影《24格》影評:防「視聽多媒體沉迷」公式
24格影評刺激代數公式結構:行為=念頭(核心刺激) ; 核心刺激=參數{人(刺激)}
參數(真假參照變數):影音(腦海)、現實(JS) 判定標準 → 舒適且長久
刺激傳遞載體:你所信仰崇拜的「人」
刺激(自變量):「音樂、電影、遊戲、直播、微博...」中的「才華、新知、幽默、親切、美麗...」
念頭:各種想做做不成、想戒戒不掉的慾念,在腦海中顯現的瞬間
核心刺激(自變量的公共因子):「暢行無阻」(緊張或壓抑的情緒得以釋放)的內心體驗
行為(因變量):約等於結果、成果
參照變數定理:影音或腦海中的核心刺激為虛假錯覺,現實中的核心刺激為真實體驗。
問題(戒斷反應):腦海中的「才能」問題,是剔除虛假刺激後的唯一問題。
解題思路:代入真實刺激解決「才能」問題,體驗現實人生的「暢行無阻」。
賦值:B=d(i);i=p{c(s)}
s:stimulate(-∞,+∞) 刺激強弱
c:carrier(-∞,+∞) 榜樣影響力
p:plus-minus[-1,+1] 虛實參數
d:desir(-∞,+∞) 念頭或情緒高低
i:inspire 核心刺激
B:Behavior 行動力
例:取值域 (-10,+10)
HBuilder是現實取景地(真實參照變數),參數 p = +1
教程講師是刺激的載體(人),影響力 c = 5 分
禪心觀照取景處語句之簡潔有序優美(刺激),刺激強度 s = 6 分
情緒是觀察對象(念頭), 心境 d = 3 分
B=3(i);i=+{5(6)}
程序的流暢運行代替思想的矛盾阻滯(核心刺激), 成就感 i = 30 分
獲得才能(習慣)。再次嘗試的可能性 B = 90 分
簡化:A=d(e);
A:Action 行動
e:excite 刺激與念頭間的相關度 ρ(s,d) Correlation coefficient(-1,+1)
結:生活即電影
電影是藝術化的生活,生活是返璞歸真的電影。