《愛x死x機器人》:評《愛、愛x死x機器人》:我想聊聊18個腦洞可以創作成電影的可能性
影評【全文字數5700+,內容分為「全集總評」和「18集分集詳評「兩部分。除評價故事本身外,還將討論「從創意腦洞故事到電影級別篇幅」的可能性,歡迎交流!】
聽說《愛、死亡和機器人》不錯,我利用零散時間把這18集故事看完了,總體還是很滿意的。這回就來聊一聊這個創意故事集。
(一)全集總評
雖然有18集,但每一集的長度都不同,從8分鐘到18分鐘都有,總體看下來大概三四個小時吧。電影的篇幅很長,因此在看電影之前總會糾結這一兩個小時是否會被浪費。相比之下,《愛、死亡和機器人》各故事互不關聯,短篇幅也更容易讓人點開來看,接受度更高。而且,就水平來看,《愛、死亡和機器人》確實是很優秀。
這種優秀更多體現在創意層面。這18個創意故事看完,你會為其創意的豐富性而感到驚嘆。比如第三集的輪迴、第四集的外星殖民農場、第十六集的冰箱文明,這些故事的創意都是腦洞巨大,看起來非常酷。如果將每個故事拆開,它們並不會讓人太驚艷,因為故事實在是太短了,也相對比較簡單。這些腦洞往往是一句話就能說清楚的——如果……會怎麼樣?——全都能套進這個模式中。但是當這18個故事合在一起,當它們命名了一個主題——愛、死亡和機器人——就會有一種量變引起質變的驚豔之感。
雖然各個故事的創意、背景、人物、劇情各不相同,但他們多少都涉及了愛、死亡和機器人這三個元素。而且,看完之後感覺這個創意故事集的整體風格還是偏向xue腥、bao力、se情、科幻。儘管如此,有的類似真人,有的類似漫畫,不同風格的畫面讓《愛、死亡和機器人》的統一性略打折扣,這也是不足之處。此外,從畫面到台詞對白,露骨露肉的se情場面貫穿《愛、死亡和機器人》始終,這實在有些刻意,有不少場景穿上衣服毫不影響劇情,這也是我有些不滿的地方。不過它既然定位為成人動畫,我也只能忍了。
當然,這18個故事的創意自然也是有高低。然而,由於對一個創意是否感到驚豔,這是主觀的,而且也很難以一些理論觀點來相對理性的討論,所以我也不在這個話題上說太多。但是在故事層面,倒是可以討論一二。
這18個故事中,有些只是純粹的腦洞,毫無故事動態變化,而有些則具有很高水平的故事表現力。在那些優秀的故事中,我們可以看到很多值得學習的地方——從鋪墊、角色塑造到激勵事件、進展糾葛和高潮——完完全全就是一個創意靈感的濃縮故事,進一步豐富都可以拍成電影。接下來,我將每一集簡單點評一下。
(二)分集詳評
- 第1集
這個故事有些似曾相識。競技場環境,人獸合體或者機甲對戰類的故事也見過不少,有點像風格更加硬朗的《寵物小精靈》。不過,這個故事的戲劇張力還不錯,引入了競技對手、殺手助理、富人黑幕之類的對抗力量。同時,故事雖短,但節奏卻毫不拖泥帶水。比如其人物塑造,用非常簡短的話語將主角的背景、動機慾望都講得很清楚。而兩隻怪獸在對戰時也是此起彼伏的推動劇情。在故事的結尾,超級乾脆利落的兩個反轉,讓人看得過癮。
如果這個故事拉成電影篇幅,可能需要在世界背景上用更多心思,包括人物關係、競技場利益鏈。不過,如果將第1集最後的兩個反轉作為電影的第三幕則顯得平淡,因為現在所有人都知道了,往主角的過去挖掘並不合適。如果將襲殺富人作為第一幕的激勵事件,打破主角的生活平衡,並一步步的將這一舉動的影響擴大,挖掘出更大的陰謀和更有力度的高潮,那麼這樣的電影就非常值得期待了。
- 第2集
這個故事看起來很平淡,比較接近幽默的一些聯想,比較純粹的腦洞想象而沒有推動故事的發展。如果要發展成電影,這個故事最多作為開場鋪墊,或者是結尾的終場畫面。如果要發展成喜劇,需要挖掘人類社會和機器人社會最大的反差,同時去掉喵星人的設定。(嗯,這集沒啥好說的)
- 第3集
這集比較露肉,畫風有些詭異。如果少了那些露肉和詭異畫風,這個故事的長度還可以進一步濃縮,三五分鐘完事。但換一個角度看,少女內心的恐懼確實塑造的不錯,比如少女拖掉鞋子以跑得更快,剛進屋鬆口氣又緊張起來的慌亂動作。而且一些伏筆也鋪設的很好,比如少女最初聽到聲音和男人低頭看了地上的少女(起初我以為少女是機器人系列);男人沒有兇神惡煞,反倒很迫切的想解釋什麼;男人總是能追上少女。
比較精彩的是故事最後,真相揭曉的時候,原來是一場輪迴,這回你動手,下回我動手。就這個創意腦洞來說,我是覺得很不錯的,但感覺長度還是長了點,總忍不住快進。不過,當你第二次看這集的話,很多細節還是能讓你感覺製作者的用心。
這個故事很難拍成電影,因為最精華的真相已經揭曉。但也並非做不到。可以引入一個打破輪迴的人,隨便起個輪迴獵人的稱號,然後以這個輪迴獵人作為中軸連接其他輪迴故事,最後讓輪迴獵人陷入輪迴,並以拯救、救贖為主題,只是高潮比較難構思,而且也需要避免雙重魔法的陷阱。
- 第4集
這一集的腦洞沒有特別大,但是故事節奏把握得很好。在鋪墊時,閒聊介紹了諸人的關係,機器人簡單交戰來交代敵人;隨後矛盾升級,一個大缺口帶來了更多的怪獸,最後還出現終極大怪;從死守到掩護到犧牲,不同角色都在主動行動,情感也很真實。此外,在伏筆與分曉部分,那個結實的稻草人也設計得很巧妙,三次不同場景出現都賦予了不同的意義,從討厭到實用到順眼,非常巧妙。同時,畫面每一幀都可以做壁紙,非常用心。
這個故事非常濃縮,看得很爽,價值交替變化富有故事動感。而在最後以一副畫面來交代腦洞,也顯得乾脆利落。說來有趣,我感覺這像是一個農場主生活無聊過頭而產生的腦洞想象。如果要拉長到電影篇幅,可能需要另尋主角,而且還得把腦洞開得更大,想象整個外星殖民時代。又或者在農場交易時主角等人出走,見證不一樣的外星殖民世界。無論如何,《農場主刺激的生活》這一腦洞已經在這一集中展現的淋漓盡致,可挖掘空間不大。
- 第5集
這一集是古墓探險,腦洞也不大,但和第4集一樣,故事動感很不錯。在怪獸登場時,其恐怖氛圍營造的非常不錯,尤其是眼鏡、臉皮、肌肉、骨骼、大腦依次被劈開的瞬間,以開花般的形式描繪了恐怖場景,甚至有一種暴力美學。而從鋪墊到怪獸登場、逃亡、對戰等環節,內容都很充實,節奏感很強,而且也有一種緊張感、恐怖感。到最後,剛逃離虎口,又陷入狼群的絕望很好的給這個故事畫下句號。非常不錯的一個故事。
如果要拍成電影,自然是鬼怪屋題材的啦。在鋪墊部分,考古學家最好別是敦厚老實的形象,可以是脅迫當地信教者來探索古墓,因為利益;又或者加入其它罪惡。而在第二幕開始前,可以引入怪物間接行動導致的詭異死亡事件,以相互猜忌推動劇情;在中點位置則正式目睹怪物真面目,以及逃亡。而最關鍵的在於,要讓怪物不僅在生命上威脅主角,更是在靈魂上令人戰慄。
- 第6集
這一集的畫風比較卡通,腦洞比較新奇,但沒有實際的故事,只是歷史說明。可以看到,整個故事基本都是旁白。和第2集差不多,沒什麼好說的,看個熱鬧就好。如果要發展成電影,比較適合給低齡化的觀眾看,比如《熊出沒之大戰酸奶星人》。
- 第7集
這一集的腦洞也似曾相識。在《哆啦A夢》中,我依稀記得有一集是大雄來到外星球,所見所聞彷彿天堂,不願離去。直到幻境戳破,才發現是一群邪惡的樹人準備吃他們,而他們手裡捧著的美食也只是石頭。那個故事和這一集有點相似,只是這一集看起來更加的se情,同時也帶著些許美好願望吧。換一個角度看,這個故事又有點像《黑客帝國》。
在懸念的轉折上,這一集做的不錯,層層鋪開,就像剝洋蔥一樣去發現真相。不過相對而言,故事還是稍顯平淡了點。這個故事要拉長成電影的話,難度其實也蠻大的,最主要的難題就是移情問題。太空題材大部分環境都和人類社會隔離,有一種孤寂的絕望和陌生感,這很難讓人代入情感。如果類似《超感獵殺》那般,又或者以《雲圖》的方式,通過多線索的方式將迷失在那片太空的靈魂串聯在一起,並賦予一個相關的主題,那麼電影應該會有看頭點,但如何平衡戲劇性始終是難點。
- 第8集
這一集的風格是最亂的。最初是獵妖的古代玄幻,轉而變成都市歷史,再一轉又變成了科幻。故事是圍繞狐狸精的男人女人話題,但稍微有些平淡,就像說書先生娓娓道來的一個無關緊要的故事,看個熱鬧但又缺乏統一風格,如同雜誌《故事會》的內容。
說實話,這個故事大概是不適合拍成電影,很難做到優秀。因為妖鬼這本就是一個魔法,要求放下世界觀的問題,進入一個想象世界,但隨後卻冒出了機械工業,這就導致之前的想象如同兒戲的過家家。世界觀的問題難以解釋,這就讓人難以相信這個故事。除非放下狐狸精和清朝工業時代的限制,或者在類似《銃夢》的背景下講述一個成長的少女的故事,她之前見到的鬼怪是她童年時面對機械後的幻想,或者是她經歷了一些慘痛的事情,精神分裂之類的。總之,難度非常大。
- 第9集
垃圾場的故事,稍顯無聊。「你在掩埋場待得久了,你需要的都會來。」——這句話在故事中出現了幾次,似乎是其核心。但問題是,這一視角乃是基於流浪漢,因此很難代入情感,而且這句話也顯得很普通。此外,那隻狗到底是什麼,為什麼不吃主角,這個坑沒填。這個不適合拉長成電影,因為本身就沒太精彩。
- 第10集
這個狼人的故事,看起來和狐狸精類似存在風格的問題,但如果把狼人當成基因變異,風格元素就會統一很多,接受程度也會高很多。此外,古代現代、妖怪魔力科技、社會風氣,第8集涉及太多了,缺少一個平衡點(狐狸精的主題始終涉及到故事背景可信度的問題),因此看起來很亂入;同時,第8集還涉及到恐怖谷。這個故事比較簡單,不過在觀念衝突方面刻畫的不錯,普通士兵由於嫉妒而仇視狼人士兵。如果要發展成電影,這個故事可以往種族、階級的矛盾上靠攏,但是類似的矛盾衝突或者說主題,已經有很多作品出現過了,比如《高達seed》,因此切入點必須有新意才能讓電影優秀。
- 第11集
雖然都是太空題材,但這集與第7集不同。第7集是一種宏大但又空洞的背景設定,甚至一時間找不到矛盾衝突的點。而這集則是非常聚焦在主角身上,以其掙扎和求生為核心。這個腦洞也比較普通,本質是求生故事。不過,主角付出的代價很大,讓人驚嘆,且心理變化非常微妙細緻。現實中也有類似的求生犧牲案例,因此移情作用不會因為太空背景而減弱。而且,這一故事中的求生和太空環境的結合也很緊密,這點不錯。如果要拍成電影還是比較難的,之前就看過類似的太空求生電影,大同小異,甚至有些平淡,反倒不如濃縮成這個幾分鐘的故事。
- 第12集
這個純粹是腦洞而已,故事是靜態的。這個腦洞是基於這樣一句話——如果人死後會鬧鬼,動物死後是否也會鬧鬼呢?於是就把主角們扔到曾經死了很多海洋生物的沙漠上過夜。由於啥故事也沒有,未免空洞,所以就加入了年輕主角玩飄了死亡的橋段,普普通通。這種腦洞不適合拍成電影,畫插畫倒是不錯。
- 第13集
空軍故事感覺和「愛、死亡和機器人」這三個元素都沒有聯繫很緊密,也許死亡會涉及多一點,包括第12集也有這個問題。這集的創意大概集中在「飛行員的飛機也擁有生命」的設想,類似人工智能之類的。但這一腦洞註定無法撐起電影篇幅的故事,就連這微縮故事都有快進的旁白場景,可見其可挖掘的空間不大。即便真的有電影用了這樣的腦洞,那頂多也就是一個附屬元素,電影的主驅動力更可能是源於其他事件。
- 第14集
這個機器人的故事,頗有靈修的味道。從一演化出萬物(也即各種高級功能),隨後又回歸到一的本真(再度成為清洗機器人)。實際上,這集也沒有什麼故事性,甚至也很難令人發問和自省——「一個成功的人為何要返璞歸真、回歸原點?」、「自己是否也偏離了初心?」等等問題。同樣,這個故事也不太具有發展成電影的可能性,因為過於靈修的故事要麼是對觀眾很有警醒意義,要麼就是對觀眾毫無價值。這點正如其他靈修書籍一般。
- 第15集
這是一個僱傭兵搶劫的機器人版故事,具有備份功能的機器人實在是太適合這種高風險任務了。不過,看完之後就會冒出疑問,這個小故事究竟想講啥?其實這就是一個很酷的開場,如果是電影,其後肯定會接一些任務,雇主或者敵人甚至可能威脅到他們能否繼續備份,否則故事就毫無風險,也就顯得平淡了。但究竟要怎麼發展,實在是有太多可能性了,這裡就不多說了。
- 第16集
這是一個關於冰箱文明的故事。一群可憐的小人生活在冰箱中,他們有著超快的時間流速,很快從中世紀發展到未來世界。這個故事感覺沒有主角,我比較佩服那兩個大人的淡定,若無其事的將冰箱文明當成有趣事情來觀察,心好大。此外,這集也沒有故事發展,其實純粹是想象人類社會會怎麼發展演變而已。這一類的猜想早已見怪不怪,並沒有太多新意,即便加多了個冰箱文明。同時,這個腦洞也無法發展成電影,因為個人級別的故事放在漫長的歷史層面顯得太渺小了,而電影又是以人物為核心的故事,很難找到切入點。
- 第17集
這是一個多元宇宙的腦洞。一開始看起來還在正經推論,然後就跑偏了,古里古怪的,完全是胡亂瞎想,吹著牛皮亂忽悠。電影是不可能搞成電影的,我就靜靜的看你(製作者)瞎吹。
- 第18集
這一集雖然也有科技和鬼怪,但都沒有聚焦太多。魔怪是作為「真想敵」,換成敵軍完全適用(而第8集則直接以妖怪作為主角,直接導致故事可信度問題)。這個故事更多聚焦在人物關係情感層面,詳略平衡把握的很好,對敵怪物始終以人的視角為主。而在故事最後,主角犧牲自己換得兒子存活,這一犧牲還是有點情感力度的。不過,在前期的父子關係伏筆上並未太明顯,稍顯平淡。儘管這個故事可以很自然的拉成電影篇幅,但我覺得效果不會太好,在歷史事件中插入志怪奇談,多少顯得荒誕,哪怕平衡把握得再好。甚至,將食屍鬼變成敵軍,這一犧牲和選擇同樣具有力度,所以說這個腦洞與故事的關聯性並不大。
總結
《愛、死亡和機器人》稱不上劇集,更像是靈感創意故事集。在這18個創意故事中,不乏有能夠發展成完整電影的創意靈感,這點從分集點評的篇幅也可以看出。創作過故事的人都有經驗,一個腦洞、靈感進行豐富,形成的簡要故事大概就是這般篇幅。但始終需要注意的是,儘管18個腦洞、創意故事加在一起很驚豔,但其深度始終不能替代電影,創作難度也難以媲美——電影多達四五十個場景都需要這般緊湊而富有故事性,才能稱得上優秀,難度可想而知。當然,這並不否認《愛、死亡和機器人》給我們帶來了很多精彩的點子。
換一個角度想,《愛、死亡和機器人》是否可以成為一種新的創作模式呢?我並未詳細調查《愛、死亡和機器人》的創作過程、團隊等,但很明顯腦洞和創意都是一個微縮故事,有的具有拍成電影的潛力,有的則沒有。作為試驗性的樣板作品,製作者可以相對低成本的看出一個故事、腦洞的市場潛力,減少風險。如果有個專欄節目長期做類似的創意故事集,而創意靈感來源於網絡,這是否能為國產電影帶來一些新的可能性呢?我覺得也是一個有趣的話題。