遊戲改編本身的限制也不會少,不僅要復刻遊戲中所表達的主題和劇情,還需要對遊戲的人物,技能,玩家感受做出一定的理解和呈現。當我們被影評節奏觀帶走的時候,我們是不是可以從電影來源本身做出一定的考量,更加公正地看待呢?隨
2021-05-14 10:57:29
大熒幕向來是一個廝殺激烈的戰場,各類影片爭相上映,不管是為了留下濃重一筆,成為佳作,流傳經典;還是利益使然,票房高歌。這其中自有電影本身的初衷,也能激發市場上各種不同的觀點,為其發聲。而作為全球最大的電影市場之一,我國的電影市場更是受到全球青睞。不管影片質量好不好,總會想要拉出來溜溜,萬一火了呢?
畢竟在我國影史上不乏有很多口碑不佳,票房卻很打眼的作品。說是投機,那也是成功的投機。只要賺了票房,至少未曾埋沒掉那些風裡、雨裡,工作人員和演員不懈地「努力」。從宣發,造勢到刷票房,這個池子的水就是如此之深,不管你認不認同,這一點真實客觀地存在著。
受傷的是誰呀?當然是真正的好演員被拖累,出錢的消費者被消費。花了Money,喝著可樂,吃著爆米花,卻在影院裡靈魂發問:我是誰?我在哪?我在幹什麼?當某一天,電影帶給我們的是這樣一種境遇時,何其可悲,何其可嘆?!
好了,我說了一堆廢話,自罰三瓶!
作為黃金檔,今年的五一是最熱鬧的!十幾部影片激烈比拼,奮力一搏。五天時間拿下了16.7億票房的成績。這組數據驚喜是有的,然而不足也是不可忽視的。相較於往期五一檔,整體票房確實取得了可觀的成績,國產電影更是票房貢獻的主力軍。然而在這種互搏中,卻未能有佳作誕生,只能說好看的合格了,不好看的撲街了。而本期,我主要是想跟大家聊一聊《真·三國無雙》這部電影。
網上有這樣一句話來形容《真·三國無雙》,「中國根據日本根據中國歷史改編的小說改編的遊戲改編的國產電影」。是不是很拗口?然而還真是這樣。那麼我們斷句理解一下,日本根據中國歷史改編成三國題材的小說,然後又做成了遊戲。而我們又根據人家的遊戲改編了這部電影。所以這到底和「三國」有沒有關係?答案是:當然有!人家再怎麼說也是改編的三國曆史。呂布、曹操、劉關張,哪一個是你不認識的嗎?
但如果看電影的時候,你當成《三國演義》來看,那你就搞錯了!因為這可不是「三國演義」歷史,這是「三國背景」玄幻。因為裡面的呂布、曹操、劉關張你還真不一定認識!至少人家放技能的時候,你會感嘆,這比《鬥破蒼穹》要「膩害」多了!估計蕭炎也會被呂布打殘吧~
看電影,宣傳造勢、演員陣容往往最開始吸引人。當宣傳片放出之時,影片的戰爭已經打響! 那我們看看《真·三國無雙》的演員陣容如何?
從陣容來說,《真·三國無雙》的演員陣容也算巨星雲集了吧,不僅僅古校長坐鎮,還有演技在線的王凱,劉嘉玲,呂良偉,林雪等演員加持!不知道為何,每次看到一大眾香港演員的影片,就總感覺會有一股子港片味道,畢竟標籤明顯,也曾奉上了不少的經典之作。但這部作品口碑還真不盡如人意。目前豆瓣評分只有4.1分。
豆瓣上4.1分,吐槽聲也佔據了90%的人群,真是及格線都差得遠了。這部據說耗資3億的「力作」最終也只能在院線存活了6天便轉戰了流媒體,票房只拿到了一千多萬,這這這……這豈不是輸的褲衩子都要木有了?登陸了視頻媒體網站的《真·三國無雙》會員6元解鎖觀看,已然無力迴天。
這部電影真的有這麼爛嗎?也許也不一定。為什麼呢?
首先,請不要主觀認為這是一部還原三國曆史的電影,因為它是根據日本遊戲改編的。
我們要明確電影題材的來源,並不是純粹的三國曆史,而且已經被改編過的遊戲,並且遊戲中間還倒騰了跨國,跨題材的改編。所以硬要強行將電影的邏輯,跟三國曆史的吻合度扭在一起,是不是有點耍流氓了?這明顯只是一部掛著三國頭銜的同人作品而已。且所有的邏輯與安排,都是基於遊戲中進行復刻。所以,我們是不是可以這麼理解,當中的「偽歷史」其實是某島國文化底蘊不夠,無法參透我們的三國曆史,故而改編的遊戲本就存在諸多不合理的地方,而《真·三國無雙》恰好無腦復刻遊戲,所以才有了「假·三國」的《真·三國無雙》?
如果,我們用看西遊記的眼光來看七龍珠……
其次,遊戲的本質是爽快,技能炫不炫,戰鬥爽不爽,遊戲玩家到底喜不喜歡呢?
牛頓說:這部電影不歸我管!人頭定向發射器,快馬漂移,呂布放電,你們都別找我!他們願意打球就打球,願意當比卡丘就當比卡丘,騎馬漂移沒喝酒就行……
作為《真·三國無雙》前作遊戲,日本光榮株式會社1997便發售了PS版本《三國無雙》,直至2021年,其系列已經衍生了好幾十部遊戲作品,貫穿所有運行平臺。其遊戲不僅有較好的文化周邊,運營歷史,更具有諸多忠實的粉絲玩家。
作為一款三國題材的割草遊戲,《真·三國無雙》憑藉臨場感、操作性、玩法等諸多因素曾獲得輝煌的發售成績。爽快的戰鬥,激爽的遊戲體驗給眾多玩家留下了深刻的印象。從遊戲來說,無疑是成功的!而如今,當遊戲呈現在大熒幕,《真·三國無雙》真有那麼差嗎?小編認為,即使槽點很多,但是影片也不是太爛,拋開天馬行空的戰鬥場景不論,電影本身取景,特效,創新上還是有可取之處的。
經歷了眾多舊劇翻拍,小說改編,真實事件改編等無限循環的電影題材,遊戲改編其實是一次大膽的嘗試。而對於影片的呈現,必然會受到遊戲中各色「非正常邏輯和定律」的影響。更何況,還有歷史的車轍狠狠地壓在了臉上吶。
第三,都是遊戲改編,《真·三國無雙》就如此不堪?
遊戲改編電影的案例有嗎?有!《刺蝟索尼克》《魔獸世界》《極品飛車》《古墓麗影》《生化危機》《最終幻想》其實很多。而遊戲改編的國產電影,《真·三國無雙》也不是開創者。2018年曾上映過一部遊戲改編的電影《古劍奇譚之流月昭明》,豆瓣4.3,票房亦僅有1743萬,這部由王力宏,宋茜,高以翔主演的電影也收穫了撲街結局。
遊戲改編本身的限制也不會少,不僅要復刻遊戲中所表達的主題和劇情,還需要對遊戲的人物,技能,玩家感受做出一定的理解和呈現。當我們被影評節奏觀帶走的時候,我們是不是可以從電影來源本身做出一定的考量,更加公正地看待呢?
隨著觀眾對影視作品的品質要求越來越高,電影本身的質量也越來越重要。作為遊戲改編的電影,理論上屬於開創初期,如何把控好尺度,進行合理的改編和轉換尤為重要。雖然《真·三國無雙》已然撲街,但不可否認的是,在遊戲改編的電影板塊中,《真·三國無雙》具有它出現的一定意義。存在即合理,也希望未來的中國電影能越來越好,取其精華去糟粕,在「前輩電影」的經驗下,能創造出值得流傳的經典之作。
第四,演員選取不合適,人物塑造有瑕疵?這畢竟不是某個人的無雙。
觀眾吐槽最多的應該是關羽了吧。韓庚飾演的關羽確實讓人跳戲,關公的神勇毫無表現,反倒讓人感覺劉關張的伙食一定是出了問題!一個敢邀,一個敢接。演員其實應該對自己能塑造的角色具有一板斧,而不是盲目挑戰,以至於毀了角色,還招黑。只能說,韓庚與角色的匹配度確實低了一些。而曾經關羽的扮演者中,陸樹銘和於榮光確實對角色的塑造確實更加成功!
但是這畢竟不是某某人的無雙,拋開關羽不說,裡面很多角色還是很合適的。古天樂的呂布,林雪的董卓,呂良偉的袁紹,王凱的曹操塑造還是不錯的!再加之影片本身所敘時間是眾英雄年輕之時,略似青澀的表現也未必不可。
觀影之中,難免有些會因演員還產生的評頭論足。但縱觀全片,我們也要發現那些真正有實力的演員,有演技的演員,至少比起一些年輕的流量明星,他們真心實意地在拍攝作品,也希望傳達出更好的影視能量。
你認為《真·三國無雙》好看嗎?歡迎大家留言,各抒己見哦~
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