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流水的外星怪物,為何都難以超越鐵打的異形?

2021-07-07 03:38:24

人類對外星生命的想象,有外星人,也有外星怪物。

自從有了電影,各式各樣的外星怪物層出不窮。

一直到今年的《寂靜之地2》《明日之戰》,想象仍在繼續。

但無論怎麼創新,又或是怎麼模仿,都無法超越它。

那就是異形。

為什麼異形的外星怪物之王的地位無可撼動?

簡單說說三個原因。

①經典作品加持

經典角色往往是伴隨著經典作品而來的。

1979年的《異形》是絕對能排進影史十大科幻片級別的存在,作為這部密室驚悚祖師爺的真正主角,異形自然就有了深入人心的條件。

得益於雷德利·斯科特對驚悚氛圍的塑造,異形給觀眾帶來了爆棚的恐懼感。

就像做了一個恐怖至極的噩夢,往往會很難忘記。異形就如噩夢般潛入了許多人的記憶深處。

1986年的《異形2》補充了前作的「不足」。

詹姆斯·卡梅隆選擇了一個不同的方向,他有了更成熟的技術,可以讓異形生物有更多的露臉時間。

這麼一來,異形便有了一個更為具體的印象。

噩夢有時記得也是有些模糊不清的,異形只要一被想起,那就是具象化的噩夢。

配合電影精彩的情節,不難忘才怪。

②設定詳盡

異形被創造出來,不只是把觀眾嚇尿了就算了的,創作者還賦予了它十分詳盡的設定。

區別於噩夢,異形不是糊里糊塗突然就出現的,而是有著明確的來源,誕生的原理。

光是系列開山之作《異形》,雷德利·斯科特就給觀眾呈現了異形從卵、抱臉蟲、破胸者,最後到成體異形的轉變過程。

這有什麼用呢?

當故事越是講得詳細,真實感就越強。

所以異形就可以變得像真的一樣。當看過電影的人能夠描述出它是怎麼來的,有著什麼特徵,久而久之就成為了一種傳說。

沒看過電影的人也能感受到這種生物的可怕存在,影響力當然要比那些走過場的外星怪物要強許多。

系列的續作還在不斷完善異形的設定,加強異形的能力。

第二部出現了異形戰士,異形女皇;

第三部出現了敏捷型的信使異形;

更多種類的異形給其他領域提供了靈感,比如遊戲。

前三部的異形還是人類的可以對付的階段,但到了《異形4》,類人的異形就不是那麼好對付的了。

越來越多外星怪物的設定趨於簡單粗暴,反正最後都會被人類打敗,這就使得異形在同類中變得越發特別。

《寂靜之地2》《明日之戰》,許多觀眾就不相信這樣的怪物能夠將人類文明毀滅,因為設定沒有給出充足的理由,也就是不夠詳細。

但異形就不同了。

沒錯,普通異形人類可以對付,但如果不把它們扼殺在搖籃之中,它們絕對有能力將人類變成絕望的奴隸。

③寓意象徵

設定詳盡,並有一定的原理,還不是最牛的。

異形粉絲肯定知道,雷德利·斯科特在創作時加入了許多隱喻在裡頭。

就算不信教,看不懂宗教隱喻,也肯定能感覺到滿滿的生殖崇拜意味。

畢竟異形的造型設計,是根據什麼來的,那真是不要太明顯了。

異形與我們人類有著深層次的捆綁,它就逐漸成了一種符號,並留下了非常大的解讀空間,供觀眾持續不斷地探討。

另外,雷德利·斯科特在《普羅米修斯》《異形:契約》兩部前傳電影揭示了異形的來源,又帶來了不一樣的思考角度。

外星巨人創造了人類,人類創造了生化人,生化人創造了異形。

異形處在創造者與被造物的最低端,卻能夠反噬回去。這彷彿帶有一定的哲學和警示。

總之,異形給外星怪物的創作蓋了一個天花板。在有人能再蓋一層新的之前,拼命往天花板靠近就對了。


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