追光動畫一直被詬病的地方,就是設定雖然不錯,但執行過程卻很糟糕,不僅故事講的平庸,連帶情感表達也差欠火候,很難讓觀眾留下多麼深刻的印象,幸好這種情況在《白蛇:緣起》時被打破
2021-07-30 03:37:19
追光動畫一直被詬病的地方,就是設定雖然不錯,但執行過程卻很糟糕,不僅故事講的平庸,連帶情感表達也差欠火候,很難讓觀眾留下多麼深刻的印象,幸好這種情況在《白蛇:緣起》時被打破。
相比《小門神》《暗戀桃花源》等片,《白蛇:緣起》最成功的地方,在於它不再按部就班,而是大膽對神話進行改編,賦予老故事新生命,在保留諸多經典元素的基礎上再創新,讓人物形象和情節更接地氣,藉以迎合新時代觀眾的審美需求。
影片中白蛇的溫柔善良和阿宣的責任擔當產生奇妙的化學反應,其cp感甚至已經超越了中國人耳熟能詳的《白蛇傳》。
此後,煥發新生的追光動畫並沒有停留在對中國傳統文化的簡單繼承,相反,《白蛇緣起》只是他們顛覆民間傳說的第一步,2021年春節檔,《哪吒重生》讓觀眾見識了追光動畫不滿足於平庸,敢於挑戰傳統的勇氣和決心,
這部糅合古典和現代多種元素的大作,像平地驚雷一樣徹底改變了觀眾對中國動畫片的固有印象,架空時代,龐大世界觀,亦正亦邪的主角,熱血的打鬥,瑰麗的特效,儘管仍有諸多缺憾,卻能夠清晰感受到主創們的誠意和未來中國動畫的無限希望。
近期上映的《白蛇2:青蛇劫起》延續《白蛇緣起》的創作班底,因追光動畫想打造屬於自己的新神話宇宙,故續集整體風格和前作完全不一樣,在《白蛇:緣起》中,雖然對許仙等人物進行全新演繹,並加入當今社會的諸多審美觀念,但電影骨子裡依舊走的是傳統神話愛情套路,只不過相對其它作品來的更加細膩;
而續集無論主題表達,亦或場景設置、人物性格,都透出一股濃烈的現代風,這點倒是和《哪吒重生》氣質一脈相承。
不過,續集較前作風格大變,也會造成許多不穩定因素,尤其喜歡第一部的觀眾,很難接受心中的美好被全部推翻,阿宣變成許仙、古代背景換成各種時空混搭、愛情不再是主線,這種割裂感,容易產生這不是同一系列的懷疑,導致影片口碑的兩極分化。
其實,如果拋開兩者背景設定的差異,《青蛇劫起》並沒完全丟掉前作的內核,它依舊緊緊圍繞一個情字展開,只不過,《白蛇緣起》中這個「情」是愛情,而續集則更多是親情。
由於《白蛇傳》的故事觀眾實在耳熟能詳,於是電影跳過常規劇情,直接從從水漫金山、白蛇被壓雷峰塔開始。技不如人的小青救姐不成,被實力強大的法海打入修羅幻境(修羅城),小青一方面要不斷讓自己變強活下去,另一方面還要尋找離開修羅城的辦法。
修羅城的設定是一個獨立於三界的超然存在,那裡出現的神、妖、人,皆為不同時空身懷執念,不願轉世投胎的生靈,因為他們的存在本身就是一個錯誤,所以城中不設制度,沒有王法,所有生靈只信奉一條準則——強者生存,弱者只有死亡。
更致命的是,除了生靈之間為了爭奪資源的相互殘殺,修羅城還會被風火水氣四劫循環掃蕩,身處如此惡劣環境,小青卻越挫越勇,在不斷的磨鍊中完成自我的成長。
影片分為兩條主線,一條是小青找尋逃離修羅城的辦法,另一條則是牛頭幫毀滅整個修羅城的過程,兩條線後期交織在一起,隨著修羅城的祕密漸漸浮出水面,它與外界的聯繫、與法海之間的關係也逐漸清晰起來。
《青蛇劫起》講的是人的執念,所有墜入此城的人都有自己念念不忘的事物,桃花妖執迷於愛情,書生忘不了功名,孫姑娘想繼續自己的攀巖愛好,小青要找到自己的姐姐,這種執念,像捆住他們的枷鎖,讓所有人不得解脫,諷刺的是,他們因執念來到修羅城,然而離開此城的辦法,卻是必須放下執念,
猶如當年的《大話西遊》,帶上金箍我不能愛你,不帶金箍我不能救你,或許,修羅城本來就是一個佛家修心的地方,它超度所有人,希望如初生嬰兒一般回到原點,但人之所以為人,正因為心中有念想,如果捨棄,也就喪失了活著的意義。
電影的目的,不是讓人放下,而是要人記起,記住生命中最重要的人和事,哪怕結局不好,哪怕粉身碎骨,也不枉此生。
小青很幸運,在修羅城中,她遇見了很多貴人,可以說,正是那些朋友的幫助,才讓她度過各種難關,完成心願。
電影為她設置了兩段若有若無的感情線,一是來到修羅城不久,小青認識了司馬官人。或許是因為姐姐的教訓,讓她覺得男人一定要強大才可以依靠,然而,逃亡路上的拋棄,讓小青徹底清醒,原來世間不管有多少承諾,能夠信任的人只有自己,如此想法雖然有失偏頗,但在特定場合下卻有其深刻的道理。
經受打擊的小青徹底變身為女權鬥士,這段轉折也成為她成熟起來的一個重要標誌。第二段是與蒙面少年糾纏不清的曖昧關係,兩人屬於典型的日久生情,在艱苦的磨鍊中共同成長,在互相幫助下建立深厚感情。
如果從創作角度考慮,小青的第二段感情完全可以脫離《白蛇傳》的束縛,搭建出一個更加宏大的社會關係,可惜大膽創新的主創卻在這個時候突然變得保守,雖結局的解釋也能夠讓人信服,但總是欠缺一些天馬行空的驚喜。
在人物塑造上,電影除了主要角色小青和蒙面少年戲份較多顯得更為立體,其他角色受制於形象和故事需要,並沒有進行深度挖掘。
例如前期重要人物孫姑娘,本以為是全片貫穿始終的重要人物,中段卻突發事故瞬間領便當,還有完全可以重點塑造的司馬官人,在經過充分的鋪墊後卻後續乏力,也毫無意義的就那樣消失在觀眾的視線中。
影片對待人物不按常理出牌,雖跳出了套路的桎梏,但情感上卻很難讓觀眾接受,或者說,如果讓重要配角在消失前有自己的高光時刻,肯定遠比無聲無息更令人動容。
幸好寶青坊主依然光彩奪目,這位戲份不多的配角絕對是系列的最大驚喜,她的癲狂,妖魅,以及想做就做,遊戲人間的性格,非常符合現代人對獨立女性的定位,而結尾留下的彩蛋也證明她的故事遠還沒有結束。
如果說《青蛇劫起》的故事因為三觀太過大膽而很難讓一些人接受,那麼它營造出的東方美學與賽博朋克的激情碰撞,則使其超越了許多故步自封的作品,鶴立雞群於中國動畫之林。
電影的美學結合中國傳統水彩和油畫寫實風格,一上來就是水漫金山的大戲,那種排山倒海的氣勢和想象力,讓其有別於之前真人片,營造出一種毀天滅地的壓迫感,而在展現風火水氣四劫時,主創們借鑑中國古代四大神獸——勾陳、朱雀、玄武、螣蛇的形象,讓冷冰冰的災難場面活了起來,極富意境。
影片最讓人驚豔的地方,還屬黑風洞內小青與法海鬥法的水彩處理,新時代cg畫面配上古典描摹手法,寫實與寫意的完美結合,折射出強烈的民族自信心和自豪感。
修羅城設定上是一條首尾幾乎連接起來的大蛇,而小青通過黑風洞考驗後,讓這條大蛇真正變成一個整體,這和影片故事相輔相成,不管小青還是小白,她們都在千年的時空中不斷尋找對方,在經過抗爭和犧牲後終於明白彼此的心意,讓故事在結尾時畫上一個完美的句點。
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