作為一名每天都要跟無數手機打交道的搞機黨,機哥在過去很多文章中,都曾感嘆過現在智慧手機的功能真是越來越多了。像什麼息屏顯示、小窗模式、分詞大爆炸等等,放在10年前,機哥根
2021-06-01 23:54:59
作為一名每天都要跟無數手機打交道的搞機黨,機哥在過去很多文章中,都曾感嘆過現在智慧手機的功能真是越來越多了。
像什麼息屏顯示、小窗模式、分詞大爆炸等等,放在10年前,機哥根本想都不敢想。
不得不說,機哥現在每天玩手機的時間越來越長,這些花樣百出的新功能,應該要負很大的責任(bushi)。
但是不知道機友們有沒有注意到,新功能不斷出現的同時,也有不少老功能漸漸地脫離了我們的視野。
有些是被廠商砍掉,而有些雖然還存在,卻已經鮮少會有人繼續使用。
比如——
閃光燈
說到閃光燈,機哥首先想問一個問題:
大家現在除了拿它當做手電筒使用之外,還會在拍照的時候使用它嗎?
機哥估計,大部分人的答案應該都會是不用、或者極少用到。
甚至可能都有機友忘記了,閃光燈還能用在拍照上了吧?
閃光燈作為一個從功能機時代,就一直陪伴在攝像頭旁邊的夥伴。
最開始它的作用一直是為了幫助手機在暗光下,能有更好的成像表現。
而且早年間在閃光燈這個賽道上,廠商們也都會通過提升閃光燈的硬體,從而達到更好的輔助拍攝效果。
除了最開始的單LED閃光燈,後面又相繼誕生了雙色溫閃光燈、三色溫閃光燈、四合一閃光燈等不同類型的閃光燈。
(搭載4枚雙色溫LED閃光燈的魅藍E)
但是用過閃光燈的機友應該也都很清楚,無論閃光燈的硬體如何提升,由於它只是單向光源,也就註定了只能是暴力式地提升照片的亮度。
拍攝出來的照片依然不乏慘白、噪點爆炸等等一系列問題。
基本上那閃光燈拍出來的照片,就幾乎難有美感可言。
如果說暗光下尚有可用之處,是閃光燈對於拍照的唯一價值。
那「夜景模式」的出現,則是宣告閃光燈是時候退出拍照的歷史舞臺了。
相比直接暴力提亮的閃光燈,目前主流的夜景模式基本上是通過多幀合成,再融合多重智慧曝光、降噪、矯正等層層優化之後才出片。
不僅把整體的亮度提上來了,畫面的觀感也都要好上不少。
就算機哥特地找了一處,在過去閃光燈尚有一用之地的極暗光場景,它也逃離不了被夜景模式吊打的命運。
且不說不均勻的亮度和高光壓制了,這滿屏的噪點就直接能勸退使用。。
(左夜景模式,右開啟閃光燈)
其實仔細想想,機哥上一次用閃光燈,還得追溯到去音樂節時開啟的手電筒功能。
至於拍照,那還是算了叭。
應用分屏
如果要說最近幾年各家安卓UI最好用的新功能是什麼,機哥覺得「小窗模式」絕對算是其中一個。
前段時間,在姜唯做的一期五大國產系統對比視訊中,也是重點體驗了一下各家的小窗模式。
總的來說,雖然邏輯各異,但確實也都大大方便了多應用的日常切換使用。
無論是打遊戲還是看視訊,都能無縫回覆微信QQ資訊,實在美滋滋。
但是大家還是否記得,在小窗模式出現之前,其實還有一個叫「應用分屏」的功能?
實際上,分屏的出現也並不久遠,它最早誕生於大屏手機大規模流行的那幾年。
機哥仔細算算,也就是2015年左右。
它剛開始希望解決的場景,其實是讓使用者能一邊看視訊、一邊聊天。
但是吧,迴歸到實際使用中,大部分人都會發現,這始終是一個有點「雙刃劍」的功能。
雖說它確實是提升了不用頻繁切換應用的便利性,但無論是視訊還是聊天,也都只能顯示在部分螢幕之上,單個的體驗直接打了一個折扣。
就拿看視訊來說,用半個螢幕看,始終也都看得不夠盡興啊。。
更別說,在多數品牌中,分屏這個功能支援的應用也並不多。
所以咯,隨著現在各家都擁有了非常好用的小窗功能,不僅解決了不用頻繁切換應用的問題,還不怎麼影響主應用的使用。
實際用起來,真有一點PC小視窗內味了。
那這分屏
,又還有誰會去用呢?反正機哥是很久沒用過了。
3D Touch
對於一直使用蘋果手機的機友來說,3D Touch絕對不是一個陌生的功能。
在2015年的蘋果秋季釋出會上,蘋果首次為iPhone6S系列機型帶來了3D Touch。
隨著3D Touch的加入,使用者開始可以通過不同的按壓力度,進而來訪問不同的應用功能。
從蘋果的最初的功能介紹來看,官方對於這個功能確實有很多美好的設想,比如在3D Touch中植入部分新功能之類的。
看上去,3D Touch似乎有著美好的未來。
然鵝,理想很美好,現實往往很骨感。
看起來的開發潛力確實非常大的3D Touch,卻一直無法引起開發者們的開發積極性,加上本身就很高的學習成本,最終讓它淪為了一個小眾功能。
即便是很多平時會用它的使用者,3D Touch被使用最廣的場景也只是按壓App圖示,來調用出一些快捷選單。
那如果只是像這樣的用途,那在軟體層面也同樣可以實現。
就像安卓陣營,基本上各家也都在軟體上做了長按App圖示,而調出快捷方式的功能。
而且像MIUI這些,還做了兩級的選單。
要知道這可是蘋果在螢幕下方加入了一層按壓層,才得以實現的功能。
不僅增加了成本,還擠壓了電池的空間。很顯然,這個付出和回報並不成正比。
最終在iPhone 11那一代開始,蘋果也是全面拋棄了3D Touch。
取而代之的則是用軟體實現的Haptic Touch,它同樣也能實現按壓App調出快捷選單的操作。
其實除了以上提到的這些,把時間再繼續往回撥一點,早智慧手機的早期階段,也有很多功能悄悄地就消失了。
像情景模式,機哥說出來,可能都有很多機友一臉懵逼。
還有FM收音機,機友們還記得多久沒有在手機上看到這個功能了嗎?
說白了,對於手機上的功能來說,無論是被廠商直接砍掉還是被使用者遺棄,原因無非就是跟不上時代發展,亦或是有更好的替代者出現。
對於它們而言,也算是完成了自己的歷史使命了。
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