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黃仁勳媒體答疑會:NVIDIA新大樓Voyager首次亮相

2021-06-02 19:52:36

「顯示卡短缺什麼時間會結束?」、「價格什麼時候可以下來?」、「以後NVIDIA會不會繼續推出CMP礦卡?」等等等等,相信都是不少PC玩家關心的問題。畢竟在全球半導體產能已經100%滿載、礦潮仍然在繼續的今天,顯示卡產品一直都是處於供不應求的狀態。而今天,NVIDIA的CEO黃仁勳先生藉著邀請帶媒體朋友一同雲遊NVIDIA新辦公大樓的機會,為大家解答了一下這些心中的疑問。

Voyager:利用超算進行光追下的全新大樓

這座就是NVIDIA全新的大樓Voyager了。雖然媒體朋友並不能夠真正「參觀」這座大樓,但是通過畫面,我們仍然能夠看到這座大樓內部部分的樣子。可以看到新大樓內部是非常寬敞的,並且非常明亮。

據黃仁勳先生介紹,這一座新大樓將可以容納3500名NVIDIA員工。大樓本身採用了大量環境光照射,並且在設計時間也是利用了超級電腦來進行光追方面的模擬運算,確保最終成品大樓獲得到的光照程度是與構想中的一樣。

Voyager大樓內的走道也是經過特別設計的,比正常的要寬很多。這是為了方便未來可以利用機器人來為員工搬東西,以及讓員工以VR或者AR頭盔來實現遠端工作。

媒體答疑環節

猜猜筆者在哪個框(笑)

接下來就是今天的正題,答疑了。這次黃仁勳先生一共是回答了16條問題,由於有部分問題的內容是重複的,因此筆者把問答都整理了一下。

NVIDIA會如何幫助中國的遊戲開發者?

近年來是愈來愈多國產遊戲步入開發階段,就正如在COMPUTEX 2021上釋出的《Dying:1983》。那麼,對於國產遊戲的開發,NVIDIA會給予幫助中國遊戲開發者什麼樣的支援呢?

《光明記憶:無限》

黃仁勳先生表示,NVIDIA為開發者而開發的軟體安裝基數是十分巨大的,並且這些軟體的質量也很不錯。不過要說最重要的,就是為遊戲開發者普及更多電腦圖形方面的知識,為他們的遊戲帶去更加精美的畫面。

而在遊戲開發出來之後,NVIDIA也會憑著自身強大的影響力在全球範圍內為遊戲進行宣傳。

GPU短缺的情況會持續多久?

這個應該也是大家心目中最想問的問題了,答疑會期間也是有好幾位媒體朋友親自開麥問了這個問題,而以文字形式打出來的就更多不勝數了。

對此,黃仁勳先生沒有明確表示,認為NVIDIA在過去的幾個季度中都錄得了不錯的增長,但還是希望能夠有更多的供應。同時GPU以及其他產品的需求也在不斷增加,小至一般工作站,大至醫療、交通等行業對於GPU產品都有很大需求,來自不同客戶的訂單總量已經排到幾年後了。NVIDIA會繼續與供應鏈合作伙伴保持緊密聯絡,來讓他們對不同的需求作準備。

對於挖礦有什麼看法?未來會否繼續推出CMP礦卡?

這對於NVIDIA來說也是一個避不開的問題,畢竟顯示卡價格大幅上升的主要原因就是挖礦。而NVIDIA為了讓更多玩家可以買到顯示卡,也是推出了專門用於挖礦的CMP礦卡。

預覽

黃仁勳先生認為,像ETH以太坊以及其他加密貨幣需要利用GPU強大的算力來執行運算是無厚非的,因為這是最有能源效益以及最為快速的方法之一。而為了照顧對ETH有需求的人,NVIDIA也是推出了CMP礦卡。至於將來NVIDIA還會不會繼續推出CMP礦卡,黃仁勳先生表示目前NVIDIA的策略是好的,而將來挖礦行為也將會持續下去,因此也希望礦工們會買CMP礦卡。

不過他也認為,對於像ETH這樣,需求已經非常高的加密貨幣來說,如果有人可以製造出它們的ASIC礦機或者其他運算的方法會更好。

Arm未來會不會取代x86架構?

Arm最近這一年的效能進展可以說是有目共睹,畢竟連超算都有用Arm架構的處理器,而Arm前陣子也推出了v9架構,效能提升幅度也是非常大。這一切都讓人不禁想:「未來Arm會不會最終取代x86架構?」

不過黃仁勳先生就認為,未來處理器的市場將會是非常多樣化的,並沒有一個架構可以用在所有裝置上,Arm架構以及x86架構將可以共存。他舉例道,Arm架構對於AI的訓練以及應用來說是非常有用的,而NVIDIA對於兩種AI系統特別有興趣,分別是推薦系統(Recommender system)以及自然語言理解(Natural language understanding)。因此NVIDIA也決定專門圍繞這兩種AI,以Arm為它們打造特別的機器。

因此,黃仁勳先生認為未來處理器的世界將會是非常多樣化的,而Arm以及x86架構對於NVIDIA而言都是非常好的。

對收購Arm的想法?

大家都知道,NVIDIA之前就宣佈了要收購Arm的計劃,不過由於這起收購的性質有點特殊,NVIDIA與Arm旗下的不少客戶都有競爭關係,一旦收購完成NVIDIA將會既是裁判又是玩家,因此各國的相關機構對此的審查力度都非常大。

黃仁勳先生表示,目前Arm的收購正在審查當中,需時至少要18個月左右。各國政府的審查主要是圍繞收購是否有助於良性競爭、會否為市場帶來創新、消費者會不會有更多選擇等幾方面展開。

他認為,NVIDIA與Arm之間是互補的關係,前者是做GPU以及DPU的,而後者是專注做CPU,兩者結合可以互補不足。在收購之後,Arm的R&D規模可以暴增,因為NVIDIA擁有更多的R&D預算。NVIDIA可以為Arm協助開發出更多Arm原本靠自己是做不出來的技術,從而為Arm的客戶帶來更多更好的技術選擇,使得最終市面上以及消費者可以擁有更多購買選擇,這是一個雙贏的局面。

NVIDIA會否把RTX帶至Arm架構的CPU中?

前幾天有訊息表示NVIDIA的對家AMD將會把RDNA 2帶到三星的SoC上,為移動裝置帶來PC級別的光追效果,那麼NVIDIA有沒有類似的計劃呢?

對於這個問題,黃仁勳先生表示以後或許可能Maybe有,但是目前在移動平臺上,玩家其實已經可以享受到光追效果,那就是透過GeForce Now雲端遊戲服務。目前GeForce Now已經登陸安卓,未來還會登上iOS以及Mac,因此NVIDIA也暫時沒有設計要把RTX帶到移動端去,至於未來那就說不定了。

為老遊戲帶來光追的Lightspeed Studio在幹什麼?

相信不少人都知道《Quake 2》以及《我的世界》的光追版遊戲,這兩款遊戲的光追正正就是這個Lightspeed Studio帶來的。而在這之後,就好像沒有多少舊遊戲加入光追特性了。對此,黃仁勳先生透露,Lightspeed Studio目前正投身在Omniverse工具的相關工作中。

《我的世界》光追版

如果有人不知道的話,Omniverse是NVIDIA旗下的多GPU實時模擬協作平臺,專門用於處於3D製作的,當中包含了Omniverse Nucleus、Omniverse Connect、Omniverse Kit、Omniverse Simulation以及RTX這幾個部分。

NVIDIA會否自建晶圓廠?

不會。

結尾

最後黃仁勳先生也透露一些他對於未來的想法。他認為電腦行業將會迎來重大的改變,AI是這個行業有史以來最強大的一股力量。未來資料中心會是電腦行業其中一個最重要的部分,人們為資料中心做的程式設計方式也會從根本改變,資料中心規模的運算即將會到來。


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