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部分純鴻蒙HarmonyOS 應用已上線:圖示多了「HMOS」角標

2021-06-07 03:02:03

華為鴻蒙 HarmonyOS 2 已經正式釋出,但目前大部分帶有 HarmonyOS 服務的應用都是系統自帶的應用,第三方應用適配的還比較少,但也並非完全沒有。現在,已經有支援 HarmonyOS 服務的應用,甚至是純 HarmonyOS 的應用上架華為應用市場。


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部分純鴻蒙HarmonyOS 應用已上線

據鴻蒙技術社群訊息,目前純 HarmonyOS 應用包括:新浪新聞鴻蒙版、微博、墨跡天氣 HM 版、央視影音鴻蒙版。另外還有幾個支援 HarmonyOS 特性的應用:優酷視訊、京東。

其中,圖示上有「HMOS」角標的即為純 HarmonyOS 應用,有下劃線的應用支援 HarmonyOS 的卡片特性。純 HarmonyOS 應用是指基於 HarmonyOS 開發的應用,支援 HarmonyOS 特性的應用是指基於 Android 開發的應用,但是使用了 HarmonyOS 的特性。

要想搜到這些應用,在華為應用商店中搜索應用名稱,點進應用的介紹頁面,劃到最底部,在「同開發者的其他應用」的列表中就能夠找到帶有「HMOS」角標或者名字帶有「鴻蒙版」、「HM 版」文字的應用。

另外支援 HarmonyOS 特性的應用都會在介紹中標註「含 HarmonyOS 服務」,也可據此判定是否為 HarmonyOS 應用。

鴻蒙技術社群還發現,所有具有 HarmonyOS 服務的應用通過工具匯出時後綴仍然是 APK,兩類 HarmonyOS 應用並不能安裝在其他安卓手機上。

此外,目前純 HarmonyOS 應用的體積很小,但同時功能也很少。

此外,支援 HarmonyOS 特性的應用的體積和 Android 應用沒有太大差距,有時還小於 Android 應用,但是集成了更多功能。


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首個支援HarmonyOS 的遊戲引擎來了

在 HarmonyOS 正式釋出之際,雅基軟體 Cocos 引擎官方團隊近日宣佈,將於本月下旬更新的 Cocos Creator 3.2 版本正式支援 HarmonyOS,成為全球首個支援 HarmonyOS 的遊戲引擎。

整體工作流是先在 Cocos Creator 中完成內容開發,選擇針對 HarmonyOS 的構建,然後將構建完畢的工程匯入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 裡編譯 / 打包 / 部署偵錯。整體工作流和開發者們已經很熟悉的釋出到其他原生手機平臺類似。

Cocos 引擎官方團隊將幾周前剛釋出的 Creator 3.1 賽博朋克夜景 Demo 也編譯運行了一下,可以看到華為海思團隊貢獻的延遲渲染模組很好地運行在 HarmonyOS 上,地面上的水漬、泥濘對應各色霓虹燈的反光效果,營造了十足的賽博朋克光汙染場景環境。

除此之外,Cocos 引擎團隊還展示了未來城市白晝場景半成品 Demo 的編譯運行效果,該 Demo 計劃在今年 7 月正式釋出,屆時將升級至更加寫實的渲染表現,帶來自然而細膩的視覺衝擊力。

Cocos 引擎為雅基軟體旗下核心產品。雅基軟體成立於 2011 年,公司專注於計算機圖形學領域,為實時渲染的數字互動內容開發者提供創作工具軟體 Cocos 引擎。官方介紹,Cocos 引擎已經覆蓋全球 203 個國家和地區的 150 萬名開發者,基於引擎創作的手機遊戲、小遊戲、App 等已觸達全球 16 億終端使用者,應用場景涵蓋遊戲、線上教育、電商展示、數字孿生等。

使用 Cocos 引擎製作的遊戲作品包括夢幻西遊手遊版,刀塔傳奇、我叫 MT、捕魚達人、全民小鎮、歡樂鬥地主、大掌門、女神聯盟、暖暖環遊世界、主公莫慌、秦時明月、仙俠奇緣傳、神鵰俠侶、全民英雄、保衛蘿蔔、三國殺等等。

未來,相信HarmonyOS生態會越來越強大!

(編輯:張毅)


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