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娛樂工作教育皆大有可為 HTC引領VR行業開啟新篇章

2021-06-11 13:18:43

《頭號玩家》電影上映至今已有3年多了,當時電影中的VR頭顯道具HTC VIVE成為了許多虛擬現實玩家的敲門磚,而在三年後,HTC的VR裝置進化到了何種地步呢?最近HTC在北京舉辦了一場HTC VIVE新品體驗會暨開發者客戶大會,讓大家體驗HTC新款VR裝置的同時,還展示了引領VR未來道路發展的雄心壯志。

HTC VIVE新品體驗會有兩款VR產品,分別是有線連線PC的VIVE Pro 2和VR一體機VIVE Focus 3,兩款頭顯都擁有5K的雙眼解析度,VIVE Pro 2還支援120Hz的高重新整理率,VIVE Focus 3支援90Hz高刷,後續也會升級120Hz的高刷流暢體驗。

同時,這次VIVE Pro 2的配件相容性方面也做得相當不錯,不僅與VIVE以及VIVE Pro系列的手柄和追蹤器和麵部追蹤器完美適配,還能夠使用Stream VR定位器來操作使用,並且它還可與VIVE全新的面部追蹤器和追蹤器搭配使用,獲得更精確的面部捕捉和身體的動作捕捉效果。

VIVE Focus 3則是HTC今年力推的的一款全能VR一體機,它通過裝置上的4顆寬視場角攝像頭實現裝置定位,鎂合金材質讓其有了更高的機身強度,配重平衡的優化設計也讓使用者在長時間佩戴時更加舒適,機身後側的弧形電池艙可快速更換,並有快充功能加持,30分鐘可充電50%,手柄也採用USB-C介面的方式進行充電,可提供15小時的續航時間。而且手柄支援6DoF技術且加入了電容式感測器,後續還可實現手勢識別功能。

效能配置方面VIVE Focus 3搭載了高通XR2處理器並配有8GB的記憶體。內建散熱系統防止過熱降頻。同樣適配了新追蹤器和麵部追蹤器,入手一體機時還可獲得一根USB有線串流資料線。

兩款HTC VR新品的體驗活動內容不僅有內建的VR遊戲和影音內容,HTC還為我們展示了這兩款產品更寬廣的應用範圍,有可愛迷人的虛擬偶像,還有狙擊槍放大瞄準射擊的逼真體驗以及各種VR應用開發的引擎工具,在商用領域也有廣泛用途,例如VIVE XR Suite虛擬應用套裝可實現遠端辦公和虛擬線上會議功能,除了VR裝置外,PC電腦和平板等裝置也可使用這類應用,遠端教育和企業管理方面則可通過VIVE Business服務滿足教育和企業運營方面的某些訴求, HTC還介紹了VIVE ISV合作伙伴計劃,為企業客戶擴展更多端到端軟體解決方案,比如七鑫易維設計的眼球追蹤模組就能讓HTC的VR裝置視線眼球追蹤的功能。

展區現場還有HTC的合作伙伴項目展示,千種幻影開發了一套沉浸教學的智慧駕駛培訓系統可讓正在學車的新手能夠更好的適應上手汽車駕駛的相關操作。來自廈門的根號叄也帶來了雲端渲染的機械拆裝,醫療病理的分析也能通過HTC的VR一體機來直觀的顯示出來。

在進行產品體驗活動的同時,線下的開發者大會也如約而至,HTC總結了近年來自身以及VR行業的發展變化,2016年進入VR爆發期,經過5年的歲月磨練,HTC預計今年的VR市場會開始進入平穩發展期。HTC的各位高管與參會的開發人員也都進行了交流溝通,共同促進VR行業生態的繁榮。

不僅如此,為了讓大家能夠更深入的瞭解HTC的兩款VR新品以及HTC在VR行業的戰略走向,HTC中國區總裁汪叢青先生和HTC VIVE內容與平臺總裁林俊吳先生進行了專訪環節,其中林俊吳先生通過線上視訊的形式進行專訪,以下是專訪內容實錄:

記者:在HTC的虛擬偶像出現前就已有過虛擬偶像這類角色,這次HTC推出的虛擬偶像與此前出現的虛擬偶像有哪些不同之處,HTC的虛擬偶像有哪些自身的特點?

汪叢青先生:以前的虛擬偶像只是以二維視訊的形式表現出來,雖然也有用到三維技術,但這類虛擬偶像並不能與使用者之間形成互動,HTC的虛擬偶像在三維空間可以存在的同時,還能與使用者進行面對面的互動,今後這個HTC的虛擬偶像還可與別的真人偶像和別的虛擬偶像也能互動起來,她是使用者群的朋友,不只是一個供應商或裝置廠商的形象代言。

記者:後續HTC還將為這兩款VR頭顯加入手勢操控功能,它是否會取代手柄操控,二者在體驗上會有哪些顯著差異?

汪叢青先生:有些需要高靈敏度的細微操控依然還是離不開遊戲手柄的,它非常可靠,手勢操控是依靠機器學習的技術得以實現,但如果現場環境光線較暗或雙手相互覆蓋等狀況出現後,它就不能保證操控的精確度了,後續雖說會隨著AI技術的成熟完善手勢操控會越來越好,但手勢操控還是更適合用於簡單的點選按鈕縮放操作,但要是電競遊戲領域還是用遊戲手柄會更加好用。

記者:HTC與南夢宮的合作是否意味著後續會有遊戲大作釋出,HTC是否會在VR的電競遊戲領域展開佈局?

汪叢青先生:現在暫時還不能透露太多的內容,不過後續一定會有更豐富的VR遊戲內容提供給廣大VR使用者,大家敬請期待,電競比賽在VR領域一定會有,但是競技比賽由HTC自己操辦還是和他人一起舉辦或贊助舉辦還有待細究,而且VR的電競比賽一定會比現在的電子競技更具有觀賞性。

記者:HTC的內容已相當豐富,後續內容方面是否會有傾向性或針對性的取捨?

林俊吳先生:無論是遊戲類,藝術類還是應用體驗類的內容,HTC始終保持開放的態度,沒有傾向性針對性的取捨,只要內容優秀的話,HTC都會將其收納進來。

記者:面向消費者的VR產品後續內容接下來的上線計劃有何安排?

林俊吳先生:PC VR領域的內容速度增長的非常快,遊戲大作後續都會有,內容的獲取和引進會相當迅速,而一體機方面在今年下半年會迎來一波內容的爆發期,大家可以期待一下下半年的新內容也會非常豐富。

記者:HTC對於VR一體機內容擴展庫的策略是什麼?

林俊吳先生:確實由於PC VR可以串流SteamVR等平臺,所以內容相比VR一體機要更加豐富一些,而VR一體機方面HTC正努力讓開發者的開發成本降低,讓應用開發人員能更好的為VR一體機開發更多的優質內容。

結語

通過此次大會,大家都感受到了HTC在VR領域雄厚的技術實力,而且都能感受到HTC對於VR行業的戰略發展很有前瞻性,未來的VR行業將會迎來新篇章,而HTC也將在未來的VR產業繼續發揮領導力作用,讓VR技術的應用更好的服務我們。


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