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Xbox史上最強主機Xbox Series X國行首發評測 致敬第九藝術

2021-06-12 14:22:03

電子遊戲,在中國大陸,曾經一直被當做是危害青少年健康的「洪水猛獸」,無論是從家庭層面,亦或是學校層級,都對此「深惡痛絕」,甚至「欲除之而後快」。可作為第九藝術的遊戲產品,它的存在必然有其合理性,並不會因人為的干預而消亡,反而是以一種半地下游走在法律邊緣的方式,出現在上個世紀中國各大城市的角落。

經歷過那樣一段既興奮又懼怕,邊享受卻擔憂的遊戲歲月後的90後,腦海中都會深深刻印下深藏在神祕巷子裡的遊戲廳,以及平平無奇居民樓內的黑網咖。

沒錯,當我們回溯過往,主機產業以風捲殘雲般的在國外掀起遊戲風暴之時,其實國內的遊戲產業也從未停歇;只是,經濟社會的客觀發展,需要在相應的時間裡解決最棘手的問題。

新世代最強xbox來襲

於是乎,當我們的經濟總量,開放程度,教育水平,來到了相應的量級,進入到足夠自信和強大的當下,主機遊戲,作為第九藝術的最佳呈現平臺,便暢快愉悅的進入中國大陸市場。

中國市場的開放,極大的延展了主機作為第九藝術的影響力,以及普及程度,所以我們看到這最近幾年,主機技術的更新迭代,遊戲種類的豐富和完整,遊戲玩法的日趨多樣,都提醒著我們主機市場要變天了。

Xbox Series X

新世代的主機,伴隨著中國主機市場潛能的四溢,從此應運而生。而今天,我們的主角,便是新世代下最強Xbox主機——Xbox Series X。

關鍵詞新世代、最強Xbox、國行版,雖然我們都知道海外版Xbox Series X早已於去年在國際市場發售,可國行版本的誕生,也再次彰顯了中國市場在全球主機行業的重要程度。

除了國行版,新世代下的最強Xbox——Xbox Series X,無論是在硬體設計,還是遊戲體驗方面,都強硬的展示了其在主機行業深耕多年後的技術集大成,正如同Xbox官網上的一句宣發文案「Xbox Series X就像蘭博基尼附體的Xbox One一樣 」,那麼在如此之高的評價背後,Xbox Series X到底做了哪些技術革命和體驗升級呢?

Xbox Series X 視聽觸感四大創新

綜合來看,此次Xbox Series X,主要有「視」、「聽」、「觸」、「感」四個維度的技術創新,從而讓使用者在主機操作和遊戲體驗方面有了顯著且革命的提升。

所謂「視」,便是視覺,畫面的享受,作為第九藝術,電子遊戲最大的特點便是能夠通過軟硬體結合的方式,呈現其他藝術形式無法還原的各種或瑰麗,或科幻,或唯美,或震撼等無限可能的畫面之美。

畫面之美

因而,畫面的升級是最直觀也是最重要的一個環節,此次Xbox Series X在全新架構下,全面支援真4K分辨,而並非上一代主機除了部分遊戲能夠實現真4K外,大部分遊戲畫面僅僅是利用內建顯示卡演算法,將2K畫面強行「擴充」到4K的假4K;除了解析度,在幀率上,新世代主機全面支援120Hz重新整理率,對比上一代主機主流60Hz,提升了近一倍;更為驚喜的是,Xbox Series X還提供了最高8K HDR高動態範圍,基本上能夠在所有支援HDR顯示的裝置上,更加真實的還原遊戲的色彩。

其次是「聽」,藝術的享受是全方位的,聽覺也是影響最終體驗的關鍵一環。在新世代Xbox Series X上,針對聽覺,也進行了一些技術優化和處理,工程師利用全新的AI音訊演算法,為使用者打造了一個全3D真實的空間環繞音效,進一步加強了遊戲過程中的沉浸感,尤其是當我們進行第一人稱的探索遊戲時,伴隨著實時演算法下的空間環繞音效,一個身臨其境的逼真世界彷彿就在眼前,觸手可及。

接下來則是「觸」,和其他遊戲平臺不同,主機平臺的手柄配置,極大的豐富了遊戲的操作性和體驗感,甚至可以說遊戲手柄的反饋、觸感以及按鍵設計等細節,能夠直接影響到我們遊戲時的最終體驗。

Xbox無線手柄

而Xbox系列的手柄,一直沒有讓人失望,這一代的Xbox無線手柄,依舊延續了Xbox系列的經典設計,肩鍵、扳機鍵、緩衝鍵以及背殼等整局遊戲幾乎不離手的關鍵部分,全部採用防滑紋理設計,持握感和反饋感極強;其次,在方向鍵上,採用全新的混合式設計,能夠助力使用者更加準確便捷的進行指令的輸入;最後在一些細節部分,也是誠意滿滿,例如全新加入的「分享」按鈕,能夠快速便攜的完成精彩畫面的捕捉和分享,內建的無線和藍芽技術,還能進行多種裝置間的無縫切換。

至於兩節AA電池,即可續航最長40小時、自帶耳機孔相容3.5mm的耳機裝置等其他細節部分,相信熟悉Xbox的朋友都十分清楚,也就不多展開。

兼具操作感和便攜度的Xbox無線手柄,成為了新世代下Xbox Series X主機,提升遊戲體驗的重要組成部分。

最後,則是「感」,也是此次Xbox Series X升級的重要內容。之所以用「感」,還是為了表達硬體的提升,應該是為體驗和感受服務的。

全新的Xbox Series X,配備了全新AMD定製ZEN2架構CPU,這顆CPU採用臺積電封裝的7nm核心架構,最高基礎頻率達到3.8GHz,擁有8核心16執行緒,正是這顆強勁的「芯」,為Xbox Series X提供了源源不斷的動力來源。

至於更關鍵的顯示卡方面,依舊採用AMD定製的RDNA 2架構,此架構擁有52組CU單元,1.825GHz的基礎頻率,擁有12 TFLOPS處理能力,並支援DirectX光追特效,能夠為使用者提供更逼真的光照、陰影以及反射效果,營造出更加真實的遊戲世界。

正是在CPU和GPU全面升級下,Xbox Series X在遊戲體驗上有了進一步提升。

應用程式介紹

下面,我們將從應用程式和遊戲試玩兩個維度,全面體驗新世代Xbox Series X的魅力。

應用程式方面,延續了Xbox磁貼的設計思路,將遊戲/應用程式以單個卡片的方式,貼附在主屏之上,當前選定的程式或遊戲會優先放置在第一排首位。

磁貼式桌面

這樣設計的好處,顯而易見,是為了適應於手柄的操作模式,快速有效的進行篩查和選定。

看完首頁佈局,我們進入設定介面,設定介面採用常規上下根目錄,左右子目錄的佈局方式,根目錄下設定了「常規」、「賬戶」、「系統」、「裝置和連線」、「首選項」以及「輕鬆使用」等6個使用率頗高的選項,使用者可以通過手柄進行自由的設定和操作。

設定介面

當然了,這也是玩家第一次接觸或開機Xbox Series X主機的必備動作,進入常規設定中,我們需要根據自己實際的需求,進行網路、顯示、聲音等重要選項的調整,基於Xbox Series X面的硬體升級,筆者建議搭配支援4K高清電視,以及高保真音響裝置,用於營造更具沉浸感的遊戲環境;同時在網路方面,一定要用網線!用網線!用網線!重要的事情說三遍。

網口、外接儲存器

根據筆者實際的使用經驗,就Xbox Series X平臺,無線傳輸和有線傳輸,二者下載速度有時甚至會相差到3倍多,當然這也和個人家庭的路由器裝置,閘道器環境有關係,但無論怎麼說,如果能夠配置有線連線,就一定要配置,這是筆者下載一晚上游戲的經驗教訓。

除了常規設定,還有賬戶設定以及系統設定等選項,我們根據個人的操作習慣,可以自行安排設定,值得一提的是在儲存裝置方面,新世代的Xbox Series X是支援外接儲存器,並可以將遊戲儲存到外接裝置之中的,因此如果我們有外接儲存裝置,可以直接插入後,進入儲存器選項選擇,儲存位置,即可完成儲存空間的擴容。

至於其他部分的設定,筆者建議花上十幾分鍾時間,摸索和瀏覽一遍,然後再回到到主介面開始下一步。

關於XGP模式的探討

回到主頁面,Xbox主機平臺大名鼎鼎的Xbox Game Pass便位列其中,這也是我們下載和體驗遊戲最常應用的介面,所謂Xbox Game Pass,簡稱為XGP,是一項遊戲訂閱服務,擁有它之後,玩家可以不用針對每一款全新的遊戲單獨買單,暢玩更多優質遊戲。基於XGP的便捷和豐富,甚至有網友戲稱在Xbox平臺上,只有「已經加入XGP的和即將加入XGP的」。

XGP主頁

XGP遊戲庫

而我們知道常規的遊戲銷售模式,大體上是以買斷製為核心,無論是遊戲本地的買斷,還是DLC的買斷,基本上是一錘子買賣,如同購買商品,買了便是有了擁有權;而XGP模式,則是按照租賃方式,使用者僅需要繳納一定的會員費,即可享受在相應週期內,免費使用和體驗XGP模式下的所有遊戲,而XGP下游戲也並非一成不變,會跟隨廠商和使用者需求,進行內容的更新。

根據微軟官方此前分享的資料,XGP會員比普通玩家遊玩的遊戲類型多30%,總量多40%。有超過9成的會員表示,他們至少玩了一款如果沒有XGP就不會嘗試的遊戲。開發者方面,開發者的參與度也是未加入XGP計劃前的8倍。而EA Play整合至Xbox Game Pass Ultimate(XGPU)之中以來,數百萬的XGPU使用者均體驗了EA旗下的各類遊戲,藉助全球23家工作室,微軟的目標是在每個季度至少有一款第一方遊戲加入XGP。」

正是基於XGP這種創新的遊戲運營模式,使用者能夠以較為低廉的價格,去體驗和領略種類多樣、風格各異的遊戲種類;當然了,對於某些遊戲的忠實粉絲而言,這種XGP模式可能就不太能滿足他們長久遊戲的實際需求。

XGP遊戲

因此,建議玩家朋友,可以選擇買斷部分熱衷的遊戲,同時購入XGP會員,即能享受全面多樣的遊戲體驗,還能長久體驗屬於個人的遊戲快感。

通過XGP遊戲庫,筆者終於在連線了一晚上無線網路後,下載了多個不同種類,獨佔非獨佔均有的各種遊戲。

進入遊戲選擇介面,依舊是卡片式的磁貼設計,而左邊欄可以看到本臺Xbox Series X的儲存器空間資訊,這個提醒還是相當重要的,通過它我們可以大體把握是否繼續下載遊戲,以及選擇下載容量多大的遊戲,畢竟玩過主機的朋友,大體上都患有「不下載遊戲不死心」綜合症(笑)

遊戲實際體驗

作為軟硬體大廠,Xbox平臺最出名也是最受玩家歡迎的莫過於「車槍球」三大類別了,順著這樣思路,筆者接連體驗了獨佔大作《光環》、《極限競速·地平線4》、《FIFA 2021》等數個3A大作。

《光環》是一款經典的第一人稱的RPG槍戰遊戲,匯聚槍戰、做任務、升級裝備等遊戲元素,在實際體驗中,藉助Xbox Series X內部的GPU、CPU雙驅動,無論是遊戲流暢程度,還是光影效果、視覺渲染等方面,都有著長足進步,尤其是當鏡頭拉近到遊戲近景細節時,在GPU光追技術助力下,細節處的紋理、陰影、光照等一一呈現在眼前,沉浸感十分強烈。

《極限競速·地平線4》同樣是一款經典的自由賽車遊戲,玩家可以自由定義賽程長度,正反向自由行駛,同時還能切換多種不同賽車視角,以模擬最為真實的賽車環境。在筆者實際體驗中,基於Xbox效能優化,模擬模擬的效果更加逼真和純粹,遠到行車前方的公路標示物,近到賽車過往的風景細節,無不都躍然紙上,尤其是當用戶使用完全貼地的視角操作賽車,那種逼真的還原,讓人慾罷不能,彷彿真實的在進行賽車駕駛。

《FIFA 2021》更不用過多介紹了,這是一款擁有著悠久歷史的足球遊戲,在這個遊戲中使用者可以根據個人的喜好,選擇快速全局操作球隊,個人生涯模式的錘鍊,以及管理和運維一支足球隊。和以上的「車槍」遊戲類似,足球遊戲也是講求模擬模擬,沉浸感的遊戲品類,而在Xbox Series X的硬體加持下,我們甚至能夠通過畫面,直接看到遊戲人物汗珠滴落的細節,足球受到光線直射而發生折射的光照特效等模擬效果。

此外,Xbox Series X為了進一步提升遊戲玩家在不同遊戲之間的來回切換,基於Xbox領先的架構特性,設計和研發了Xbox快速恢復功能,所謂的快速恢復也叫快速喚醒功能(QuickResume),即使用者可以在當前遊戲進展期間,不用退出直接通過手柄切換到另一個遊戲,而當前的遊戲會自動保持暫停狀態,遊戲之間切換大體僅需要5-8秒左右,即可暢爽實現不同遊戲之間的跳轉。

Xbox Series X 致敬第九藝術

在短暫的Xbox Series X體驗中,筆者作為一個曾經單純的PC遊戲黨,逐漸被主機豐富的遊戲,純粹的應用場景,快速便捷的遊戲系統,以及PC平臺無法給與的震撼沉浸體驗,徹底征服,真正認識到遊戲作為第九藝術的極致魅力。

或許有人會更喜歡PC平臺的綜合能力,也或許有人執著於手遊平臺的便攜開黑,甚至有更多人欣賞switch掌機平臺的一機多用;然而Xbox Series X主機平臺,作為新世代下最強Xbox,從產品硬體素質,到軟體應用,再到遊戲生態,就筆者而言,它可能就是目前效能和體驗做得更好的遊戲平臺。

致敬第九藝術,它一直在行動。


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