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AMD Advantage打造「鐵三角」:重新定義遊戲本

2021-06-14 22:26:08

2019年初,Intel提出了雅典娜計劃(Project Athena),聯合眾多行業夥伴,統一規範了高階輕薄型筆記本的設計、配置、軟硬體等各個方面,後來進化為Intel EVO,如今已經成為高階輕薄本的標杆。

最近,AMD提出了自己的「AMD Advantage」遊戲本設計框架(Design Framework),致力於打造最極致的移動遊戲體驗。

乍一看,AMD Advantage頗有和Intel EVO對標的意味,但區別還是很明顯的,一個針對遊戲本,一個面向輕薄本,服務於不同的市場領域和使用者群體,有著不同的價值取向,當然初衷都是讓使用者購買筆記本的時候更容易找到最適合自己的產品。

AMD Advantage對於一臺遊戲本的方方面面也都做了細緻的規定,涵蓋機身、顯示屏、硬體配置、輸入輸出、軟體控制與優化、系統與遊戲響應、供電充電和續航、溫度與噪音,等等,事關遊戲體驗的每一個方面都照顧到了,必須全方位符合要求,才有資格列入這一設計框架。

其中,CPU處理器、GPU顯示卡當然是很重要的,它們是定義效能的關鍵所在,但除此之外還有一系列元件設計也非常重要,包括供電、散熱、多大電池、螢幕的解析度/重新整理率/色域等素質,以及確定什麼樣的外形尺寸才能把相關元件裝進電腦中,要考慮重量、材質,投入多少預算才能實現輕量化設計,因此圍繞遊戲本體驗的決策點非常多,有多達幾百個。

值得一提的是,對於遊戲本的外觀設計,AMD也有關於尺寸重量的規範,具體取決於要實現什麼功能,但是AMD不會對外觀、材質、觀感等做強制要求,不會干擾整個行業對於筆記本的工業設計。

AMD希望,能夠提高定義最佳遊戲本體驗的標準,所以正在與OEM廠商共同設計下一代遊戲本,通過為OEM廠商提供設計框架,確保銳龍處理器、Radeon顯示卡的效能可以充分釋放,並轉化為使用者真切的使用體驗。

AMD Advantage設計框架的重點有三個方面。

首先就是效能,基於AMD銳龍處理器(最高銳龍9 5900HX)、AMD Radeon獨立顯示卡(最高RX 6800M)、AMD晶片組主機板組成的3A移動平臺,再加上獨有的AMD SmartShift功耗管理技術、SAM視訊記憶體智取技術,AMD Radeon Software驅動程式,把效能發揮到極致。

尤其是SAM技術,通過讓處理器訪問顯示卡的全部視訊記憶體容量,可以將遊戲效能額外加速最多超過10%,這些可都是不需要一分錢白撿的,有時候都堪比升級顯示卡帶來的提升。

第二個方面是螢幕,這是一臺遊戲本的「面子」,也是玩家最直接面對、最影響感受的地方。

AMD Advantage遊戲本上,螢幕需要是IPS或者OLED面板,重新整理率不低於144Hz且支援LFC(低幀率補償),亮度不低於300nits,色域不低於100% sRGB或者72% NTSC,低延遲,並支援AMD FreeSync Priemium高階同步技術,保證遊戲畫面無卡頓、無撕裂。

第三點官方叫做為遊戲而生(Build for Game),直白地說各個方面都為遊戲體驗優化而設計。

比如說,硬碟必須是NVMe PCIe SSD,速度是傳統SATA SSD的數倍;WASD四個常用按鍵在遊戲中的表面溫度不能超過40℃,方向鍵也不能過熱;電池續航時間不得短於10個小時,這一點其實是很多遊戲本不太在意的。

AMD Advantage遊戲本將在近期陸續上市,華碩ROG、惠普OMEN、微星、聯想拯救者首批加盟。

已公佈的有兩款典型產品,首先是華碩ROG STRIX G15,配備銳龍9 5900HX處理器、RX 6800M顯示卡,15英寸電競屏,重新整理率300Hz(1080p)或者165Hz(2K),響應時間3ms,支援FreeSync Premium,另外還有真空腔均熱板散熱、CPU/GPU液態金屬覆蓋,續航時間長達11個小時。

另一款是惠普OMEN 16,處理器也是銳龍9 5900HX,顯示卡是RX 6600M,16.1英寸窄邊框螢幕,重新整理率最高165Hz,也支援FreeSync Premium,另有Tempest散熱方案、B&O揚聲器,續航可達15個小時。

PS:Advantage這樣的名字對於中國使用者可不太友好,AMD也在考慮本地化。


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