筆者與大多數網友一樣,近期把AMD COMPUTEX 2021演講的視訊回顧了很多遍,除了和大家一樣敲出了一行行「AMD Yes!」,思考的更多的是AMD如今在遊戲本領域巨大的優勢,可能已經對友商
2021-06-15 17:42:00
筆者與大多數網友一樣,近期把AMD COMPUTEX 2021演講的視訊回顧了很多遍,除了和大家一樣敲出了一行行「AMD Yes!」,思考的更多的是AMD如今在遊戲本領域巨大的優勢,可能已經對友商形成了降維打擊的格局。在B站上官方賬號釋出的回放中,當AMD高管宣佈FSR技術也將適配友商RTX 1060顯示卡時,網友們不禁調侃這個舉動是在「幫友商體面」,當然彈幕在公屏上打出更多的是「格局」兩個字。
AMD新推出的AMD Radeon RX 6000M系列顯示卡真的有那麼強嗎?是什麼原因讓AMD將辛苦開發的AMD FidelityFX Super Resolution(超級解析度銳畫)技術套件放到gpuopen.com網站供全行業去自由的使用和後續開發?全新的AMD Advantage又與友商EVO有著怎樣的區別?帶著這些疑問,聚牛科技參加了AMD 6月10日的媒體溝通會,有幸與AMD首席遊戲架構師Frank Azor進行深入交流,Frank Azor也針對這些問題給出了答案。
RDNA2架構之下,AMD Radeon RX 6000M系列顯示卡真的這麼強
我們都知道AMD Radeon RX 6000M系列顯示卡目前具體釋出了三個產品,分別是最高階的AMD Radeon RX 6800M、偏中端些的AMD Radeon RX 6700M和針對輕薄型筆記本的AMD Radeon RX 6600M。其中擁有2300MHz頻率、12GB GDDR6記憶體,也是迄今為止AMD出品的最快的一款筆記本GPU的AMD Radeon RX 6800M將與AMD Radeon RX 6600M在首批搭載它們的華碩ROG Strix G15和HP Omen 16上與我們見面。相比起2019年的遊戲本,AMD Radeon RX 6000M系列顯示卡將帶來效能上最高達70%的提升,非常恐怖,這是如何實現的呢?
針對這個問題,Frank Azor表示,2019年以來的遊戲本市場出現了令人矚目的增長,在去年有很多人要居家辦公學習,因此相比往年有更多的人選擇了購置膝上型電腦。大家可能會白天上學工作晚上打遊戲。比較2020年和2019年遊戲本的銷量,可以發現數據同比增加了27%,所以我們認為提供超凡的遊戲本體驗現在越來越重要。AMD RDNA2架構具有高度可拓展性的特點,適用於極為嚴苛的工作負載,能夠提供超高的能效比,有助於下一代的筆記本實現卓越的每瓦效能創新,並且它還有強大的計算單元,帶有光追的先進視覺通道,創新性AMD Infinity Cache技術,支援功能豐富高效能高幀率的遊戲體驗。此外,RDNA2架構中也增加了很多新的功能,能提高在低功耗水平上的圖形效能,除了具備更高效記憶體頻寬的AMD Infinity Cache技術,還有新的接近0W的IDLE模式,實時的電源迴圈,能夠實現比較高效的功耗管理體驗。RDNA2設計的初衷是確保各種使用場景下電腦都能保持出色的效能,與上代相比,在最高的水平功耗上,RDNA2架構可以額外釋放最高達50%的效能,所以非常適用高階遊戲本。除了效能外我們也想讓筆記本做到輕量化,所以在獲得與RDNA架構相同效能時,RDNA2架構的功耗水平可以降低50W-60W。RDNA2架構還解決了GPU在低功耗水平下經常會出現明顯的效能衰減,特別是在遊戲中人物移動的場景下。RDNA2架構可以在功耗受限的模式下,依靠它的高可擴展性,將顯示卡效能提升最高達77%,所以才能在這個基礎上能夠打造輕量級的高效能的全新的遊戲本品類,同時高度可擴展的RDNA2架構在各方面都能提供超凡的遊戲效能和能耗比。
FSR:面向所有遊戲玩家去開放
AMD FidelityFX Super Resolution簡稱FSR,中文譯作「超級解析度銳畫」技術。不管是沉浸式#A遊戲還是充滿競技感的電競遊戲,遊戲玩家都希望在玩遊戲的過程之中開啟所有最新的視覺效果,比如說通過光追同時保持幀率在可接受的範圍內,正如我之前所說,現在有數以千萬的玩家用筆記本玩遊戲,所以我們希望玩家可以在遊戲本上獲得可以媲美臺式機的效能體驗。在此前的演示中,它可以在視效體驗是幾乎相同的、非常細膩的非常逼真的觀感體驗下,實現了59%的效能提升。並且考慮到大家對於效能和畫質的不同需求程度,我們在FSR還提供了4檔不同的畫質供玩家選擇,遊戲玩家在使用過程中會發現,如果從原生切換到超高畫質模式,可以實現59%的效能提升,切換到高效能模式可以實現2倍以上的效能提升。此外,AMD將FSR技術套件放到了gpuopen.com網站供全行業去自由的使用和後續開發,FSR並且不僅適配於AMD的自有硬體,也可以適配友商的多款硬體。
Frank Azor表示: AMD開發FSR,面向所有遊戲玩家去開放。FSR圍繞最先進的空間放大演算法去做開發,通過超高畫質的邊緣,獨特的畫素細節帶來卓越的遊戲體驗,可以極大地提升遊戲效能,特別是光追這樣一些非常苛刻的視效的功能處於開啟狀態時。我們認為在效能提升、延遲減少以及在更廣泛生態的支援方面空間放大演算法有非常好的優勢,它可以支援數百款舊型號的產品,效能可能沒有那麼高的產品。筆者認為,這種選擇會讓FSR獲得更廣泛的支援,讓更多的玩家受益。
專為遊戲本打造,AMD Advantage與Intel EVO大不相同
玩家在購買筆記本時,需要考量的地方其實非常多,除了核心的CPU、GPU效能,還要考慮系列元件設計,包括功耗電源、散熱方案,比如用多大電池、什麼樣顯示器、螢幕尺寸、解析度、重新整理率、色域等等,如何能更輕鬆的挑選,甚至能發揮出更大的潛力呢?考量到這個需求,AMD推出了全新的AMD Advantage設計框架。它具有這樣幾個特點:第一,可以把AMD CPU、GPU和AMD 智慧技術融合以放大遊戲效能;第二,配備了最先進的遊戲級高品質顯示器。;第三,注重散熱設計、聲學、系統的休眠和恢復時間、電池續航時的效能,還有其他關鍵的決策因素。對於消費者而言,如果買的是AMD Advantage筆記本,可以確信是專門為出色的遊戲體驗而設計打造的。AMD Advantage筆記本的差異性還體現在獨有的智慧技術上,搭配使用這些技術能夠讓CPU和GPU效能更進一步釋放,通過AMD SmartShift 和SAM技術可以在遊戲本中實現更強的協同效益,使用者可以在同樣尺寸配置相似的筆記本中獲得最高達11%的額外遊戲效能提升,而過去實現這樣水平的效能提升,我們可能需要花幾百美元的成本去購置更貴的CPU或GPU實現這一效果。
去年,友商Intel推出了EVO,當AMD推出AMD Advantage時,很多網友都會將兩者聯想到一起,它們之間有什麼樣的區別呢?Frank Azor是這樣解釋的。EVO 主要針對主流使用者且不支援獨顯產品,而AMD Advantage應該說是專為遊戲本打造的,所以它的設計規範要求是專門專注打造超凡遊戲體驗,它能最大程度的發揮A+A+A技術協同效益,去放大效能。同時,它還有其他設計規範,比如遊戲級顯示器、要帶有NVMe的固態盤、能夠減少載入時間,還有散熱,WASD和方向鍵的要求,能夠更加舒適,還有能夠實現比如平均100以上的FPS的遊戲體驗等等,所有這些都是為了專注打造非常棒的遊戲體驗。應該說AMD Advantage的價值屬性和解決方案本身是跟EVO是很不同的。當然從初衷來說兩個計劃都是著眼於讓使用者買筆記本時候更加容易,但是針對的還是不同的使用者群,有不同的價值取向,而且現在市場上空間也是夠大,可以讓兩個不同的方案各自發揮作用,實現他們應有的效果。
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