探索了一段時間後,今年年初,陳寧的公司放棄了微短劇業務。背後原因錯綜複雜,他感覺,短劇成為風口以來,市場仍舊在炒概念,而商業化路徑還沒有人跑通,這多少說明了一定的問題。如果追
2021-06-21 07:24:07
探索了一段時間後,今年年初,陳寧的公司放棄了微短劇業務。背後原因錯綜複雜,他感覺,短劇成為風口以來,市場仍舊在炒概念,而商業化路徑還沒有人跑通,這多少說明了一定的問題。
如果追溯短劇起源,可能要從 2013 年的《萬萬沒想到》算起。當時,抖音還沒有誕生,快手也沒有出圈。《萬萬沒想到》被定義為迷你喜劇,但從劇集內容來看,《萬萬沒想到》同樣具備瞭如今「微短劇」的特徵:每季 15 集,每集 5 分鐘,劇情緊湊,網感十足,痛點笑點密集。
早期的短劇,主要是在優愛騰播放的橫屏模式,近兩年,隨著短視訊的發展,短劇也順理成章地在短視訊的生態中生長出來。
去年 10 月 12 日釋出的《2020 中國網路視聽發展研究報告》顯示,短視訊使用者已達到 8.18 億,日均短視訊產品使用時長 110 分鐘。在短視訊流量紅利即將見頂之時,短劇這一內容模式成為平臺爭奪使用者時長的新方向。
從 2019 年年中到現在,陳寧感受到短劇行業裡巨大的變化,「不管是製作體系,還是預算,都已經不可同日而語」。與此同時,一段時間的野蠻生長之後,監管力量也開始介入。
去年年底,國家廣電總局重點網路影視劇資訊備案系統新增了「網路微短劇」類別。這一類別規定了網路微短劇為單集不超過 10 分鐘的網路劇,這意味著,「微短劇」被定名定性,市場已經形成較大規模,並被納入監管。
日前,快手和抖音紛紛召開短劇釋出會,各自公開成績單,抖音表示,「新番計劃 1.0」期間吸引了 110 家 MCN 機構、1400 餘位抖音創作者參與,累計報名短劇作品達 5000 餘部。而快手則公佈,收錄短劇已超 20000 部,其中破億劇集佔比超 12.5%,快手使用者短劇觀看日活超過 2.1 億,使用者觀看總時長也達到了 3500 萬小時。
各維度資料一片繁榮,但資料背後,短劇仍舊處於「被定義」的早期階段,平臺、製作方和演員,各方在這個過程中能否達成利益統一,決定了整個行業盤子最終能有多大。
「快手小劇場」頁面
「既想它火,又想它不火」
短劇最明顯的優勢,無疑是「短平快」。相比於投入高、收益不穩定的電視劇和電影,短劇的成本更低、反饋更快,是各傳統影視公司青睞的主要原因。
起初,不少公司在這片藍海中賺到了第一桶金,但也很快受到打擊。「2019 年年中開始做的時候,週期很短,因為只需要投放平臺的稽核,製作預算也很便宜,一集能控制在 1 萬元。」陳寧告訴搜狐科技,隨著抖音快手及傳統視訊平臺的介入,僅兩年時間,每集的預算就飆漲到 50 萬元。
成本水漲船高,但商業路徑仍不成熟,很多稍晚入局的公司開始保持觀望。
目前來看,行業各方探索出的微短劇商業模式,主要分為三種:分賬、廣告及電商。
首先看近年比較火的分賬模式。在短劇之前,2015 年愛奇藝首推「網大分賬」,目前長視訊平臺已經普遍開始使用這種商業化方式。
各平臺分賬規則不同,愛奇藝採取內容分成、營銷分成及廣告分成,而騰訊視訊和優酷則只採取內容分成。根據付費使用者的有效觀看時長進行流量分賬,讓網劇網大作品直接面向 C 端使用者,也就倒逼片方對內容質量負責,是一種良性收入模式。
網劇分賬曾誕生不少高收入案例。2016 年,製作成本僅 450 萬的《妖出長安》分賬收入超過 2000 萬,投資回報比達到 1:4.5;2017 年,《花間提壺方大廚》兩年間分賬收益已經超 7200 萬。
當然,隨著行業度過初期起量階段,依賴平臺補貼與分賬的好日子也並不長久。搜狐科技詢問的短劇製作方均表示,「分賬賺不到什麼錢」。
目前,快手和抖音均對分賬收入佔比均避而不談,此前快手短劇負責人曾向媒體指出,「長劇因為缺乏後面的變現通路,所以只能靠分賬一種模式,而短視訊的特殊形態,使得它即使沒有分賬,也仍能變現,分賬之外的變現模式在快速整張,且後續會越來越重。」從平臺的態度來看,分賬恐怕很難成為片方主要的收入來源。
所謂「短視訊的特殊形態」,使得廣告定製和電商能夠比較靈活地在生態中應用。
比如,廣告方面,快手與王老吉合作的「吉祥劇場」推出過 2 部過億播放的短劇《牛十三》和《我的契約男友》。
不過,由於短劇前景不明晰,也存在不少廣告商對於在微短劇植入大多仍抱著謹慎態度。
「一切都要看有沒有客戶想下單」,開心麻花的一位內部人士告訴搜狐科技,雖然短劇是開心麻花的新方向,但內部推動得很慢,一方面,目前短劇的製作過程並不比長劇輕鬆多少,另一方面,找符合客戶需求的內容也並不容易,「我們當然想做自制 IP,但目前沒內容。」
開心麻花營銷中心總經理王亞歐曾在接受東西文娛採訪時表示:「微短劇很短,但如何實現內容品質與品牌商業價值的平衡,這個一點兒都不容易。況且這是一個新的領域,內容方與平臺方如何簽署商業合同,條款怎麼定,怎麼籤,如何商業化,如何分利,沒有成熟的模板,一切都需要探索。」
從廣告商到製作方,大家仍舊在各自試探,雖然已經有不少優秀的廣告定製劇案例,但廣告主會否持續性投放,也有待觀察。
商業化之外,片方在製作過程中也面臨著越來越多的困境。
首當其衝的是逐漸被拉長的週期。「時效性,是短劇的第一大優勢,原本一個月可以做兩部,但現在監管介入後,從製作到上線的時間週期就不好說了。」陳寧表示,當微短劇最大的時間優勢被逐步壓縮後,未來的空間不會特別大。
其次,微短劇「短平快」的特性自有其優勢,但相應的,這也加重了片方把握時間視窗的壓力。「我們拍一部微短劇的時候,既想它火,又想它不火」,陳寧這樣描述片方的心態,「它不火,我們就可以做新的了,但要是火了,根據短劇流量發酵的時間,半個月之內就要跟上第二部,才能利用上熱度,不然過一個月就已經涼了,這種時效性製作團隊能跟上嗎?」
最後,相比於網劇、電影,微短劇更加以演員為核心,即劇服務於人,而非人支撐劇。從這個層面來說,抖音快手做短劇,並非從「內容」出發、依靠「內容」做買賣,而更多是以「立人設」為目的。「這帶來的一個問題是,如果拍續集,核心男女主一定不能換,演員可能就會坐地起價。」陳寧說道。
「人設」生意
通過短劇「立人設」效果是顯著的。以「御兒」為例,其代表作《這個王爺我想退貨》在快手累積播放量達 3.5 億次,單部劇漲粉就超過 200 萬;而快手第一大短劇《這個男主有點冷》的女主「一隻璐大朋友」,也通過該劇漲粉 500 萬。
短時間內超強的吸粉功力,讓短劇在商業化鏈路上有了更多可能。「快手短劇本身還是依靠於快手平臺的商業模式,所以我們會更多基於整個平臺商業化來去賦能。我們監測到一部分比較有趣的鏈路是,‘一隻璐’這 500 萬粉絲直接轉化為了她電商的信任粉絲,她電商的 GMV 轉化大概提升了 60 倍左右,這是非常驚喜的數字,所以我們今年下半年重要的方向是,短劇要和電商深度結合。」快手短劇負責人表示。
陳寧同樣認為,電商將來最有可能成為短劇的主要變現方式。「其實 MCN 或個人想做抖音或快手賬號,前期養號投入主要就是買流量漲粉。那短劇就是壓縮前期投資時間的一種途徑,比如一部劇被評為 A 級,平臺給 3000 多萬流量扶持,短時間內可能就漲粉 100 萬,但如果養號養到 100 萬,至少需要半年到一年。」
也就是說,短劇更像是一種漲粉「媒介」,通過短劇故事,讓使用者粉上核心演員,增強粘性,短劇結束之後,演員回到主播身份利用私域流量帶貨。
這也就可以解釋,短劇領域內,為什麼擁有更強私域流量、電商生態更完善的快手能夠領先於抖音。
但隱患同樣存在。從內容角度考慮,短劇的本質是「網感爽劇」,這類內容的口碑影響力有限,而內容質量和生存週期成正比,使得短劇生存週期短,需要不斷輸送新爽點、新故事以滿足使用者。因此,針對某部短劇本身 IP 的變現,無法像長影視劇那樣延伸成生態。
對此,快手短劇負責人迴應表示,「短劇在試錯的環境下,一個爆款影響力可以延續一年已經算不錯。畢竟跟投入產出比有關,一部《星戰》投入的腦力成本,肯定不是一部短劇能比擬的,前者後續 IP 生態的影響力必然能延續十幾年。」
按照快手的思路,短劇更適合挖掘人的 IP 價值以及人的電商化。
此外,對於藝人來講,短劇也確實為他們多提供了一條出路。比如國內選秀節目未出道的絕大部分練習生,由於國內沒有完善的選秀體系,大量練習生缺乏露出機會,短劇則為他們提供了低成本的舞臺。
面對這樣一塊大蛋糕,很多傳統藝人經紀公司已經紛紛下場。比如參與制作了《三生三世十里桃花》的嘉行傳媒,便首次在優酷上線了自制短劇《另一半的我和你》;老牌頭部公司華誼兄弟子公司華誼創星,則與抖音聯合出品了短劇《別怕,戀愛吧!》;開心麻花更是同時和快手以及好看視訊達成合作,輸出了多部短劇。
不少行業人士認為,雖然微短劇播放量動輒數以億計,但仍沒有真正出圈的作品,至今也沒有短視訊版的《萬萬沒想到》出現。不過「是否出圈」如今似乎已經不重要了,短視訊時代孵化的影視作品,其所扮演的角色已經被改寫,工具屬性走到臺前,內容本身退居二線,這或許是短劇在當下給行業帶來的最大變化。
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