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Guava、Spring 如何抽象觀察者模式?

2021-06-22 20:39:57

【CSDN 編者按】總結:靈活解耦、業務分離、單一責任、已維護,那麼就可以使用觀察者模式了。


作者 | 龍臺 責編 | 歐陽姝黎


前言


《設計模式實戰》系列目前已經寫了 7 篇了,最近幾篇平均閱讀保持 1.1k+,後面也會延續之前的高質量,歡迎繼續關注

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  • 【設計模式實戰】責任鏈模式

  • 【設計模式實戰】Builder 模式

  • 【設計模式實戰】代理模式

  • 【設計模式實戰】模版方法模式

  • 【設計模式實戰】介面卡模式

  • 【設計模式實戰】...

今天講解一篇行為型設計模式,什麼是行為型?行為型主要負責設計 類或物件之間的互動工作中常用的觀察者模式就是一種行為型設計模式

最近在嘗試重構之前寫過的程式碼。在重新梳理過業務之後,發現已有的設計場景應該能夠接入到設計模式,而且查看了程式碼的提交記錄,更是堅定了此想法

保持之前的一貫作風,想要說明一個設計模式,需要三板斧支撐。什麼是觀察者模式?如何使用觀察者模式?項目中應該如何應用?

觀察者設計模式大綱如下:

  1. 什麼是觀察者模式

  2. 觀察者模式程式碼如何寫

  3. 如何使用觀察者模式結合業務

  4. Guava EventBus 觀察者模式

  5. Spring ApplicationEvent 事件模型

  6. 觀察者模式最後的總結


什麼是觀察者模式


觀察者模式 是一種行為設計模式,允許定義一種訂閱通知機制,可以在物件(被觀察者)事件發生時通知多個 「觀察」 該物件的觀察者物件,所以也被稱為 釋出訂閱模式

其實我個人而言,不太喜歡使用文字去定義一種設計模式的語義,因為這樣總是難以理解。所以就有了下面生活中的例子,來幫助讀者更好的去理解模式的語義。類圖如下所示:

在舉例說明前,先讓我們熟悉下觀察者模式中的 角色類型 以及程式碼示例。觀察者模式由以下幾部分角色組成,可以參考程式碼示例去理解,不要被文字描述帶偏
  • 主題(被觀察者)(Subject):抽象主題角色把所有觀察者物件儲存在一個容器裡,提供新增和移除觀察者介面,並且提供出通知所有觀察者物件介面(也有作者通過 Observable 描述)

  • 具體主題(具體被觀察者)(Concrete Subject):具體主題角色的職責就是實現抽象目標角色的介面語義,在被觀察者狀態更改時,給容器內所有註冊觀察者傳送狀態通知

public interface Subject {
void register(Observer observer); // 新增觀察者
void remove(Observer observer); // 移除觀察者
void notify(String message); // 通知所有觀察者事件
}

public class ConcreteSubject implements Subject {
private static final List<Observer> observers = new ArrayList();

@Override
public void register(Observer observer) { observers.add(observer); }

@Override
public void remove(Observer observer) { observers.remove(observer); }

@Override
public void notify(String message) { observers.forEach(each -> each.update(message)); }
}
  • 抽象觀察者(Observer):抽象觀察者角色是觀察者的行為抽象,它定義了一個修改介面,當被觀察者發出事件時通知自己

  • 具體觀察者(Concrete Observer):實現抽象觀察者定義的更新介面,可以在被觀察者發出事件時通知自己

public interface Observer {
void update(String message); // String 入參只是舉例, 真實業務不會限制
}

public class ConcreteObserverOne implements Observer {
@Override
public void update(String message) {
// 執行 message 邏輯
System.out.println("接收到被觀察者狀態變更-1");
}
}

public class ConcreteObserverTwo implements Observer {
@Override
public void update(String message) {
// 執行 message 邏輯
System.out.println("接收到被觀察者狀態變更-2");
}
}
我們跑一下上面的觀察者模式示例,如果不出意外的話會將兩個觀察者執行邏輯中的日誌列印輸出。如果是平常業務邏輯,抽象觀察者定義的入參是具有業務意義的,大家可以類比項目上使用到的 MQ Message 機制
public class Example {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
subject.register(new ConcreteObserverOne());
subject.register(new ConcreteObserverTwo());
subject.notify("被觀察者狀態改變, 通知所有已註冊觀察者");
}
}


觀察者模式結合業務


因為公司業務場景保密,所以下面我們通過【新警察故事】的電影情節,稍微篡改下劇情,模擬出我們的觀察者模式應用場景
假設:目前我們有三個警察,分別是龍哥、鋒哥、老三,他們受命跟進犯罪嫌疑人阿祖。如果發現犯罪嫌疑人阿祖有動靜,龍哥、峰哥負責實施抓捕行動,老三向警察局搖人,流程圖如下:
如果說使用常規程式碼寫這套流程,是能夠實現需求的,一把梭的邏輯可以實現一切需求。但是,如果說下次行動,龍哥讓老三跟著自己實施抓捕,亦或者說龍哥團隊擴張,來了老四、老五、老六...
對比觀察者模式角色定義,老四、老五、老六都是具體的觀察者(Concrete Observer)
如果按照上面的設想,我們通過「一把梭」的方式把程式碼寫出來會有什麼問題呢?如下:
  1. 首當其衝,增加了程式碼的複雜性。實現類或者說這個方法函數奇大無比,因為隨著警員的擴張,程式碼塊會越來越大

  2. 違背了開閉原則,因為會頻繁改動不同警員的任務。每個警員的任務不是一成不變的,舉個例子來說這次針對疑犯,讓峰哥實施的抓捕行動,下次就可能是疏散民眾,難道每次的更改都需要改動「一把梭」的程式碼

第一種我們可以通過,大函數拆小函數 或者 大類拆分為小類 的方式解決程式碼負責性問題。但是,開閉原則卻不能避免掉,因為隨著警員(觀察者)的增多及減少,勢必會面臨頻繁改動原函數的情況
當我們面對這種 已知會變動,並且可能會 頻繁變動不固定 的程式碼,就要使用抽象思維來進行設計,進而保持程式碼的簡潔、可維護
這裡使用 Java SpringBoot 項目結構來書寫觀察者模式,程式碼最終推送到 Github 倉庫。讀者可以先把倉庫拉下來,因為其中不止示例程式碼,還包括 Guava 和 Spring 的觀察者模式實現 GitHub 倉庫地址
首先,定義觀察者模式中的觀察者角色,分別為抽象觀察者介面以及三個具體觀察者實現類。實際業務中,設計模式會和 Spring 框架相結合,所以示例程式碼中包含 Spring 相關注解及介面

其次,定義抽象被觀察者介面以及具體被觀察者實現類。同上,被觀察者也需要成為 Spring Bean,託管於 IOC 容器管理

到這裡,一個完整的觀察者模式就完成了。但是,細心的讀者會發現這樣的觀察者模式會有一個小問題,這裡先不說明,繼續往下看。接下來就需要實際操練一番,註冊這些觀察者,通過被觀察者觸發事件來通知觀察者

如何實現開閉原則

看了應用的程式碼之後,函數體過大的問題已經被解決了,我們通過 拆分成為不同的具體的觀察者類 來拆分總體邏輯。但是開閉原則問題呢?這就是上面所說的問題所在,我們目前是通過 顯示的引入具體觀察者模式 來進行新增到被觀察者的通知容器中,如果後續新增警察老四、老五... 越來越多的警察時,還是需要改動原有程式碼,問題應該怎麼解決呢

其實非常簡單,平常 Web 項目基本都會使用 Spring 框架開發,那自然是要運用其中的特性解決場景問題。我們這裡通過 改造具體被觀察者實現開閉原則

如果看過之前作者寫過的設計模式文章,對 InitializingBean 介面不會感到陌生,我們在 afterPropertiesSet 方法中,通過注入的 IOC 容器獲取到所有觀察者物件 並新增至被觀察者通知容器中。這樣的話,觸發觀察者事件,程式碼中只需要一行即可完成通知

@PostConstruct
public void executor() {
// 被觀察者觸發事件, 通知所有觀察者
subject.notify("阿祖有行動!");
}

後續如果再有新的觀察者類新增,只需要創建新的類實現抽象觀察者介面即可完成需求。有時候,能夠被封裝起來的不止是 DateUtil 類型的工具類,一些設計模式也可以被封裝,繼而更好的服務開發者靈活運用。這裡會分別介紹 Guava#EventBus 以及 Spring#事件模型

同步非同步的概念

在介紹 EventBus 和 Spring 事件模型之前,有一道繞不過去的彎,那就是同步執行、非同步執行的概念,以及在什麼樣的場景下使用同步、非同步模型?

  • 同步執行:所謂同步執行,指的就是在發出一個請求後,在沒有獲得呼叫結果之前,呼叫者就會等待在當前程式碼。直到獲取到呼叫方法的執行結果,才算是結束。總結一句話就是 由呼叫者主動等待這個呼叫的結果,未返回之前不執行別的操作

  • 非同步執行:而非同步執行恰恰相反,發出呼叫請求後立即返回,並向下執行程式碼。非同步呼叫方法一般不會有返回結果,呼叫之後就可以執行別的操作,一般通過回撥函數的方式通知呼叫者結果

這裡給大家舉個例子,能夠很好的反應同步、非同步的概念。比如說你想要給體檢醫院打電話預約體檢,你說出自己想要預約的時間後,對面的小姐姐說:「稍等,我查一下時間是否可以」,這個時候如果你 不掛電話,等著小姐姐查完告訴你 之後才結束通話電話,那這就是同步。如果她說稍等需要查一下,你告訴她:「我先掛了,查到結果後再打過來」,那這就是非同步+回撥

在我們上面寫的示例程式碼上,毋庸置疑是通過同步的形式執行觀察者模式,那是否可以通過非同步的方式執行觀察者行為?答案當然是可以。我們可以通過在 觀察者模式行為執行前創建一個執行緒,那自然就是非同步的。當然,不太建議你這麼做,這樣可能會牽扯出更多的問題。一起來看下 Guava 和 Spring 是如何封裝觀察者模式


Guava EventBus 解析


EventBus 是 Google Guava 提供的訊息釋出-訂閱類庫,是設計模式中的觀察者模式(生產/消費者模型)的經典實現

具體程式碼已上傳 GitHub 程式碼倉庫,EventBus 實現中包含同步、非同步兩種方式,程式碼庫中由同步方式實現觀察者模式

因為 EventBus 並不是文章重點,所以這裡只會對其原理進行探討。首先 EventBus 是一個同步類庫,如果需要使用非同步的,那就創建時候指定 AsyncEventBus

// 創建同步 EventBus
EventBus eventBus = new EventBus();

// 創建非同步 AsyncEventBus
EventBus eventBus = new AsyncEventBus(Executors.newFixedThreadPool(10));

注意一點,創建 AsyncEventBus 需要指定執行緒池,其內部並沒有預設指定。當然也別像上面程式碼直接用 Executors 創建,作者是為了圖省事,如果從規範而言,還是消停的使用預設執行緒池構建方法創建 new ThreadPoolExecutor(xxx);

EventBus 同步實現有一個比較有意思的點。觀察者操作同步、非同步行為時,均使用 Executor 去執行觀察者內部程式碼,那如何保證 Executor 能同步執行呢。Guava 是這麼做的:實現 Executor 介面,重寫執行方法,呼叫 run 方法

enum DirectExecutor implements Executor {
INSTANCE;

@Override
public void execute(Runnable command) {
command.run();
}
}

大家有興趣可以去看下 EventBus 源碼,不是很難理解,工作使用上還是挺方便的。只不過也有不好的地方,因為 EventBus 屬於程序內操作,如果使用非同步 AsyncEventBus 執行業務,存在丟失任務的可能


Spring 事件模型


Spring 大拿設計的觀察者模式抽象是作者看到的最優雅、最功能的設計,如果想要玩耍觀察者模式推薦指數

如果想要使用 ApplicationEvent 玩轉觀察者模式,只需要簡單幾步。總結:操作簡單,功能強大

  1. 創建業務相關的 MyEvent,需要繼承 ApplicationEvent,重寫有參建構函式

  2. 定義不同的監聽器(觀察者)比如 ListenerOne 實現 ApplicationListener<MyEvent> 介面,重寫 onApplicationEvent 方法

  3. 通過 ApplicationContext#publishEvent 方法釋出具體事件

Spring 事件與 Guava EventBus 一樣,程式碼就不貼上了,都已經存放到 Github 程式碼倉庫。這裡重點介紹下 Spring 事件模型的特點,以及使用事項

Spring 事件同樣支援非同步程式設計,需要在具體 Listener 實現類上新增 @Async 註解。支援 Listener 訂閱的順序,比如說有 A、B、C 三個 Listener。可以通過 @Order 註解實現多個觀察者順序消費

作者建議讀者朋友一定要跑下 ApplicationEvent 的 Demo,在使用框架的同時也 要合理的運用框架提供的工具輪子,因為被框架封裝出的功能,一般而言要比自己寫的功能更強大、出現問題的機率更少。同時,切記不要造重複輪子,除非功能點不滿足的情況下,可以借鑑原有輪子的基礎上開發自己功能


結言


文章通過圖文並茂的方式幫助大家梳理了下觀察者模式的實現方式,更是推出了進階版的 EventBus 以及 ApplicationEvent,相信大家看完之後可以很愉快的在自己項目中玩耍設計模式了。切記哈,要在合理的場景下使用模式,一般而言觀察者模式作用於 觀察者與被觀察者之間的解耦合

最後解答下最早提到的問題,項目中的觀察者模式 應該使用同步模型還是非同步模型呢

如果只是使用觀察者模式拆分程式碼使其滿足 開閉原則、高內聚低耦合、職責單一 等特性,那麼自然是使用同步去做,因為這種方式是最為穩妥。而如果 不關心觀察者執行結果或者考慮效能 等情況,則可以使用非同步的方式,通過回撥的方式滿足業務返回需求

關於觀察者設計模式本文就講到這裡,後面會陸續輸出工廠、原型、享元等模式;如果文章對你有幫助那就點個關注支援下吧,祝好。

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