7月30日ChinaJoy開展,高通技術公司產品市場高階總監徐恆在全球雲遊戲產業大會發表主題為「5G為數字娛樂產業開啟全新機遇」的演講。演講內容如下:大家好,我是高通技術公司產品
2021-07-31 12:32:03
7月30日ChinaJoy開展,高通技術公司產品市場高階總監徐恆在全球雲遊戲產業大會發表主題為「5G為數字娛樂產業開啟全新機遇」的演講。演講內容如下:
大家好,我是高通技術公司產品市場高階總監徐恆,今天和大家分享5G如何為數字娛樂產業開啟全新機遇。
5G部署之快超出所有人的想象,我們習慣於以往從1G到4G每十年一代的節奏。從全球5G部署的資料來看,我們發現5G的部署速度非常快:目前,全球超過165家運營商已經推出了5G商用服務,此外還有超過270家運營商正在投資部署5G,預計2021 年 5G 手機出貨量將達到4.5至 5.5 億部。
再看看中國5G的成績單:截至2021 年 6 月,中國累計建成5G 基站 91.6 萬座,中國 5G 手機終端連線數達3.65 億。截至2021 年 2 月,中國 5G 網路
建設累計投資已超2600 億元。這些體現了5G基礎設施為下一代數字娛樂創新所奠定的基礎。
高通是全球領先的無線科技創新者,通過移動技術變革千行百業。相信多年深耕行動通訊行業的朋友們對這句話都非常熟悉了。過去30年,通訊技術迎來巨大變化。1G、2G時期,主要是語音、通話功能的變革,而在3G時代,高通將1GHz的CPU放在了手機SoC裡,這意味著連線和計算功能開始同時在SoC上出現。這意味著,每個人都攜帶著一臺具有極強移動能力的計算機。再加上3G、4G時代算力和通訊頻寬的提升,行動通訊為很多行業帶來了巨大變革,特別是移動網際網路行業迎來了極大的機遇和變革。
如今,移動技術賦能的使用者體驗已經發展到一定水平,我們要思考,傳統的產品形態應當如何與移動技術相融合,或者這一過程中會面對什麼樣的機遇和挑戰。今天就和大家談談,5G將帶來的數字娛樂體驗變革。
分析機構Newzoo《2021年全球遊戲市場報告》資料顯示,移動遊戲營收佔比達到52%,PC遊戲佔比20%,主機遊戲佔比28%。2017年之前,遊戲和晶片技術是兩件事情,那時的晶片效能並沒有被遊戲充分發揮,遊戲只利用了晶片非常有限的能力。如今,遊戲可以將晶片特性發揮至極致,移動遊戲體驗與很多遊戲裝置上的體驗已經非常接近了。這與現在相機領域的發展趨勢非常相似:大家都逐漸習慣用手機拍照。遊戲體驗也是一樣的,在移動裝置的使用者體驗提升到一定高度以後,移動遊戲營收在整個遊戲行業已經實現52%的佔比,並且移動遊戲市場還在繼續增長。
說到5G變革遊戲體驗,我們就來重溫一下聽起來很直觀,背後有強大的技術邏輯支撐的5G三大特性:低至毫秒級的超低時延;高至10Gbps的超高速率;覆蓋率遠超以往的超廣覆蓋。在我們深刻了解了5G大頻寬、低時延、廣連線特性的基礎之上,這樣的技術變革會為數字娛樂帶來什麼樣的變化?
遊戲和數字娛樂是有很多痛點的,高時延、抖動等問題都體現了端和伺服器、端和端之間的同步還有很大的提升空間,這一方面的使用者體驗並不好做。相信未來整個行業會針對這些痛點進行大量的變革,通過支援超低時延來催生全新的遊戲方式和娛樂方式。而超廣的網路覆蓋基本模糊了物理距離,超大頻寬也將改變觀看娛樂內容的方式,例如直播。而像雲遊戲這樣的新遊戲類型,也可能迎來非常大的變化。
昨天在ChinaJoy前夕,高通舉行了驍龍遊戲技術賞,請到了主要的遊戲工作室合作伙伴。在昨天的活動上,我們回顧了高通的Snapdragon Elite Gaming和Snapdragon Sound等諸多先進特性。5G的變革正在支援移動遊戲使用者體驗的不斷提升,並且這一變革速度越來越快。
說到新的遊戲模式,就不得不談到雲遊戲。幾年前開始推廣5G的時候,行業就曾預判,5G技術成熟意味著頻寬和時延的限制大大降低,那麼雲遊戲和大型流媒體將成為必然。行業中部分人對於雲遊戲的看法是,雲遊戲的體驗和端遊相比還有差距;也有人認為,從技術上來看,基礎設施已經存在,也有了出色的網路一致性,意味著所有遊戲都可以上雲。我個人認為,讓所有遊戲都上雲仍會涉及到包括技術、內容和商業模式在內的整個生態系統的多個環節。假設「雲遊戲全部上雲」,那麼手機上的AI算力仍舊需要分配給除遊戲之外的功能,例如影像等多媒體服務,這對手機效能的要求是非常高的。
目前,市場上大多數中高階手機都支援5G特性。在晶片側,驍龍8系、7系、6系、4系移動平臺都支援5G。為了支援頂級移動體驗的升級,驍龍888 5G移動平臺為影像、遊戲、AI、網路連線、安全、多媒體、語音、顯示、感測器等方面帶來了提升。驍龍888支援第3代Snapdragon Elite Gaming特性,其關鍵詞是超流暢遊戲體驗、最高HDR品質和端遊級特性。歡迎大家去驍龍主題館感受一下超流暢的遊戲體驗。如今的移動遊戲終端已經支援144 Hz顯示重新整理率,甚至還能做到更高,觸覺非常靈敏、HDR也非常炫酷,不僅支援特別高動態範圍的HDR,也有非常好的平均亮度,讓人們的遊戲體驗更加愉悅。
如今,晶片廠商和內容開發商正在合作將端遊級體驗引入手機中。今年我們主要展示的端遊級特性之一是可變解析度渲染,也就是將高畫質、高幀率和低功耗完美結合,將端遊級體驗引入手機中。
「旗艦之選,有龍則靈」是驍龍的口號。一直以來,眾多旗艦級手機選擇搭載驍龍旗艦移動平臺,我們也與眾多手機廠商展開了緊密合作。歡迎大家去驍龍主題館中感受一下「驍龍888旗艦手機全家桶」的火熱氣氛。
此外,5G正在賦能更好的PC遊戲體驗。前幾年,PC的硬體和軟體相對而言已經比較成熟,變化不是很大;但近兩年,PC在硬體和軟體方面都發生了很大變化,例如在硬體方面,基於Arm的PC出現,越來越多的PC在採用驍龍計算平臺。高通將驍龍移動平臺的CPU、GPU、影像、AI等諸多特性逐步引入PC,並根據實際情況對這些特性進行偵錯。大家在日常生活和工作中已經非常習慣使用PC了,因此不用培養消費習慣是PC的先天優勢。前幾年大家覺得PC只能用來辦公;但現在從軟體和生態角度來看,PC端的一些主流OS開始進入移動生態,而PC端又開始湧現了新的OS。從這些變化可以看出,PC端和移動端的優勢似乎開始逐漸融合,可以想象PC即將迎來更大的發展前景。
接下來談談XR。高通在XR領域有十餘年的投入,並且還在繼續投入研發。與其它行業相比,推動XR領域的發展面臨更大挑戰,因為從晶片、硬體裝置、軟體平臺、內容、生態、消費者習慣等各個環節都需要從零開始,整個XR產業生態需要重新構建。近幾年XR行業進步很大,高通針對XR領域推出多款產品,比如驍龍XR1和驍龍XR2平臺。
光有好的晶片還不夠,還需要專業的裝置,目前全球和中國的主流裝置廠商以及軟體平臺提供商,比如Oculus、微軟、谷歌、VIVE等,都在堅持推動軟硬體一體化,打造全新的XR生態系統。如今,XR生態系統正著力把基礎工作做好,推動更多場景落地,特別是推動越來越多行業中To B應用場景的落地。
整個XR生態系統都有著堅定的信念。我們相信,XR不僅僅是一種娛樂方式,更是能夠實現終極通訊方式的產品方向,所謂終極通訊方式就是打造媲美面對面交流的場景,進行最有效的通訊。目前任何通訊方式都還做不到這一點,使用者在使用通訊工具的時候,還是會感覺到在打電話或者進行視訊通話,而不是獲得完全沉浸感的體驗。在這方面,通訊行業的終極目標是突破時間和空間的限制。
完全沉浸式的XR能夠讓使用者根本無法區分是身處真實世界還是虛擬現實中,目前XR商用裝置暫時不支援觸覺的反饋,未來當行業把觸控特性也加進來的時候,虛擬世界和現實現實的融合或者說穿越是有可能實現的。
在ChinaJoy,高通聯合合作伙伴主要為大家呈現的是創新的遊戲體驗,如今驍龍支援從移動遊戲、PC遊戲、XR遊戲到雲遊戲的豐富遊戲方式的蓬勃發展,為傳統的遊戲方式帶來變革。
5G正在為數字娛樂行業帶來技術升級,賦能出色體驗。當網路支援毫秒級時延、近乎無限的頻寬、無死角的網路覆蓋,將催生更豐富的娛樂應用、更多的沉浸式互動方式,以及全新的社交方式。在5G時代,先進的技術特性還需要依託落地的應用,這考驗的是我們生態系統能不能提供更精益求精的產品、能不能對行業趨勢做出精準的判斷。
我今天的分享就到這裡,歡迎大家到上海新國際博覽中心E4驍龍主題館,感受不單單屬於年輕人、更屬於所有人的數字娛樂嘉年華!
(7737311)
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