近日,中辦、國辦印發《關於進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》,要求引導學生合理使用電子產品,控制使用時長,防止網路沉迷。遊戲危害越來越得到社會的共
2021-08-04 03:05:13
近日,中辦、國辦印發《關於進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》,要求引導學生合理使用電子產品,控制使用時長,防止網路沉迷。
遊戲危害越來越得到社會的共識,常常用「精神鴉片」「電子毒品」指代。相關人士建議,除了要求平臺增強社會責任意識,不單純追逐利益,完善未成年人防沉迷系統,完善平臺內容稽核機制,減少不良資訊進入未成年人視野,處罰的力度要同步跟上。
央媒痛批遊戲影響青少年健康成長
今天早上,央媒新華社主管主辦的《經濟參考報》發表文章《「精神鴉片」竟長成數千億產業!》,痛批網路遊戲影響青少年健康成長,將這些遊戲形容為精神鴉片、電子海洛因等等。
文章稱,2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網路遊戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。遊戲危害越來越得到社會的共識,常常用「精神鴉片」「電子毒品」指代。
其中,騰訊旗下《王者榮耀》被點名。文章稱,高度適配快節奏、碎片化的空閒場景,且動動手指就能和微信好友一起「開黑」,讓《王者榮耀》獲得了病毒式傳播和無可複製的玩家粘性。
受此訊息影響,國內遊戲公司大受振動,其中上市公司的騰訊、網易、吉位元、三七互娛、完美世界等遊戲公司股價出現暴跌,引發媒體與網友廣泛討論。
文章有些「突然」已刪除
一名私募遊戲行業分析師表示,前幾天2021ChinaJoy上,相關領導的發言還提出推進防沉迷。前面剛剛指導完,又出現了批評文章,今天早上的這篇文章顯得有些「突然」。
國內遊戲商心動公司董事長「黃一孟」則在朋友圈發文稱:將遊戲稱作為「精神鴉片」用詞詞不但傷害很大,侮辱性更是極強。
黃一孟表示,自己替遊戲行業千百萬為遊戲夢想、為玩家提供高質量的文娛生活、為祖國文化輸出奮鬥的從業者感到屈辱。
不過,根據網友反饋,午間《經濟參考報》已刪除前述文章。騰訊等遊戲公司的股價收盤時,相關個股跌幅也有所收窄。
一名賣方遊戲分析師在媒體採訪中表示「中國的防沉迷已經很嚴格了,今天早上板塊出現普跌,可能是資本市場的「過度反應」。
騰訊火速公佈大動作
今天中午,騰訊旗下公眾號「鵝廠黑板報」釋出文章表示,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出未成年人保護「雙減、雙打、三提倡」的七條新舉措,以下是公告原文。
在剛剛結束的第 19 屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上,有關主管部門對全行業主動開展未成年保護工作、履行社會責任提出了更多希望與要求。
騰訊對此高度重視。儘管從 2017 年開始,我們通過不斷升級未成年保護措施,平均每天對 580 萬個帳號進行登入和支付環節限制,但深感任重道遠。為進一步加大保護力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出「雙減、雙打、三提倡」的七條新舉措。
雙減:
1、減時長:將執行比政策要求更嚴厲的未成年使用者線上時長限制,非節假日從 1.5 小時降低至 1 小時,節假日從 3 小時減到 2 小時。
2、減充值:未滿 12 週歲未成年人(「小學生」)禁止在遊戲內消費。
雙打:
1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人遊戲的情況,將原來的「零點巡查」升級為「全天巡查」,可疑賬戶全部重新認證。
2、打擊作弊:積極配合政策,打擊使用者通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。
三倡議:
1、倡議全行業進一步強化遊戲防沉迷系統,控制未成年人遊戲總時長。
2、倡議深化對遊戲適齡評定和實施機制的研究。
3、倡議全行業討論全面禁止未滿 12 週歲小學生進入遊戲的可行性。
對於騰訊遊戲整頓,有不少網友表示支援,認為毒害了太多的青少年了。還有網友表示,遊戲公司背後資本力量很牛麼…… 這都能公關刪掉了。當然,也有網友認為將遊戲稱作為「精神鴉片」不合理,什麼年代了還精神鴉片?一定是臨時工寫的。
還有網友吐槽表示,課不讓補,遊戲不讓玩,抖音也讓人沉迷,讓孩子乾點啥好呢?鼓勵生二胎/三胎,照顧弟弟妹妹???
對此,小夥伴們怎麼看呢?
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