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索尼下一代VR技術大進化:追蹤效能改進,3A大作內建VR模式

2021-08-05 12:18:15

索尼的PS VR已經發布好幾年了,而且只能用在PS4上,按理說PS5在發售接近一年以後,新的VR裝置也應該開始準備了。事實上,PS5已經有專用的攝像頭,如果按照PS4的模式,依靠攝像頭來定位的話,快速推出一款新的PS5專用VR裝置,難度不會太大。不過作為最暢銷的VR遊戲系統,索尼顯然希望能在新一代的遊戲VR裝置上,在效能和應用上有更大的改變和進步。

從原理來說,PS4專用的VR系統在技術上,其實是相當落後的。只使用一個攝像頭來確定玩家位置,VR頭盔本身只負責發射定位訊號(光線),攝像頭來負責捕捉。這樣做的好處就是玩家不需要太大的空間就能使用這套裝置,而不足的地方自然是捕捉精度不夠,應用軟體操控空間有限。另外PS VR略顯複雜的連線環境,以及本身的效能也都是問題。這些都需要在新一代的VR系統上解決。

從目前得到的資訊來看,新一代PS5專用的VR系統,會從技術底層就開始改進。首先是使用頭盔自己的攝像頭來判定運動軌跡,無需攝像頭或者定位基站這樣的外部裝置輔助。不過這樣PS5的專用攝像頭似乎就要下崗,像筆者這樣已經購買了攝像頭準備VR系統的使用者,就顯得有一些吃虧了。不過這是目前民用VR領域比較高階和成熟的技術,索尼會使用也不足為奇。現在更多的問題會集中在是否會使用無線系統,畢竟有線實在太麻煩了。

據說索尼會在下週的技術峰會上展示下一代VR系統的專用手柄,新的手柄在技術含量上遠遠高於現在的PS VR手柄,不但有類似PS5手柄那樣的自適應扳機,還配有觸控感應與觸覺反饋按鈕,能向系統提供使用者手指到裝置之間的距離。另外頭盔的設計雖然還沒有曝光,但內部螢幕的參數倒是洩露了不少。

索尼會採用OLED小尺寸螢幕,單眼解析度達到2000×2040,還會採用「眼球渲染」技術,也就是說使用者看到的才渲染圖形,使用者看不到的地方就不渲染,以降低主機的負擔,這個技術和DX12有異曲同工之妙。另外,這個VR頭盔應該會支援HDR,只是不知道是否會內建音響系統,也不清楚能不能調整孔距。

有人爆料稱PS5的專用VR系統,在可視範圍上比上一代提升了10度,達到110度FoV。另外有比較有意思的是,據說索尼非常鼓勵開發者為遊戲增設VR模式,並且希望將來所有在PS5平臺發行的3A遊戲都提供VR體驗。這樣一來,玩家可自行選擇在VR頭盔進行沉浸式遊戲,也可以選擇在電視上以平面的方式體驗遊戲,這無疑會讓PS5對玩家的吸引力大大增強。

當然目前還沒有遊戲開發商對這個說法表態,對於開發者來說,其實多增設一個VR模式在技術上沒有什麼難題,主要還是從成本以及必要性上來考慮。另外一些遊戲也不見得都適合VR模式,比如SLG或者RTS遊戲。從PS4上的遊戲來看,某些遊戲開發商或許不見得要全部做成VR模式,拿一部分遊戲內容來做VR倒比較合適,比如之前的《使命召喚》《生化危機》就是這樣。

無論如何,新一代的PS VR系統還是值得我們期待的,現在的問題還是遊戲內容以及價格。VR這麼多年沒有徹底流行起來,和遊戲內容相對單調不無關係。如果想要VR系統在PS5上繼續保持出色的銷量,那麼索尼和遊戲開發商都要動動腦筋。


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