手機進入全面屏時代之後,雖然有劉海屏、水滴屏、挖孔屏這樣存在妥協的方案,不過完整無開孔的真·全面屏顯示效果一直是廠商和一部分使用者的終極追求。為了達成真·全面屏廠商
2021-08-05 12:19:11
手機進入全面屏時代之後,雖然有劉海屏、水滴屏、挖孔屏這樣存在妥協的方案,不過完整無開孔的真·全面屏顯示效果一直是廠商和一部分使用者的終極追求。
為了達成真·全面屏廠商們之前也有過多種嘗試,包括兩年前比較流行的升降式攝像頭方案,以三星 Galaxy A80、華碩 Zenfone 6 為代表的翻轉式攝像頭方案,以小米 MIX 3、榮耀 Magic2 為代表的滑蓋方案,甚至還有前後雙屏的方案,核心都是對於前置攝像頭的隱藏。
而之所以最近一年主流全面屏設計又迴歸到挖孔屏,則是因為上述的真·全面屏方案在手機結構設計上存在缺陷,尤其是如今手機要求更大的電池、更大的線性馬達,還有散熱元件及 5G 射頻天線系統的堆疊,以及考慮到儘可能輕薄的需求,機械結構的存在顯然不利於元器件堆疊也不利於輕薄設計。而既不使用機械結構、又能保證螢幕完整性的屏下攝像頭就成為了備受期待全面屏終極解決方案。
只是沒想到,第一個將屏下攝像頭技術運用在量產機型上的是前兩年還有所沉寂的中興,並且在截至目前還沒有其它家量產屏下前攝機型釋出的情況下中興已經做到了第二代。最近我們也是拿到了中興剛釋出的 Axon 30 屏下前攝手機,一起來看看這一代產品表現如何。
外觀
說實話,拿到 Axon 30 亮屏第一眼已經沒有三年前升降式攝像頭手機發布時那種一整塊全面屏帶來的震撼感,畢竟這三年間真·全面屏的手機從旗艦到千元價位段的見過太多了,只是在挖孔屏遍地的今年 Axon 30 這個正面仍然算是一股清流。
Axon 30 在整機質感上是有所妥協的,比如採用塑料機身,以及螢幕與中框之間有一層臺階過渡,不過考慮到是一部 2000 元出頭的機型,倒也不能奢求太多。
背面則是矩形攝像頭模組+雙環設計,與隔壁華為、榮耀的設計有一點點類似但並沒有顯得那麼突兀。
由於是常規結構設計,Axon 30 在厚度重量(重 189g,厚度 7.8mm)方面保持得很合適,比較沒有料到的是手機尺寸比較大,6.92 英寸的螢幕比如今主流中高階機型都要大上一圈,手小一點的使用者可能還不太好掌控。
螢幕
(Axon 屏下攝像頭區域交界處畫素排列特寫,可以看到上方屏下區域為較細小的圓點狀畫素)
既然是為數不多的屏下攝像頭機型,就不得不講一下 Axon 30 的顯示效果,這應該也是很多人關心的一點。為了平衡螢幕顯示與自拍效果(保證透光率),中興 Axon 30 屏下攝像頭區域與螢幕其它區域實際上做成了兩塊螢幕,屏下攝像頭區域的子畫素排列方式與其它區域一致但畫素形狀有所不同,主螢幕區域為矩形狀,而屏下區域則為圓點狀,尺寸明顯更小。
(矩形的屏下攝像頭區域在一定角度下能夠被明顯觀察到)
(由於子畫素尺寸,屏下區域的字型(「大廈」兩字)呈現鋸齒狀,不過這種使用場景日常並不多見,影響也不大)
在實際觀感上,白色背景下還是能看到頂部有一個呈矩形的、有明顯差異的亮斑區域,這就是屏下攝像頭所在位置,息屏或顯示黑色狀態下傾斜一定角度也能發現屏下攝像頭的存在。除此之外的其它彩色畫面下則可以說比較難覺察有顯示差異(對於看全屏視訊的體驗很好),只要你不是刻意盯著螢幕頂部區域找不同,Axon 30 這塊螢幕大部分情況下還是不會讓你「齣戲」的。
(Axon 30 標準模式 P3 色域覆蓋)
(Axon 30 標準模式 P3 色域色準表現)
螢幕素質方面,全白手動最高亮度 448 尼特,預設標準模式下色溫 7450K,覆蓋 131% sRGB 及 96% P3 色域;色準表現上,標準模式下 P3 色域的平均 △E 為 2.7,豔麗模式下 P3 色域的平均 △E 則來到 2.3,對應 sRGB 色域的柔和模式平均 △E 為 2.9。
螢幕支援 120Hz 重新整理率,日常應用的高刷適配做得還不錯,一些機型上會鎖 60Hz 的 B 站、愛奇藝等視訊類應用也能保持 120Hz 運行。
比較可惜的是,這次 Axon 30 螢幕子畫素採用的仍然是 RGB Delta 排列,顯示文字內容的精細程度上不如類鑽排螢幕(可能因為字型的原因,感知倒並沒有那麼明顯)。
效能
中興 Axon 30 採用的是驍龍 870 SoC,屬於今年 2000 元檔中端次旗艦的流行配置,相比去年 Axon 20 的驍龍 765G 效能直接提升了好幾檔。先看一波理論效能測試資料:
CPU
GPU
快閃記憶體
接著是《王者榮耀》和《和平精英》的遊戲實測:
由於 Axon 30 目前尚未適配《王者榮耀》90 幀,所以仍以 60 幀、超高解析度、極致畫質運行,對於驍龍 870 而言自然是毫無壓力。
《和平精英》60 幀、HDR 高清畫質、開啟抗鋸齒,一局下來幀率曲線同樣是非常穩定。
拍照
這次 Axon 30 後置四攝:包括 6400 萬畫素 IMX682 主攝、800 萬畫素超廣角、500 萬畫素微距以及 200 萬畫素景深攝像頭,這個配置顯然是 2000 元價位段機型的流行套路了(反正同價位 K40 的配置也沒比這個好)。
實拍樣張:
(夜景模式)
(夜景模式)
(夜景模式)
至於屏下前攝的效果,大概是這樣:
還是有肉眼可見的朦朧感,但基本可用,反正不影響那些甚至想取消前攝的搞機使用者。
續航&充電
續航方面,Axon 30 配備 4200mAh 電池,經過愛搞機 2.5 小時的續航測試剩餘電量為 66%(全程 120Hz 重新整理率),這個成績在今年釋出的機型中算是相對靠後的,如果有個 4500mAh 表現可能會更好一些。
充電方面標配最高功率 55W 的充電頭,實測從 1% 開始充電,10 分鐘充至 21%,30 分鐘充至 64%,充至 100% 耗時 49 分鐘,充電過程中最高輸出 34W,然後會長時間穩定在 24 到 27W 的區間。
系統&其它
相比友商的定製系統,Axon 30 所搭載的 MyOS 在機圈中可能並非一個能讓人耳熟能詳的存在(畢竟今年上半年才釋出,原來叫 MiFavor),所以有必要簡單說一下。
(MyOS 介面當中多處運用高彩度的多彩搭配效果)
MyOS 給我的第一印象是輕快,其系統自帶和預裝應用不算多,配合 120Hz 重新整理率的螢幕整體使用流暢性沒有任何問題;介面風格也相對年輕化,介面多處運用高彩度的多彩搭配效果;有主題功能不過相對大廠們的系統在主題資源上相對匱乏,至於上半年釋出會上介紹的那個有點像 OriginOS 華容網格的流光桌面功能在目前的系統上還未能實裝。
然後功能方面,這兩年各家都已陸續跟進的小窗功能 MyOS 也沒有落下,一種是通過邊欄撥出懸浮小窗,可自由開啟任一應用,另一種則是在橫屏狀態下用於快速回復聊天訊息的小窗;而像是識屏、語音助手、應用分身、息屏動效/簽名、遊戲空間、隱私保護這些也都有。
短暫體驗下來要說值得完善的地方倒是一些功能的呼叫邏輯,像是遊戲空間在設定及桌面中完全找不到,只有首次開啟遊戲類應用才會提示撥出,並且只有在遊戲空間中才能更改 CPU、GPU 的排程模式。
最後,Axon 30 搭載的是轉子馬達和單揚聲器,觸感反饋和外放體驗差點意思,鑑於旗艦 Axon 30 Ultra 上搭載了線性馬達和雙揚聲器,這波可能還是基於成本控制的考慮。
總結
如果是作為一臺普通手機進行審視,中興 Axon 30 整體而言談不上非常優秀,因為它的競爭力和賣點更多來源於屏下攝像頭,然後用諸如相機、馬達、揚聲器以及機身質感上的妥協去抵消量產屏下攝像頭技術的成本。
但一臺帶著技術探索性質的量產機還是要特別一點看待,畢竟中興作為一個如今體量稱不上特別大的手機品牌,能夠率先拿出屏下攝像頭的量產機型並形成一個差異化賣點本身就是值得肯定的。就實現效果來看,Axon 30 上屏下攝像頭對於螢幕顯示的影響還是客觀存在的但已經處理到感知不強的級別,前攝的成像效果也屬於可用,基本上已經可以說邁向成熟。
作為一個開路先鋒 Axon 30 定價也確實很有誠意(想想當年的全面屏先鋒小米 MIX、vivo NEX 可都是 3000 元起跳),2198 元起步就能買到一臺驍龍 870 級別的屏下全面屏機型,比起同價位以價效比著稱的 K40、iQOO Neo 5 也可以說不虧。根據目前的傳聞,接下來小米等廠商陸續會推出屏下攝像頭機型,但預計都是旗艦級別,中興 Axon 30 可能直到今年年底前都是 2000 元附近唯一的屏下機型。
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