在作業系統從Win7轉向Win10的時候,很多玩家小夥伴為了更好的相容性、更好的效能,選擇在Win7中堅守了好多年,直到Win10完全成熟,Win7在驅動、遊戲支援等方面的優勢幾乎都沒有了才
2021-09-02 03:00:42
在作業系統從Win7轉向Win10的時候,很多玩家小夥伴為了更好的相容性、更好的效能,選擇在Win7中堅守了好多年,直到Win10完全成熟,Win7在驅動、遊戲支援等方面的優勢幾乎都沒有了才正式「跳槽」。現在Win11又要來了,它玩遊戲靠譜不,要不要也堅守Win10一段時間呢?
這種問題的答案,當然需要實踐驗證一下,好在Win11類似於Win10的一次大更新,在正式推出之前,多次迭代後的測試版就已經很成熟了,實現Win10的基本功能都問題不大,遊戲能力的完成度也很高。所以現在已經可以直接進行測試對比了,具體測試平臺如下。
先看RTX 3080的測試,基本上高階遊戲都沒什麼差別,說明Win11的遊戲相關部分已經很成熟了。不過要說核心沒變化,那麼CS:GO的測試成績就沒法解釋了,這差得可不是一星半點了。
經過仔細的排查,最終測試人員發現Win11中的GPU負載較低,但使用同樣的驅動軟體,怎麼會出現這個問題呢?最後發現原來是Win11更「出色」的CPU調控機制幫了倒忙。Win10和我們之前的推送中說一樣,在遊戲中呼叫的核心/執行緒數很少,但Win11會把負載更平衡地分佈在大量核心/執行緒裡。
這事兒本來也沒啥,特別是對於主頻不高,核心較多的CPU,比如銳龍應該是有好處的,但別忘了銳龍5950X的設計有點不同,因為它的核心數量太多,所以使用了兩塊CCD,核心也就分散在兩塊分離的矽片中,如果把資料分配給較多的核心,可能需要兩塊CCD裡的核心同時處理,它們之間的資料交換延遲可就明顯了。
好在5959X是CPU裡極少數的「異類」,比如酷睿和自家的銳龍5000系列其他型號都是將核心整合在一個矽片上,不會出現這種問題,所以除了少量壕A粉小夥伴,其他人倒不必擔心這個問題。另外也只有超高速的顯示卡才會對CPU資料的小小延遲如此敏感,比如GTX 1060的所有遊戲,包括CS:GO在Win11中的表現就好得多,甚至還略超了Win10一丟丟。
這裡只考慮了Win11的實際遊戲速度,其實它還有一些其他的遊戲優化,比如完整版中會有提升光線效果的AUTO HDR和提升NVMe SSD載入速度的DirectStorage功能等。這樣看來,除非是要守著一些版本長時間不升級的老舊遊戲,否則跟著潮流升級到Win11對大多數玩家來說應該是有益無害的說。
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