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Linux核心-模組編譯和安裝

2020-06-16 17:45:12

我安裝Ubuntu的時候是沒有安裝原始碼的,在沒有安裝原始碼前 /usr/src/ 目錄下是只有兩個包含核心的標頭檔案的資料夾的:

我的核心版本是: 

所以接下來就是先安裝核心原始碼:

執行後,/usr/src / 目錄就多了兩個資料夾:

這樣原始碼就下載下來了,然後將原始碼解壓:

解壓之後 /usr/src/linux-3.13.0/資料夾裡面的就是核心原始碼了.

然後再對原始碼進行編譯.

先進入/usr/src/linux-3.13.0/ 資料夾:

 

然後依次執行 make  oldconfig , make prepare ,  make scripts :

到這裡原始碼算上安裝完畢了吧.

 Linux核心目錄結構

   

 

  =>/arch:該子目錄包括了所有和體系結構相關的核心程式碼.它的每一個子目錄都代表一種支援的體系結構.

  =>/include:該子目錄包括編譯核心所需要的大部分標頭檔案,與平台無關的檔案在 /include/ude/linux子目錄下,與intel cpu 相關的標頭檔案在 /include/asm-i386子目錄下,而 /includes/scsi/目錄則是有關scsi裝置的標頭檔案目錄.

  =>/init:該子目錄包含核心的初始化程式碼.

  =>/mm:該子目錄包括所有獨立於cpu體系結構的記憶體管理程式碼,如頁式儲存管理記憶體的分配和釋放等;而和體系結構相關的記憶體管理程式碼則位於 /arch/*/mm/例如 /arch/x86/mm/fault.c

  =>/kernel:主要的核心程式碼,此目錄下的檔案實現了大多數linux系統的核心函數,其中最重要的檔案當屬sched.c;同樣,和體系結構相關的程式碼在/arch/*/kernel中

  =>/drivers:放置系統所有的裝置驅動程式;每種驅動程式有佔用一個子目錄.

  =>/net:核心與網路相關的程式碼.

  =>/ipc:核心的進程間通訊的程式碼.

  =>/fs:所有的檔案系統程式碼和各種型別的檔案操作程式碼,它的每一個子目錄支援一個檔案系統.

 

 下面就來簡單來實現一個Hello World 吧!

在開始之前,還是先了解一下Linux核心模組機制吧!

  模組(Module)機制:使用者可以根據需要,在不需要對核心重新編譯的情況下,可以將模組動態地載入或移出核心.

  模組是具有獨立功能的程式,它可以被單獨編譯,但不能獨立執行,它在執行時被連結到核心,作為核心的一部分在核心空間執行.

  模組通常由一組函數和資料結構組成,用來實現一種檔案系統,一個驅動程式或其他核心上層的功能.

  核心模組是Linux 核心向外提供的一個插口,其全稱為動態可載入核心模組(Loader Kernel Module , LKM),簡稱為模組.

 

模組程式設計

  核心模式下程式設計有一些限制:

  I. 不能使用使用者模式下的C標準庫,因為核心模式下不存在lib庫,也就沒有這些使用者函數供使用.

  II. 不能使用浮點運算,因為Linux核心切換模式時不儲存處理器的浮點狀態.

  III. 盡可能保持程式碼的清潔整齊,因為核心偵錯不方便,簡潔的程式碼能減少並方便後期偵錯.

  IV. 模組程式設計和核心版本密切關聯,因為不同的核心版本中某些函數的函數名會有變化.因此模組程式設計也可以說是核心程式設計.

  V. 只用超級使用者可以對其執行. 

 開始我們的Hello World!

沒有編譯前的目錄結構:

首先編輯 hello.c檔案:

 1 #include<linux/module.h>
 2 #include<linux/kernel.h>
 3 #include<linux/init.h>
 4 
 5 static int hello_init(void)
 6 {
 7         printk("Hello word");
 8         return 0;
 9 }
10 static void hello_exit(void)
11 {
12         printk("Goodbye world");
13 }
14 
15 module_init(hello_init);
16 module_exit(hello_exit);
17 
18 MODULE_LICENSE("GPL");

然後編輯makefile檔案:

 1 ifneq ($(KERNELRELEASE),)
 2 obj-m:=hello.o
 3 else
 4 PWD:=$(shell pwd)
 5 KDIR:=/lib/modules/$(shell uname -r)/build
 6 all:
 7         $(MAKE) -C $(KDIR) M=$(PWD)
 8 clean:
 9         rm -rf *.o *.mod.c *.ko *.symvers *.order *.markers
10 endif 

編輯完成,檢查無錯後,執行make指令:

 

然後,編譯完成後在看一下目錄結構:

產生了許多中間檔案,其中 .o檔案是物件檔案, .ko檔案是kernel object .

接下來就可以安裝模組了(insmod 模組名.ko)

 

沒有任何輸出,說明安裝成功了.

我們不能在控制台看到我們自己編寫的模組的輸出,因為這時核心程式設計,只能通過檢視系統紀錄檔來看我們的輸出.使用 dmesg | tail -1 產看輸出,也可以直接檢視紀錄檔檔案.

出現hello: module verification failed: signature and/or  required key missing - tainting kernel 不影響模組的載入.

最後模組退出(rm mod 模組名):

這樣一個hello World 就完成啦!

 對於 hello.c檔案的模組程式設計還是有必要說明一下的.

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