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C語言實現簡單掃雷原始碼

2021-04-19 22:00:48

掃雷是一款大家都熟知的小遊戲,今天我們將使用c語言實現一個簡易版本的掃雷

需要的功能

1.保證第一次下子時,不被炸死
2.輸入的座標周圍沒雷,可以直接展開周圍的座標
3.輸入的座標周圍有雷時,應該顯示周圍有多少個雷

注意事項

1.應該定義兩個陣列,一個用來向玩家展示排雷的情況,一個來存放雷
2.定義的陣列的大小,應該大於掃雷遊戲的棋盤的真實大小,防止陣列越界
(如:在掃雷的棋盤為99時,我們應該定義1111的陣列,防止陣列越界)
3.可以將程式碼分檔案實現

程式碼的實現

分檔案

將程式碼分別寫入game.c,game.h,test.c檔案裡,可以讓程式碼更加有條理
test.c主要寫遊戲主要框架
game.c實現需要的函數
game.h定義需要的函數

對兩個陣列初始化

//board-需要初始化的陣列
//set-初始化的元素(這裡我將'1'設定為雷,'0'代表沒有雷;將玩家看到的棋盤初始化為'*')
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
 int i;
 int j;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set;
  }
 }
}

列印功能

//列印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i;
 int j=1;
 printf("-----------------------------n");//分割每次列印的棋盤,防止混淆
 for (i = 0; i <= row; i++)
 {//列印列號
  printf("%d ", i);
 }
 printf("n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ", i);//列印行號
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("n");
 }
 printf("-----------------------------n");

}

佈置雷

//佈置雷
//count-佈置的雷的數量
void SetMineBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
 while (count)
 {
  int x = rand() % row + 1;
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] == '0')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

排查雷

//排查雷
//num-雷的數量
void FineMine(int row, int col, int num)
{
 int flag = 1;
 int a = 1;
 while (flag)
 {
  printf("請輸入一個座標:");
  int x;
  int y;
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (a == 1)//第一次輸入座標需要進行判斷,防止第一次就踩到了雷
  {
   a--;
      safe(x, y,ROW,COL);//安全函數,保證第一次不會踩到雷
  }

  if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)//座標合法
  {
   if (mine[x][y] != '1')//如果該位置不是雷,應該搜尋周圍有多少雷
   {
    int count = GetMineCount(x, y);//查詢周圍雷的數量
    show[x][y] = count + '0';
    if (show[x][y] == '0')
    {//該位置沒有雷時,應該繼續展開搜尋周圍的座標
     open_mine(x, y);//展開周圍座標功能
     int z = count_show_mine(row, col);
     if (z == num)
     {
      printf("你已經找出全部的雷,遊戲勝利n");
      DisplayBoard(show, ROW, COL);//列印
      break;
     }
    }
    DisplayBoard(show, ROW, COL);//列印
   }
   else
   {
    printf("你踩到雷,遊戲結束n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);//列印
    flag = 0;
   }
  }
  else
  {
   printf("座標有誤,請重新輸入");
  }
 }
}

保證第一次下子時,不被炸死

//保證不會在第一次時踩到雷
void safe(int x, int y, int row, int col)
{
 int q = 1;
 if (mine[x][y] == '1')
 {//如果此處是雷,將雷換到其他地方
  mine[x][y] = '0';
  while (q)
  {
   int a = rand() % row + 1;
   int b = rand() % col + 1;
   if (mine[a][b] == '0'&&a!=x&&b!=y)
   {
    q--;
    mine[a][b] = '1';
   }
  }
 }
}

統計周圍有幾個雷;

//統計座標(x,y)周圍有幾個雷;
int GetMineCount(int x, int y)
{
 return (mine[x - 1][y - 1])
  + (mine[x - 1][y])
  + (mine[x - 1][y + 1])
  + (mine[x][y - 1])
  + (mine[x][y + 1])
  + (mine[x + 1][y - 1])
  + (mine[x + 1][y])
  + (mine[x + 1][y + 1])
  - 8 * '0'; 
}

展開周圍座標

//展開排查周圍座標的情況
void open_mine(int x, int y)//座標周圍展開函數
{
 if (mine[x - 1][y - 1] == '0')
 {
  show[x - 1][y - 1] = GetMineCount(x - 1, y - 1) + '0';//顯示該座標周圍雷數
 }
 if (mine[x - 1][y] == '0')
 {
  show[x - 1][y] = GetMineCount(x - 1, y) + '0';//顯示該座標周圍雷數
 }
 if (mine[x - 1][y + 1] == '0')
 {
  show[x - 1][y + 1] = GetMineCount(x - 1, y + 1) + '0';//顯示該座標周圍雷數
 }
 if (mine[x][y - 1] == '0')
 {
  show[x][y - 1] = GetMineCount(x, y - 1) + '0';//顯示該座標周圍雷數
 }
 if (mine[x][y + 1] == '0')
 {
  show[x][y + 1] = GetMineCount(x, y + 1) + '0';//顯示該座標周圍雷數
 }
 if (mine[x + 1][y - 1] == '0')
 {
  show[x + 1][y - 1] = GetMineCount(x + 1, y - 1) + '0';//顯示該座標周圍雷數
 }
 if (mine[x + 1][y] == '0')
 {
  show[x + 1][y] = GetMineCount(x + 1, y) + '0';//顯示該座標周圍雷數
 }
 if (mine[x + 1][y + 1] == '0')
 {
  show[x + 1][y + 1] = GetMineCount(x + 1, y + 1) + '0';//顯示該座標周圍雷數
 }
}

判斷勝利

//判斷剩餘未知區域的個數,個數為雷數時玩家贏
int count_show_mine(int row,int col)
{
 int count = 0;
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 1; i <= row - 2; i++)
 {
  for (j = 1; j <= col - 2; j++)
  {
   if (show[i][j] == '*')
   {
    count++;
   }
  }
 }
 return count;
}

效果展示

1.列印和佈置

第一個陣列是玩家在遊戲看到的陣列,第二個陣列是存放雷的陣列,在遊戲中第二個陣列不會被列印

2.safe函數的檢查

第一個陣列為本來存放雷的陣列,可以看到此時(1,7)位置是有雷的,但是,我們在輸入(1,7)座標時,因為safe函數的功能,使得(1,7)位置的雷轉移到其他地方

3.由上圖可知(2,8)存放的有雷,這時我們輸入(2,8)(不是第一次輸入),遊戲結束

4.展開功能

第一個陣列仍然為佈置雷後列印出的陣列,我們可以看到(3,3)位置及周圍都沒有雷,所以我們輸入(3,3)看到其周圍8個位置也被搜尋

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。


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