2021-05-12 14:32:11
Ubuntu下編譯Cocos2D-X-3.6 Linux工程
前言
把一個Cocos 2d-x-3.4的專案升級到3.6,並且在Windows下用VS2013偵錯好了,現在我們要把它在Linux下調通,看看還有些什麼坑。畢竟以前沒在Linux下做過開發,很多東西要學。
現在就開始學習的過程。
準備工作
首先開啟專案根目錄下的CMakeLists.txt,把GAME_SRC和GAME_HEADERS裡面的內容替換成專案裡面的.cpp和.h檔名。一堆檔案得一個個弄啊,還好proj.win32下面的.vxproj檔案裡面也有這些東東,一個個拷貝過來吧。注意win32下的目錄分隔符是”“,linux下必須換成"/"。
然後再修改一下系統的包含目錄。原來初始的只有這些東東:
include_directories(
/usr/local/include/GLFW
/usr/include/GLFW
${COCOS2D_ROOT}/cocos
Classes
)
專案用到了Cocos Studio以及SimpleAudio,還得加上對應的路徑:
include_directories(
/usr/local/include/GLFW
/usr/include/GLFW
${COCOS2D_ROOT}/cocos
${COCOS2D_ROOT}/cocos/audio/include
${COCOS2D_ROOT}/cocos/editor-support
Classes
)
開始偵錯
cocos compile -p linux
報錯如下:
/home/ace/Devlop/cross/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/DictionaryHelper.h:28:27: fatal error: json/document.h: No such file or directory
#include "json/document.h"
^
查詢一下,這個json/document.h在cocos2d/external目錄下。再次修改CMakeLists.txt:
include_directories(
/usr/local/include/GLFW
/usr/include/GLFW
${COCOS2D_ROOT}/cocos
${COCOS2D_ROOT}/cocos/audio/include
${COCOS2D_ROOT}/cocos/editor-support
${COCOS2D_ROOT}/external
Classes
)
再次編譯,成功了。前面跑成功的Hello Word不能算,這是我第一次在linux下跑起來一個自己做的遊戲,截圖紀念一下。
總結
- Linux下編譯,CMakeLists是個很重要的檔案,除了原始檔和包含檔案得一個個寫進去以外,系統本身的一些包含檔案路徑得一個個加到include_directories,我這裡沒有用到extensions以及cocos/networks的東東,如果用到了都得加進去。
- 如何將現有的檔名批次新增進來,是一個值得研究的問題。不知道有沒有工具可以直接新增,或者自己用python/lua甚至c++來寫個小工具完成這個事情,貌似也並不困難。
- 後續得將這個實戰專案的Android專案在linux下調通,才算是全部大功告成。
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Ubuntu 下設定/編譯/執行 Cocos2dx專案 http://www.linuxidc.com/Linux/2015-07/120723.htm
新里程碑:Cocos2d-x v3.0 正式版本發布! http://www.linuxidc.com/Linux/2014-04/100858.htm
Cocos2d基礎及基本函數 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-02/97382.htm
Cocos2d 如何做 Android 適配 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/84616.htm
剖析Cocos2d-x之Action實現 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-04/82436.htm
Ubuntu下Cocos2d-x開發環境搭建及設定 http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/81876.htm
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