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這款正在歐美市場嶄露頭角的國產換裝遊戲,有一些同類少見的玩法設計

2021-05-14 11:03:41

譯/安德魯&風馬

互動敘事性遊戲是歐美手遊市場沉澱了一些年頭的經典品類,換裝遊戲則是國內市場近年出現的新貴。而將這兩者玩法特點結合,並且做出一些可見成績的,IGG的《時光公主》大概是最早的一批。

根據SensorTower的測算,遊戲目前的單月收入為190萬美元,下載量90萬。這不算特別拔尖,但考慮到遊戲還未見到大規模推廣,這樣的早期資料還算不錯。同時,產品在美國等一些歐美重要市場表現出了上升的趨勢,正在逐漸穩定到iOS暢銷榜Top 200以內。

第三方統計機構GameRefinery也注意到了這款產品,並提到遊戲的玩法設計「在歐美市場非常少見」,將換裝與互動敘事結合的設計、類似RPG遊戲的收集、養成機制,都讓遊戲表現出了一些明顯區分於同類的特質。

以下是我們編譯的GameRefinery的部落格原文:

《時光公主》(Time Princess: Dress Up)是IGG發行的一款換裝遊戲,把角色換裝玩法和互動式敘事結合在了一起,並且起到了很好的效果。

你是遊戲的主角,《時光公主》的故事始於你發現母親有一本神奇的魔法書,這本魔法書能開啟通往異世界的傳送門。通過傳送門,玩家可以進入不同故事的世界,例如《神燈奇遇》(Magical Lamp Adventure)、《美國故事》(Original American Story)和《天鵝湖》(Swan Lake)等。

遊戲的故事主要由對話構成,但沒有過場動畫。有趣的是,你還可以花費遊戲貨幣,來解鎖主要角色為故事配音的內容。

《時光公主》的核心玩法迴圈是這樣的:

1.完成各個章節,並利用各類著裝的最佳組合來通關;

2.探索並重復體驗Playroom來獲取更多的材料;

3.製作服裝、強化服裝的各類屬性,就像強化裝備那樣;

遊戲中,玩家最主要的目標,就是要收集各種服裝並提升著裝等級。玩家可以通過獲取不同的服裝、自己製作服裝來提升。也可以收集不同的寵物——寵物也會為著裝等級提供額外加成。不過,最重要的事情還是給角色換裝、製作新服裝,並收集各種材料用在不同的玩法上。

玩家在《時光公主》中的遊戲目標,和其他常規RPG遊戲有些類似。玩家需要收集各種服裝,每種服裝都會提供不同類型的加成。然後再將它們代入關卡。對玩家來說,擁有關卡要求的服裝/搭配很重要。如果沒有額外獎勵的加成,如可能就會遇到下面這種情況:

《時光公主》的寵物也很有意思。玩家可以派遣寵物外出探索,寵物可能會幫你找到一些不錯的製造材料,就像很多RPG遊戲裡那樣。如果想獲得更多寵物,還可以給寵物配對,讓它們「繁衍後代」。換句話說,在這款遊戲裡,你有機會為小貓咪做媒。

當然,就像現實生活中一樣,你需要讓寵物們開心。而寵物需要特定的物品才能保持快樂,從而持續地為你提供著裝分數。著裝分數是通關故事章節的必需條件,所以玩家要儘量多地積累。

《時光公主》遊戲內設有激勵性視訊廣告,玩家可以觀看視訊來獲得一些額外獎勵。此外,活動介面還有一些有趣的內容,這裡內建了一個「飛毯」小遊戲,可以看做是一款放置/點選玩法的超休閒遊戲,能夠為玩家提供連續觀看廣告的次數。

遊戲中設有各類定價不同的內購道具,以及在特定時間段內進行的優惠活動。例如,在聖帕特里克節活動中,遊戲每天都會為玩家提供各種打折物品,其中一部分免費,也有一些需要玩家花錢,或者使用高階遊戲貨幣購買。

遊戲中也能看到一些比較「常規」的訂閱付費計劃(Parven’s Passes)。不過更有趣的是,你還能看到在換裝遊戲裡非常罕見的其他付費選項,例如Battle Pass計劃、VIP系統和「小豬銀行」。

《時光公主》的收集和製造玩法,讓這些系統運轉得很好,並且能與這些系統相適應。因為無論是獲取服裝、升級寵物或是遺物,玩家都需要消耗資源。

遊戲裡同樣也有抽卡玩法。玩家可以通過抽卡獲得稀有獎勵,使用它們來升級遺物,從而提高著裝分數。還可以通過切換故事,來獲得不同的章節掉落物品。

《時光公主》包含非同步PVP的玩法,玩家需要選擇一系列服裝和物品搭配,並且最好使用一些能適配標籤要求的物品。

隨後玩家前往「棋盤」,擲骰子按點數前進。在這個過程中,你可能遇到對手,戰勝對手就能獲得獎勵(比賽勝負由著裝分數決定)。並不是每走一次格子都會遇到PVP場景,你還有可能在棋盤上遇到其他情況,例如「後退兩步」、「直接獲勝」等等。如果用完了擲骰子的次數,還可以使用遊戲貨幣購買更多次數。

總的來看,《時光公主》是一款畫面亮眼、有豐富故事內容的遊戲,並且利用了許多不同元素,相比其他換裝遊戲,有不少獨有的功能和玩法。

在品類市場當中,《時光公主》之所以顯得與眾不同,最關鍵的原因是它把角色換裝、互動故事、RPG的收集/升級機制有效結合了起來,從而為玩家提供了體驗角色養成的更多方式,也讓開發團隊可以通過更多樣化的付費模式獲利。

我們會之前就提到過,互動敘事玩法正在變得越來越熱門,許多開發團隊開始加大對遊戲敘事的投入,因為這往往能讓遊戲帶給玩家更強的沉浸感,以及更出色的遊玩體驗。《時光公主》也正是這樣做的——把換裝元素和互動敘事融為一體,從產品表現來看效果很好。

總體而言,在歐美市場的生活遊戲品類裡,《時光公主》的這一系列玩法和功能並不常見,比如遊戲中用到的RPG風格的收集和升級機制。它的貨幣化設計,把偏中核的抽卡機制與Battle Pass、VIP系統和「虛擬銀行」等一類的設計結合了起來,這也和常見的歐美生活類遊戲完全不同。

文章來源:

https://www.gamerefinery.com/why-time-princess-dress-ups-innovative-approach-to-customization-games-works/

遊戲葡萄編譯整理

遊戲葡萄招聘產業記者/內容編輯,


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