在画质表现上,次世代游戏机肯定不会虚:PS5和XSX刚刚公布时无一例外都打出了“4K 120Hz”的宣传概念,硬件层面都用上了AMD研发的Zen 2架构<em>CPU</em>以及RDNA2架构GPU,标配16GB GDDR6内存,理论性能可以和Ryzen 3700处理器
2021-05-15 03:00:26
2021年的5月對於中國遊戲玩家著實很特別。
前腳索尼剛宣佈旗下次世代遊戲機PS5(以及PS5數字版)將在5月15日正式上市,緊接著微軟就表示Xbox Series X(簡稱XSX)和Xbox Series S(簡稱XSS)發售日定於6月10日,頗有唱對臺戲的意思。
另一邊,指望著買新電腦玩遊戲的人可能不太好受,顯示卡為核心的一系列配件仍處於供應短缺之中,就算有貨往往也得要兩三倍於原價的不菲開銷。
既然遊戲機和電腦買來都是打遊戲,那麼我們自然就有了疑問:買不著原價顯示卡,可以用遊戲機做替代嗎?
強悍效能輕鬆解近渴
相信作為一個遊戲玩家,你和我都會在意遊戲本身能有多好玩,但在實際深入體驗之前,遊戲畫質表現始終是人們最先看重的部分。花了錢購買玩遊戲的裝置,一定是希望能在儘可能高的畫質下運行,帶來視覺、聽覺以及智力體驗的多重愉快反饋。
在畫質表現上,次世代遊戲機肯定不會虛:PS5和XSX剛剛公佈時無一例外都打出了「4K 120Hz」的宣傳概念,硬體層面都用上了AMD研發的Zen 2架構CPU以及RDNA2架構GPU,標配16GB GDDR6記憶體,理論效能可以和Ryzen 3700處理器和RTX 2080S顯示卡掰手腕。
實際遊戲體驗中,根據Digital Foundry公開的資料,PS5和XSX的圖形效能的確不能和比它們還早兩個月「上市」的RTX 3080顯示卡相提並論,但在優化較好的跨平臺遊戲上,能和上代旗艦卡RTX 2080看齊,最次也有RTX 2060S水平。換言之,遊戲機至少有中高階電腦級別的效能。
價格將是遊戲機的最大優勢,PS5和XSX國行售價都是3899元,PS5數字版為3099元,怎麼看都比貴到離譜的顯示卡正常許多。就算你對國行遊戲機不感冒也會因此受益,根據過往情況來看,海外版供應會在國行上市後逐步進入平穩階段,價格則會回落至與原價接近的水平。
即使是官方指導售價只要2399元的XSS,在1080P解析度下的實際遊戲表現,也能和10代酷睿i7+GTX 1660Ti的臺式電腦有來有回。要知道,光是定位於上一代頂級甜品卡GTX 1660Ti在二手平臺的「市價」就超過了3500元,快趕上一臺PS5/XSX或兩臺XSS了。
全球半導體產業供應緊張短時間內難以緩解,加密貨幣高熱度帶來的算力需求遲遲不減,可能未來一兩年內都難以買到正常售價的顯示卡和其他電腦配件。因此,想要第一時間玩到高畫質的3A遊戲大作,那麼「加量不加價」的次世代遊戲機會是一個不錯的選擇。
現代遊戲機雖然都轉移到了x86架構,但幾乎不能運行普通的PC系統也就不可能會被挪用去挖礦或其他用途,只要索尼和微軟可以提供滿足市場需求的穩定供貨,想必「原價購入」會成為中國遊戲玩家的日常,不再是少數人用來炫耀運氣的話。
主機遊戲的特殊性,仍是遠慮
提起主機遊戲,我們往往會將它和3A遊戲掛鉤,這些代表著遊戲最高質量水準的作品往往也是撐起各家遊戲機銷量的關鍵。索尼的《GT賽車》《神祕海域》《戰神》,微軟的《極限競速》和《光環》,以及《使命召喚》等跨平臺遊戲,都是吸引玩家購買遊戲機的「重頭戲」。
次世代提升到70美元(約合人民幣450元)的單價看起來偏高,但這基本上就是體驗主要內容所需的付費,能得到綜合性體驗,還不用像免費遊戲那樣一個又一個648砸進去還看不見水花。更何況,以光碟為載體的遊戲可以方便地進行二手交易,實際遊戲開支遠比想象中的少。
微軟的Xbox Game Pass讓遊戲開支可以變得更低,只需要每年訂閱會員,就能免費玩到微軟遊戲工作室開發的作品和數百款遊戲。索尼現在還只有針對PS5玩家的PS4遊戲精選集PlayStation Plus Collection,但說不定很快會推出對應的訂閱內容。
對於喜歡玩對戰遊戲的玩家而言,遊戲機最大的意義在於相對更好的遊戲環境。高度定製的系統無法安裝沒有經過遊戲機廠商稽核的遊戲和軟體,在一定程度上規避了外掛等作弊方式,因而所有人都可以公平地進行遊戲,不再被少部分人壞了心情。
遊戲機有獨佔的遊戲陣容,有其實不算高的遊戲開支,有外掛不易生存的線上遊戲環境,看起來不僅裝置本身比電腦更便宜,還能玩得更開心。但這只是遊戲機的其中一面,所謂「甲之蜜糖,乙之砒霜」,這類相較電腦而言顯得有些特殊的遊戲裝置,可能並不適合躍躍欲試的你。
中國遊戲市場最大頭的部分依然是手機遊戲和PC端遊,這些幾乎沒機會在遊戲機上玩到,就算購買新顯示卡的生力軍是Steam等國際平臺上的玩家,也存在部分遊戲只有PC版而不登陸主機的情況。要是你對遊戲機的遊戲陣容絲毫不感興趣,那就只是空有數量的「非主流遊戲」了。
除非你的遊戲喜好和主機遊戲有大面積重疊,否則購買遊戲機後很可能會感覺到一陣空虛,空有強大效能而無任何樂趣可言。另外,雖然微軟陣營有相當多的遊戲會同時發行於遊戲機和PC,但其中的相當一部分仍不提供存檔互通,沒法隨意更換平臺遊玩。
對於購買了國行主機的玩家以及更大的群體,還有一個更要緊的問題始終需要面對,它將影響到我們能玩到哪些遊戲,我們可以怎樣去玩這些遊戲。
「這個有那個嗎?」
在現有的電子遊戲發行政策下,PS5和XSX能夠玩到的正式進入國內的遊戲規模有限,可能到這一遊戲機世代結束都不會達到三位數。而影響力輻射百萬量級玩家的海外版遊戲銷售渠道,也有可能因為一兩次反走私行動而大受打擊,難以長期且穩定地提供遊戲內容。
在普通玩家想要玩到更多遊戲陣容、體驗到完整遊戲內容的熱情面前,索尼微軟雙方終究要給予答案的。就算是再喜歡玩主機遊戲的人,遇到了花費同等金錢購買的遊戲機卻不能玩到一致遊戲內容的情況,也難免會走向失望。好不容易生長出來的市場,可能就此走向沉寂。
進入中國遊戲機市場的廠商們,都有積極扶持中國開發者並與遊戲公司展開合作,試圖為玩家提供儘可能多的遊戲。然而國區版遊戲至今只是杯水車薪,內容質量和整體數量上都不容樂觀,對於買不到顯示卡的你我,同樣無法構成選擇遊戲機的理由。
矛盾之下,廠商們選擇了曖昧含糊卻能給嚮往國行版遊戲機玩家們一絲希望的表達,「最佳的遊戲體驗」可能是萬般無奈中為數不多可以給到的定心丸。在那個比顯示卡價格還不可預料的將來,遊戲主機稍微能在市場夾縫中稍微喘一口氣。
或許我們買到的國行版遊戲機的確可以暢通無阻地玩遊戲,再不濟也有價格合適的海外版遊戲機可以選擇。然而能玩到多少遊戲、還能繼續玩多久依舊沒有一個定論,「大難終會臨頭」的不確定性帶來的恐懼,將持續伴隨著中國主機遊戲玩家,可能到頭來就只是一場夢。
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