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PS5國行發售,索尼在華遊戲業務進入新階段

2021-05-15 17:30:49

記者 | 彭新1

「PlayStation中國正式進入了PS5時代,」在上海舉行的PS5上市慶典活動中,一位索尼互動娛樂市場人士對現場記者表示。

已經在全球售出超過580萬臺的索尼PS5,5月15日正式在中國發售,售價分別是3099元(數字版)和3899元(標準版),成為遊戲市場焦點。由於PS5全球銷售緊俏,國行版上市使中國玩家有了一個更方便的購入渠道。

對於PS5的預售情況,前述索尼互動娛樂市場人士用「遠超預計」來形容,從15日凌晨各大電商的預售情況來看,中國玩家熱情高漲,當日線下門店的搶購已成定局。此外,索尼還開拓了華為商城等新渠道,預計將進一步擴大市場人群。

由於PS5在全球範圍內的熱銷和缺貨,即使已經在海外上市近半年,國內多數玩家仍難以購入。擁有合理價格的國行版其實可以讓更多的玩家接觸主機,並在國內普及家用遊戲機文化。

可惜的是,因為國內特殊環境而造成的遊戲引進滯後、大作稀缺等問題,阻礙了國行玩家和其他人一樣完全享受到主機遊戲的魅力。

但索尼仍在彌補缺憾,在受約束的環境下,索尼倒是很努力地在縮小國行與世界的差距。整場PS5上市慶典活動給人的印象是,雖說受到一些限制,但是索尼在尋找別的方式補上短板,向玩家傳遞下一代遊戲主機的魅力。大量現場可以試玩的PS5專屬遊戲和動畫演示向玩家傳遞了新一代遊戲機的樂趣。

比如,PS5採用固態硬碟(SSD)作為儲存器,把資料的讀取速度提高至PS4的約100倍。大幅縮短遊戲場景切換時的等待時間。等待時間因遊戲而有所不同,以一些遊戲表現來看,PS5的載入時間可從PS4的8秒縮短為0.8秒。

又比如,現場展示的《Returnal》《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》為PlayStation平臺獨佔遊戲,充分展示了PS5的獨特技術特性,如光線追蹤、PS5手柄的觸感反饋等。

在國行遊戲陣容上,PlayStation中國稱,正在積極準備一系列國行遊戲PS5軟體,包括《麻布仔大冒險》以及《瑞奇與叮噹時空跳轉》,以及《原神》。

在索尼的大陸發展計劃中,除了引進海外遊戲外,培育國產作品。在PS4時代,PlayStation中國通過中國之星項目發展國產遊戲,一些產品此前已經推出,預計在PS5上推出的則有《失落之魂》等潛力作品。

強調PS5體驗性、沉浸感的背後,是在中國大陸爭奪遊戲玩家時間的艱難戰鬥。

現在手機已經是遊戲行業的主角。市場調查公司Newzoo的資料顯示,世界遊戲市場規模2020年同比增長19.6%,達到1749億美元,與2013年相比增至2.3倍。手機等移動遊戲佔到市場規模的49%。專用遊戲機2013年佔遊戲市場整體的37%,但到2020年降至29%。

在國內,主機普及的進度顯然無法與其他平臺相比,但如果不出意外的話,情況還是有所好轉的。可以發現,經過PS4時代的洗禮後,中國玩家對遊戲主機的接受度已經明顯增高、騰訊曾公佈,Switch國行出貨已經超過100萬臺,銷售速度已經令人驚訝。在5月14日,微軟也明確了新Xbox主機的上市時間和定價,和PS5保持了發售視窗的一致。至此,海外遊戲機在中國市場的征程,開啟了新的時代。


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