<em>CPU</em>测试依然使用i7-11700K关闭核心和调整频率来模拟,四核八线程的规格性能已经可以相当于超频版的i7-7700K,内存频率是搭配当时主流的DDR4-3200频率测试的,相信还是有玩家想知道老U搭配新显卡可不可行,或者
2021-05-15 19:31:07
前言
《Mortal Shell致命軀殼》是一款魂類動作遊戲,在PC平臺上Epic去年就發售了而且獨佔一年,藉著它最近更新了光追和DLSS支援就來測試玩玩看,有人它說像《黑暗之魂》、《血源詛咒》和《只狼》縫合怪,借鑑必須是要有的,但也有一些獨特的機制和設計支撐著,下面來簡單分享下個人看法。
相對其他魂類遊戲,《致命軀殼》其中的防禦機制是一種名叫硬化方式,通俗來說就是即時石化狀態來抵擋傷害,CD時間也只有幾秒鐘,而且操作足夠好的話進攻使用更佳,格擋方式通過遊戲前期獲得「褪色印記」進行反映是否能抵禦敵人的攻擊,成功之後反擊回覆血量(消耗決心值),所以大部分BOSS和精英怪都可以輕擊/重擊+閃避+這兩種防禦方式解決。
第二方面就是遊戲擁有四套不同屬性的軀殼,對應不同的耐久度(血量)、體力(精力)以及決心值(格擋和武器技需要消耗),並且軀殼相當於你的第二條命(有一次靈魂出竅的機會),死亡後也能撿完之前的軀殼剩下的餘露(遊戲中的金錢單位),不過由於遊戲沒有地圖指明,全憑記憶和印象來摸索前行,場景設計大多也是昏暗為主,對於路痴玩家相對不太友好。
四套軀殼對應不同的能力,大都數都屬被動觸發,可以根據你的風格來定製有效的進攻和防禦,武器除了前期的聖劍通過擊殺對應的精英敵人可以獲取其他,唯一是這遊戲的敵人種類並不多,幾乎很多都是表面不同,行動方式相同的,下面我們開始進入測試吧。
通過本文你可以知道這些(六款不同價位的NVIDIA顯示卡,兩款處理器作為測試硬體)
1. 測試顯示卡和配置,遊戲設定和測試場景
2. 三種解析度最高畫質的幀率
3.開啟光線追蹤+DLSS質量以及單獨開啟DLSS的幀率
4. i7-11700K和「i7-7700K」搭配顯示卡1080P測試
測試顯示卡和配置,遊戲設定和測試場景
平臺方面是Intel陣營,處理器是最新的Core i7-11700K默頻使用,還有一款是它模擬出來的「i7-7700K」,主機板是微星MAG Z590 TOMAHAWK WIFI戰斧導彈,可以儘可能減少瓶頸。
記憶體是芝奇兩條8GB DDR4 3600開X.M.P(17-18-18-38),儘可能貼近使用者使用習慣,固態硬碟有十銓DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB兩款作為遊戲盤,搭載Windows 10 2004最新系統、NVIDIA驅動466.27(上個版本就對《致命軀殼》有明確的優化支援)
全套RTX 30系顯示卡,分別是RTX 3090 24GB (1755Mhz /19.5Gbps)冰龍超級版、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龍超級版、RTX 3070 8GB (1785Mhz /14Gbps)冰龍超級版、RTX 3060 Ti 8GB(1725Mhz /14Gbps)冰龍超級版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龍超級版。
為了迎合更主流的玩家,除RTX 30系列之外,還特意準備GTX 1660 6GB(1695Mhz/14Gbps) SUPER冰龍超級版,對於目前不樂觀的行情,這款顯示卡相對來說更加親民一些。
在《致命軀殼》中,個人比較推薦RTX 3060 8GB冰龍超級版,標稱Boost頻率為1837Mhz,實際會比公版會高一點。在2K最高畫質開啟光線追蹤,幀數完美保持60幀以上,遊戲中溫度控制在60℃出頭。
《致命軀殼》是虛幻4引擎打造的,視訊設定裡面可調的選項並不多,就是最基本的幾項,即便地圖相對比較大但是始終它歸類為動作遊戲,整體質量分為極高、高、中和低四檔方便快速調整。另外為了營造更強的電影感,採用了兩種模糊方式和膠片顆粒,並且還有拍照模式。有一說一,在魂類遊戲中《致命軀殼》算是畫質最好的,這可能和製作組成員有著豐富3A遊戲之中經驗有關係。
遊戲是去年發售的,直到上個月才支援到光線追蹤和DLSS,DLSS就不詳細說了,RTX 30全系列使用質量模式問題不大,光線追蹤(中文不太走心,翻譯成射線追蹤)僅僅是應用在陰影層面,這樣的做法是極其認同的,畢竟《致命軀殼》是走魂類黑暗路線,其實90%以上的場景都沒有非常絢麗的光影,輕輕加工一下就好。
光線追蹤關閉
光線追蹤陰影開啟
存在光線追蹤效果明顯的場景其實也偏少,就拿神祕修女所處燈火通明的室內舉例吧,開啟光追之後,石壁和人物身體的陰影以及火把的影子都能正確反映出來,不開光追一看就知道很假不真實,當然真實不代表著好看,畢竟有玩家可能不在乎這些細節,這只是遊戲罷了。
這類遊戲必定也是沒有Benchmark,遊戲小眾之餘它也不會是業界標準,為了體現光線追蹤和從室內到室外森林的幀數變化,起點選擇了修女所處燈火通明的室內,跑動到室外森林砍三個小怪,期間還會觸發中毒特效以及使用硬化防禦,充分還原玩家最為日常和真實的操作,遊戲測試分為極高畫質和它基礎之上開啟光追兩種方式進行。
三種解析度最高畫質的幀率
《致命軀殼》本質上是一款第三人稱動作遊戲,作為最強效能平臺的PC,個人覺得評判的最基礎流暢標準要定在45幀以上,60幀就差不多算是完美了,144HZ這類高重新整理率螢幕看個人感知力強不強吧。
1080P解析度,作為主流的GTX 1660 SUPER,平均幀數可以達到68幀,表現雖然不及上一篇的生化8那麼搶眼,但優化方面總算對得住這款甜點級顯示卡,搭配高重新整理率顯示器推薦擁有RTX 3060 Ti效能左右的即可,RTX 3060會稍微差點意思,至於RTX 3080以上屬於效能過剩了,除非你是240HZ這種極端顯示器吧。
2K解析度的甜點級是RTX 3060級別,等同於RTX 2070左右,能獲得平均67幀,想要幀數完美一點也可以加錢到RTX 3060 Ti。但是2K解析度高重新整理率的要求就一下子提升很多,僅有RTX 3080和RTX 3090算是基本滿足達標,其實那也情有可原,這款遊戲也確實做到了3A水平的畫面氛圍。
4K解析度,想要舒服地流暢遊玩這款遊戲,至少還需要RTX 3070同等級別以上(或者上一代旗艦RTX 2080 Ti),比較遺憾的是,RTX 3080和RTX 3090在此高解析度中沒有拉開明顯差距,並且幀數表現還達不到非常完美存在輕微掉幀現象,其實這就是遊戲更新DLSS技術支援的原因之一了。
開啟光線追蹤+DLSS質量以及單獨開啟DLSS的幀率
2K解析度想要開啟光追流暢的話,建議起步就是RTX 3060,在搭配DLSS質量檔也能獲得不錯的幀數,光追下限其實非常低,即便是最低光追門檻的RTX 2060,推測在1080P解析度或者2K解析度稍微降一檔使用DLSS平衡,推斷也是無壓力流暢運行的。
至於4K解析度,依然還是建議用到RTX 3070以上吧,因為這樣平均幀數才能超過60幀,比較有趣的是,開啟光追+DLSS質量後,居然比原來極高畫質的幀數還要高,提升程度達到了15%到25%之間,而這一切又是在2K和4K這種高解析度中達成,完全是沒有任何負面效果的。
當然,正如硬核所說的,這款遊戲光追效果可能不如其他那麼明顯和容易發現,所以對於RTX 30和20系顯示卡來說,僅單獨開啟DLSS抗鋸齒也是一種不錯的選擇,就比如使用RTX 3060的時候,原本在4K解析度只能達到30幀主機的水平,使用DLSS質量之後就可以達到基本流暢45幀了。
i7-11700K和「i7-7700K」搭配顯示卡1080P測試
CPU測試依然使用i7-11700K關閉核心和調整頻率來模擬,四核八執行緒的規格效能已經可以相當於超頻版的i7-7700K,記憶體頻率是搭配當時主流的DDR4-3200頻率測試的,相信還是有玩家想知道老U搭配新顯示卡可不可行,或者說臨時低U高顯的搭配可不可靠,這就是做此測試的意義所在。
結果很樂觀,這款遊戲明顯就是全力依賴顯示卡輸出的,即便是旗艦級的RTX 3090,搭配年代久遠的7700K也不會造成明顯的差距,CPU佔用率不到50%(物理四核稍微吃力),顯示卡使用率也達到了96%,損失5%左右的效能而已,而且這還是1080P解析度測試的,所以不必擔心CPU瓶頸,記憶體方面也是輕鬆搭配,只要正常兩根8GB雙通道就可以了。
i7-11700K+DDR4 3600+RTX 3090硬體使用情況
i7-7700K+DDR4 3200+RTX 3090硬體使用情況
總結
魂類遊戲註定是小眾類型,屬於這個範疇的《致命軀殼》其實也登入Epic接近一年時間了,想必這次更新了DLSS和光線追蹤,日後在登入STEAM平臺的新玩家才會去享用吧,或者觀望Epic平臺打折也行,遊戲售價本身對比其他魂類遊戲屬於最低層次的。遊戲效能優化還行,甜點級GTX 1660 SUPER能最高畫質流暢運行就很能說明問題,完全對得住這3A級的畫面,如果這篇文章對大家有用,來個支援下再好不過,謝謝。
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