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當你在 Linux 上啟動一個進程時會發生什麼?

2020-06-16 16:56:26

本文是關於 fork 和 exec 是如何在 Unix 上工作的。你或許已經知道,也有人還不知道。幾年前當我了解到這些時,我驚嘆不已。

我們要做的是啟動一個進程。我們已經在部落格上討論了很多關於系統呼叫的問題,每當你啟動一個進程或者開啟一個檔案,這都是一個系統呼叫。所以你可能會認為有這樣的系統呼叫:

  1. start_process(["ls","-l","my_cool_directory"])

這是一個合理的想法,顯然這是它在 DOS 或 Windows 中的工作原理。我想說的是,這並不是 Linux 上的工作原理。但是,我查閱了文件,確實有一個 posix_spawn 的系統呼叫基本上是這樣做的,不過這不在本文的討論範圍內。

 

fork 和 exec

Linux 上的 posix_spawn 是通過兩個系統呼叫實現的,分別是 forkexec(實際上是 execve),這些都是人們常常使用的。儘管在 OS X 上,人們使用 posix_spawn,而 forkexec 是不提倡的,但我們將討論的是 Linux。

Linux 中的每個進程都存在於“進程樹”中。你可以通過執行 pstree 命令檢視進程樹。樹的根是 init,進程號是 1。每個進程(init 除外)都有一個父進程,一個進程都可以有很多子進程。

所以,假設我要啟動一個名為 ls 的進程來列出一個目錄。我是不是只要發起一個進程 ls 就好了呢?不是的。

我要做的是,建立一個子進程,這個子進程是我(me)本身的一個克隆,然後這個子進程的“腦子”被吃掉了,變成 ls

開始是這樣的:

  1. my parent
  2. |- me

然後執行 fork(),生成一個子進程,是我(me)自己的一份克隆:

  1. my parent
  2. |- me
  3. |--clone of me

然後我讓該子進程執行 exec("ls"),變成這樣:

  1. my parent
  2. |- me
  3. |--ls

當 ls 命令結束後,我幾乎又變回了我自己:

  1. my parent
  2. |- me
  3. |--ls(zombie)

在這時 ls 其實是一個殭屍進程。這意味著它已經死了,但它還在等我,以防我需要檢查它的返回值(使用 wait 系統呼叫)。一旦我獲得了它的返回值,我將再次恢復獨自一人的狀態。

  1. my parent
  2. |- me

 

fork 和 exec 的程式碼實現

如果你要編寫一個 shell,這是你必須做的一個練習(這是一個非常有趣和有啟發性的專案。Kamal 在 Github 上有一個很棒的研討會:https://github.com/kamalmarhubi/shell-workshop)。

事實證明,有了 C 或 Python 的技能,你可以在幾個小時內編寫一個非常簡單的 shell,像 bash 一樣。(至少如果你旁邊能有個人多少懂一點,如果沒有的話用時會久一點。)我已經完成啦,真的很棒。

這就是 forkexec 在程式中的實現。我寫了一段 C 的虛擬碼。請記住,fork 也可能會失敗哦。

  1. int pid = fork();
  2. // 我要分身啦
  3. // “我”是誰呢?可能是子進程也可能是父進程
  4. if(pid ==0){
  5. // 我現在是子進程
  6. // “ls” 吃掉了我腦子,然後變成一個完全不一樣的進程
  7. exec(["ls"])
  8. }elseif(pid ==-1){
  9. // 天啊,fork 失敗了,簡直是災難!
  10. }else{
  11. // 我是父進程耶
  12. // 繼續做一個酷酷的美男子吧
  13. // 需要的話,我可以等待子進程結束
  14. }

上文提到的“腦子被吃掉”是什麼意思呢?

進程有很多屬性:

  • 開啟的檔案(包括開啟的網路連線)
  • 環境變數
  • 信號處理程式(在程式上執行 Ctrl + C 時會發生什麼?)
  • 記憶體(你的“地址空間”)
  • 暫存器
  • 可執行檔案(/proc/$pid/exe
  • cgroups 和名稱空間(與 Linux 容器相關)
  • 當前的工作目錄
  • 執行程式的使用者
  • 其他我還沒想到的

當你執行 execve 並讓另一個程式吃掉你的腦子的時候,實際上幾乎所有東西都是相同的! 你們有相同的環境變數、信號處理程式和開啟的檔案等等。

唯一改變的是,記憶體、暫存器以及正在執行的程式,這可是件大事。

 

為何 fork 並非那麼耗費資源(寫入時複製)

你可能會問:“如果我有一個使用了 2GB 記憶體的進程,這是否意味著每次我啟動一個子進程,所有 2 GB 的記憶體都要被複製一次?這聽起來要耗費很多資源!”

事實上,Linux 為 fork() 呼叫實現了寫時複製copy on write,對於新進程的 2GB 記憶體來說,就像是“看看舊的進程就好了,是一樣的!”。然後,當如果任一進程試圖寫入記憶體,此時系統才真正地複製一個記憶體的副本給該進程。如果兩個進程的記憶體是相同的,就不需要複製了。

 

為什麼你需要知道這麼多

你可能會說,好吧,這些細節聽起來很厲害,但為什麼這麼重要?關於信號處理程式或環境變數的細節會被繼承嗎?這對我的日常程式設計有什麼實際影響呢?

有可能哦!比如說,在 Kamal 的部落格上有一個很有意思的 bug。它討論了 Python 如何使信號處理程式忽略了 SIGPIPE。也就是說,如果你從 Python 裡執行一個程式,預設情況下它會忽略 SIGPIPE!這意味著,程式從 Python 指令碼和從 shell 啟動的表現會有所不同。在這種情況下,它會造成一個奇怪的問題。

所以,你的程式的環境(環境變數、信號處理程式等)可能很重要,都是從父進程繼承來的。知道這些,在偵錯時是很有用的。


via: https://jvns.ca/blog/2016/10/04/exec-will-eat-your-brain/

作者:Julia Evans 譯者:jessie-pang 校對:wxy

本文由 LCTT 原創編譯,Linux中國 榮譽推出

本文永久更新連結地址http://www.linuxidc.com/Linux/2018-01/150438.htm


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