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沒有DNF手遊玩我要死了!橫版動作遊戲有啥魅力?

2021-05-17 19:30:21

「嫌棄橫版動作遊戲過時?那你肯定沒玩過《龍之皇冠》的女巫。」——遊料君本期導讀:·難產的DNF手遊,直接帶火了另一款手遊·橫版動作遊戲究竟何方神聖?·千禧之後 異軍突起的韓國橫版遊戲·可能被你錯過了的韓國橫版動作精品

5月16日騰訊遊戲年度釋出會到來之際,被無數次發問的問題又被提了出來:

「DNF手遊會正式上線麼?」

該怎麼回答這個問題呢?各位玩家想必心中早已有數:「哈哈哈哈哈就完事了」

難產的DNF手遊,直接帶火了另一款手遊

DNF手遊從2015年公佈至今,已歷經十幾輪測試,這麼「難產」的遊戲也算是絕無僅有了。尤其是去年官方鉚足了勁地宣傳,甚至發出「不見不散,絕!對!不!鴿!」的口號。

結果一紙延期公告再度把大家的熱情澆得透心涼!

遊料君不整個活真是不足以洩憤啊。

那麼沒有DNF手遊,又何以解憂呢?此時靈遊坊即將公測《影之刃3》就越看越可愛了。當然,即便沒有DNF跳票,《影之刃》系列也值得一玩的。

直接點的老哥直接在DNF手遊貼吧內拉人了:

其實也大可不必,這兩款遊戲玩家重合度有目共睹。

《影之刃3》是影之刃系列續作,畫風由水墨風、暗黑風、武俠色調構成。獨特的技能鏈系統讓連招的定製更具個性、相當稱手,技能特效的炫酷表現,讓每場戰鬥都是潑墨國風的視覺盛宴。

咳咳,遊料君並非來吹一波《影之刃3》,而是想聊一個靈魂話題:「這都2021年了,咋還有人玩橫版動作遊戲呢?」

橫版動作遊戲究竟何方神聖

都說遊戲圈有三大錯覺:「屁股要涼、DNF要黃、風暴要火」,第一條看上去就快成真了,但DNF仍是巋然不動已有十二載。但是其落後於時代的2D畫面,別說在當今讓人吐槽,就是放在12年前,也不太被看好。

然而正是這種畫面簡單,視角單一的遊戲,卻總是散發著「滿屏的遊戲性」,令老玩家無比懷念、讓新玩家躍躍欲試。橫版動作遊戲是怎樣產生和發展的呢?

橫版動作遊戲,往往歸類於平臺遊戲這個分類。平臺遊戲是包含跳躍、攀爬、跑動,通常要通過多樣關卡的動作遊戲。當中最有名氣的,應該是1985年發售的《超級馬力歐兄弟》(SuperMarioBros.)。

在畫面表現力有限橫版二維空間內,遊戲設計者們絞盡腦汁新增要素充實遊戲內容,比如在《魔界村》中追加的二段跳,在《閃回》中追加的解謎要素等等。

當然,隨著遊戲進一步發展,這種只能上下左右的平面視角,不再能滿足開發者對於空間表達的需求,那如何進一步強化環境的空間感呢?聰明的開發者想到將地面傾斜成一個面,便有了縱深的視覺感受,角色可以在更廣闊的場景內走位騰挪,不用過分倚仗跳躍,成為之後大型機臺常見的遊戲形式。

▲縱深感帶來更為豐富的元素和合作體驗▲

要說橫版遊戲集中爆發的時代,還是八零九零後的童年,不少都是小夥伴一起在家體驗《魂鬥羅》、《松鼠大作戰》、《雙截龍》等作品的快樂時光。

比同時代家用機有著更強的機能的街機平臺,能夠承載畫面細節更為精緻的縱深橫版動作遊戲,《吞食天地2》、《圓桌騎士》、《恐龍快打》都是各家街機廳主打標配的熱門遊戲。

為什麼那個年代大家一窩蜂在做橫版遊戲呢?答案也很簡單,這受限於當時的技術力,在3D技術並不發達的狀態下,2D風格為絕對的主力。橫版動作遊戲類型在劇情敘述、遊玩時長、操作爽快度上都予以相當不錯的平衡。想當年遊料君在街機廳,壓根不敢去碰高手專屬的飛行射擊和格鬥遊戲,全都是在與朋友合作橫版過關中獲得放鬆。

▲去過街機廳的很少有人沒玩過這款▲

千禧之後 異軍突起的韓國橫版遊戲

21世紀到來後,隨著更強勁的遊戲裝置以及網際網路的普及,遊戲風格也愈發多樣。然而橫版動作這種早期的遊戲類型並沒有消退,反而一度佔據遊戲排行榜的前列,《DNF》、《冒險島》都是火爆至今的常青樹。

《冒險島》有著極為獨特的Q萌風格,茫茫多的頭飾、髮型、裝飾、坐騎,令人應接不暇,畫風就獨樹一幟,有著相當精緻的視覺感受,再加上本身豐富的職業以及屬性技能點的設定,配合有趣的聯網組隊體驗,也讓其摘得很多人心目中那「最好玩的網遊」桂冠。

《DNF》、《冒險島》都是由韓國開發的遊戲,那個年代韓國出品的橫版遊戲,風格上和前輩很不一樣,相當明白玩家的喜好,在角色刻畫上做得更為精緻。老牌廠商KOG就曾說過,他們習慣用先刻畫人物,再進行戰鬥屬性設定的方式來製作遊戲,換言之就是定人設。

韓系的橫版遊戲中,不像日本和歐美那麼「耿」,搞什麼水管工、什麼胖騎士當主角。韓系以潮流與酷炫成為特性,靠著顏值打出了一片天。

可能被你錯過了的韓國橫版動作精品

1.《艾爾之光》(Elsword)-2003

這款遊戲就是由注重刻畫人物的KOG公司開發製作,2011年由國內巨人網路負責運營。該作最大的特色是場景的3D化,6頭身的卡通形象配合明媚的3D場景,讓遊戲風格與地下城暗黑色調的《DNF》拉開差距。

2.《永恆冒險》(GrandChase)-2007

同樣是由KOG公司開發製作的橫版動作網遊,國內由搜狐暢遊代理運營。遊戲講述了兩大國家之間的紛亂陰謀,該作最為革新的地方是超強的紙娃娃系統。武器、防具、首飾的數量多達十萬種,極大地滿足了玩家的裝扮需求。戰鬥上多用動漫分鏡,這一點也令人印象深刻。

3.《彩虹島》(LaTale)

這遊戲可能錯過的人要少很多,由ActozSoft開發,和《冒險島》一樣由當時的盛大遊戲代理運營。圍繞兩款遊戲區別的討論很多,總之是給喜歡Q萌風格的玩家更多的一個選擇。

寫在最後

就跟遊玩畫素點陣還是寫實3D,觀賞真人電影還是動漫番劇一樣,橫版動作遊戲只不過是一種獨特的遊戲表達形式。最後留在各位玩家心中的,永遠是一番操作後的成就與滿足感。遊料君時常給朋友安利遊戲時,發現橫版動作遊戲的接受度還是有點門檻的

本期互動:各位玩家是否鍾愛該類型遊戲,還是會有所退卻呢?


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