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最會用遊戲搞錢的,其實是肯德基

2021-05-19 17:01:17

520即將到來,策劃們磨刀霍霍,又準備把狗騙進來殺。

在已經官宣的活動裡,果不其然又有遊戲跨界營銷——美團拉著德克士、古茗和《狼人殺官方》搞了活動,讓單身狗們互相迫害。

套路還是搞食物套餐配合遊戲面板的老套路,畢竟,這一套搞錢最快。

1、聯動狂魔肯德基

搞遊戲聯動這塊,德克士比起老前輩肯德基來,還是太年輕了。

早在2002年,肯德基就推出過限量版掌機食玩「電玩上校」,那時國內山寨Gameboy橫行,依靠精緻又洋氣的設計,肯德基這款遊戲機殺出重圍,讓滿街小孩都饞哭了,逼著父母到肯德基裡買套餐。

這次小範圍的嘗試,帶來的影響有限,但它揭開了一個時代的序幕——電玩狂魔肯德基,就此誕生。

肯德基在國內真正意義上的第一次和遊戲的跨界聯動,是在2008年,席捲中國網咖的舞蹈遊戲《QQ炫舞》和肯德基聯手舉辦KFC-QQ炫舞挑戰賽,並推出堪稱經典的禮品卡營銷模式,用可以兌換遊戲道具的刮刮卡為獎勵,吸引顧客購買肯德基的特定產品。

誰初中的時候沒沉迷過《QQ炫舞》呢?

那時肯德基聯動遊戲的玩法不夠狂野,沒想出限定版的套路,這張刮刮卡可以兌換的遊戲內道具,玩家可以直接在遊戲裡購買,很顯然,玩家並沒有非去肯德基不可的動力。

這次嘗試雖然不夠成功,但讓眼紅遊戲行業已久的肯德基看到了希望。

敲定聯動獎勵限定數量的營銷方式後,肯德基和遊戲搞在一起的節奏越發頻繁,《天天富翁》《魔域》《王者榮耀》都先後投入過這家快餐大戶的懷抱,在玩家群體裡反響雖然不小,但離出圈,差得還遠。

2019年7月,肯德基搭上了知名大作《最終幻想14》,推出了帶著一張兌換券的四人餐。這個決定,從結果上來看非常英明——為了解決過量的食物,玩家們紛紛求助親朋好友,或者抱團組隊開啟共鬥模式。

「光之飯桶」、「單刷肯德基副本」等吐槽充斥微博、B站,這些梗甚至火到了《最終幻想》系列的老家11區。

當然,在肯德基漫長的遊戲聯動史上,最成功的還是今年3月8日開啟的《原神》。

由於需要當面喊出口令「異世相遇,盡享美味」,玩家們製作了大量的梗圖和段子,表達對大型社死現場的恐懼,沒想到他們完全想多了。

很好,很有精神!

活動才一開幕,每家門店就都被塞到爆滿,人頭攢動的櫃檯前,比起尷尬,更常見的情況是顧客巴不得扯著嗓子把口令喊出來,拿著徽章走人。

出圈是出圈了,結果也極慘烈,由於前往現場的玩家太多,存在防疫風險,肯德基不得不在短短四天後就叫停活動,憤怒的玩家們,轉頭就走進了隔壁麥當勞報復性消費。

麥當勞叔叔人在家中坐,錢從天上來,美啊。

2、快餐為什麼愛上游戲

比起總是毗鄰著開店的老冤家肯德基,麥當勞和遊戲聯動的動靜就小得多,雖然《魔獸世界》《第五人格》《崩3》《王者榮耀》等都和麥當勞合作過,但幾乎從未聽到過麥當勞在國內靠遊戲聯動出圈的訊息。

同樣是洋快餐行業有名有姓的大牌,漢堡王就更慘。

2019年7月,漢堡王傳出要和《明日方舟》聯動的訊息,官方微博隨後放出前往鷹角辦公室的照片,9月漢堡王還在微博上轉發了《明日方舟》遊戲道具的抽獎連結,一切都朝著雙方會走在一起發展。

沒想到,肯德基馬上就高調官宣和《明日方舟》聯動,漢堡王淪為隔壁老王,只能在微博當起白學家。

老王:明明是我先

那麼問題來了,為什麼快餐行業都那麼喜歡和遊戲聯動?

當然是為了錢啊。

根據《2020年中國消費市場發展報告》顯示,當前我國90/00後人口規模達3.4 億人,在總人口中佔比接近四分之一。從細分消費市場來看,中國餐飲消費者中90後及95後佔比51.4%,遠超該群體在總人口的佔比。

換言之,餐飲業消費主力變得更年輕了,快餐們要想多恰飯,就必須學會迎合著年輕一代進行營銷。

比如品牌代言人,肯德基就換下了年邁的山德士上校,改成鹿晗、黃渤、黃子韜、王源、周冬雨、朱一龍、王俊凱登場,麥當勞同樣冷藏了自家麥當勞叔叔,打破不找代言人的規矩,請來吳亦凡、易烊千璽等明星為品牌站臺。

拼命跨界和遊戲繫結起來,也不過是年輕化策略下的必然選擇——不管三次元還是二次元,你們為老公/老婆氪金的錢,我全都要。

真·老龔

顧客復購率低是餐飲業的結構性痛點,在擁有選擇權的情況下,再喜歡也沒人會天天去同一家店吃飯,但品牌營銷,可以一定程度上加深使用者的品牌認知以及忠誠度,讓消費者儘可能多的就餐。

更何況,快餐和遊戲聯動還有一招大殺器,不買不吃,你就拿不到限量版周邊。

另一方面,和快餐店合作,對遊戲企業的好處也顯而易見:真金白銀的廣告費,以及遍佈大小商業體的快餐店為遊戲帶來的品牌影響力、玩家數量的擡升。

引流從來都是雙向的,遊戲玩家們去為愛吃漢堡的時候,總會有進店吃飯的純路人,因為好奇下載遊戲,然後轉化成遊戲的DAU。

3、過度玩梗不可取

但凡事,講究個適可而止。

實際上,餐飲業遊戲聯動的套路已經十多年沒有過創新,基本穩定在品牌方通過場景、道具、角色在遊戲裡露出,遊戲相應福利則成為品牌方產品的附贈獎勵,互相拉動增長的單一模式。

比如2005年,《魔獸世界》登陸中國,與可口可樂達成戰略合作後,就把偶爾出現的品牌吉祥物大白熊,變成了《魔獸世界》裡的限量版坐騎,而獲得坐騎抽獎資格的兌換方式,則印在那一批活動專屬可樂罐上。

老玩家的象徵

這之後,餐飲行業和遊戲之間的聯動無論形式上怎麼包裝,核心邏輯一直沒有發生過太大變化,直到肯德基開始不按套路地搞事——自己做遊戲。

2015年,肯德基推出了8位畫素風迷你小遊戲《上校任務》,受到好評以後,2018年,肯德基幹脆成立了遊戲部門「KFC Gaming」,在推特上大張旗鼓地宣佈進軍遊戲界,並丟出一款培訓員工製作炸雞用的VR遊戲《TheHardWay:VR培訓體驗》。

到此為止,畫風還算正常,大家都以為肯德基是在玩梗而已。

沒想到2019年,肯德基真的做出來了一款可以玩的遊戲,《我愛你,山德士上校(I Love u,Colonel Sanders! )》,這是款登入steam的戀愛模擬遊戲,內含9名人設鮮明的可攻略角色,其中甚至還有一條狗。

由於故事內容十分有趣且畫風清奇,這款遊戲一上線就收穫了1700+測評內容,好評率高達95%。

就在這款槽多無口的奇妙戀愛遊戲熱度退去九個月後,Z世代遊戲主機PS5和XBX面世,肯德基再一次蹦了出來,宣佈他們要做遊戲主機,這次,他們看起來還是認真的。

2020年12月19日起,KFC Gaming在推特上持續為主機KFConsole預熱,並在23日公佈了一支宣傳影片和主機具體的配置,宣稱能流暢運行《賽博朋克2077》,那句「遊戲的未來就在於此」,可以說是光明正大向Z世代主機PS5和XBX發起挑戰。

可以炸雞的遊戲主機,到底有什麼意義?

根據肯德基在推特上公佈的配置資訊,這款主機採用CPU可配酷睿i9-9980HK,顯示卡選用華碩Dual GeForce RTX 2070 MINI OC,SSD選用2塊1tb的希捷BarraCuda固態硬碟,號稱相容VR、支援4K、240HZ影像輸出,可流暢運行《賽博朋克2077》,並且可以當空氣炸鍋使,在穩定打遊戲的同時加熱炸雞。

刨除空氣炸鍋的部分,單純考慮硬體的豪華配置,這臺主機即使量產,價格也是2萬起步,換句話說,除了死忠粉,基本上沒人會買。

大概,這臺主機本身只是肯德基營銷策略的一部分,靠譁眾取寵震驚遊戲圈,吸引玩家們的目光罷了。

但有一說一,遊戲主機可以炸雞這件事,到底有什麼意義?


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